import java.util.Random;
/**
* @author zzyuan
* @date 2021/11/6 - 20:17
*
*/
public class SkipList<E extends Comparable<E>> {
//表示跳表的高度,包括原始链表这一层
private static final int MAX
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2023-06-15 01:17:23
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跳跃表-原理及Java实现引言:上周现场面试阿里巴巴研发工程师终面,被问到如何让链表的元素查询接近线性时间。笔者苦思良久,缴械投降。面试官告知回去可以看一下跳跃表,遂出此文。 跳跃表的引入我们知道,普通单链表查询一个元素的时间复杂度为O(n),即使该单链表是有序的,我们也不能通过2分的方式缩减时间复杂度。 如上图,我们要查询元素为55的结点,必须从头结点,循环遍历到
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2023-07-22 17:31:09
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对于一个链表的查询和列表不同。如果列表是有序的那么可以用二分查找,时间复杂度为log n,链表即便是有序的,查询一个元素也是要从头遍历,时间复杂度为O(n) 。为了解决链表的查询效率问题,出现了一些特殊的数据结构,例如:树类的包括1、二叉树 2、平衡二叉树(理想最好情况)3、红黑树 4、b 树 5、b+ 树 等等,还有一种区别于树类型的数据结构:跳跃表。跳跃表类似多维链表,最高纬跳跃最大,最低纬就
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2023-09-07 21:04:34
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跳跃表是一种特殊的单向有序链表,redis中zset在数据量大时就采用了这种数据结构。添加,删除,查询的时间复杂度都为O(logn)package algorithm.array_linked;
import lombok.Data;
import java.util.*;
/**
* @Author: M˚Haonan
* @Date: 2022/1/20 10:54
* @Desc
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2023-08-01 19:38:28
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10676 涂鸦跳跃
10676 涂鸦跳跃该题有题解时间限制:1000MS 内存限制:65535K提交次数:240 通过次数:19题型: 编程题 语言: G++;GCC Description你玩过曾经风靡一时的手机游戏涂鸦跳跃吗?这是个很简单的小游戏,我们的主角弹簧小怪物会不知疲倦地往上
文档结构:1、代码结构2、代码实现 1、代码结构节点类:String key 键值 对跳跃表的操作都是根据键值进行的Int value 实际值Node up,down,left,right; 每个节点都有四个方向String tou;String wei; 每层链表的头和尾节
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2023-07-27 12:42:58
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# 如何实现 Java 跳跃执行
## 前言
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在 Java 中实现“跳跃执行”的操作。在这篇文章中,我将逐步展示整个流程,并给出每一步需要用到的代码示例。
## 流程图
```mermaid
gantt
title Java 跳跃执行流程
section 准备工作
学习 Java 基础知识: done, 2021-12-01,
# 跳跃表:高效的有序数据结构
跳跃表(Skip List)是一种用于存储有序数据的概率数据结构。它在许多方面都与平衡树相似,比如 AVL 树和红黑树,但其实现方式更为简单且插入和删除操作的效率相对较高。跳跃表通过层次化的链表来加速搜索、插入和删除操作,具有 O(log n) 的平均时间复杂度。
## 跳跃表的结构
跳跃表是由多个层次的链表组成的。每一层都是有序的,最底层包含所有的元素。随着
涂鸦弹跳游戏截图游戏类型:2D跳跃类游戏风格:简朴游戏技术分析:1、实现玩家弹跳功能利用2D刚体直接添加一个向上的Impluse冲击力即可,加力之前将刚体velocity速度设置为02、游戏物体分析2.1、Tile落脚点方块分为六种:普通(绿色)、强力弹簧(红色)、坏的(灰色)、只能弹一次的(黄色)、左右移动的(蓝色)、上下移动的(蓝色)。当玩家刚体y轴速度为负数时(即下落状态),触碰到Tile则
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2023-08-10 17:46:01
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跳跃!跳跃!不断的跳跃!并且借助其他的力量,飞起来!这就是《Jump and Fly》的世界
原创
2011-09-05 14:23:52
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前言 最近接触到了跳跃表,感觉很牛x,这不又把《数据结构与算法分析》翻开了,也查了一些资料,这里总结一下自己的理解。概念及特点 跳跃表是一种分层结构的有序链表,其查找和插入的平均时间复杂都是O(logN)。相比数组插入的时间复杂度O(N)和平衡二叉树插入过程中为满足平衡而实施复杂旋转操作,跳跃表有很大优势;同时跳跃表在并行计算中也非常有用,因为跳跃表插入是局部的操作,可以进行并行操作。原理分析
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2023-10-03 15:42:29
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在开发网页时经常会用到页面的跳转,所以在此整理一下个人常用的一些方式,方便以后查看。 一般来说,跳转会采用<a>标签和js两种实现方式,首先是<a>标签,href属性就不说了,重点列一下"target"属性,该属性控制<a>标签的跳转方式,默认是在当前窗口跳转,其他几种是:_blank浏览器总在一个新打开、未命名的窗口中载入目标文档。_self这个目标
一.跳跃游戏简单介绍1. 跳跃游戏简单介绍 跳跃游戏是一种典型的算法题目,经常是给定一数组arr,从数组的某一位置i出发,根据一定的跳跃规则,比如从i位置能跳arr[i]步,或者小于arr[i]步,或者固定步数,直到到达某一位置,可能是数组的最后一个位置,也有可能是某一特别的数值处。
一、高效查找算法我们在实际开发中经常会有在一堆数据中查找一个指定数据的需求,而常用的支持高效查找算法的实现方式有以下几种:有序数组:这种方式的存储结构,优点是支持数据的随机访问,并且可以采用二分查找算法降低查找操作的复杂度。缺点同样很明显,插入和删除数据时,为了保持元素的有序性,需要进行大量的移动数据的操作。二叉查找树:如果需要一个既支持高效的二分查找算法,又能快速的进行插入和删除操作的数据结构,
导入因为假期内被朋友带入坑后起了兴趣,但发现网上似乎没有什么人写过国际跳棋的相关制作过程,于是制作了一个单纯的java的国际跳棋程序,虽然没有AI,但能够实现玩家双方的任务和皮肤(目前只设置了四个国家)选择,同时也增加了相关声效。国际跳棋的简单介绍对局时,棋子的原始摆法为:20枚黑兵排列在已方后四排的黑格内,白方棋子同黑,黑棋摆在1到20棋位,白棋摆在31到50棋位。经过一段对局,任何一方的兵冲破
# Java版涂鸦跳跃游戏开发指南
## 1. 游戏流程概述
在开发Java版涂鸦跳跃游戏之前,让我们先来了解一下整个游戏的流程。下面是一个简单的流程图,展示了游戏的主要步骤:
```mermaid
graph LR
A(开始游戏) --> B(初始化游戏界面)
B --> C(绘制涂鸦)
C --> D(让涂鸦跳跃)
D --> E(更新游戏界面)
E --> F(检测跳跃结果)
F --
原创
2023-08-08 21:23:57
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目录1.问题描述2.1贪心算法2.2动态规划3.两种算法对比 1.问题描述给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。 示例
Unity2D角色跳跃 文章目录Unity2D角色跳跃思路事前准备通过速度判断状态通过位置判断状态 思路来自B站麦扣的第一期教程:https://www.bilibili.com/video/BV1z4411o7W4 思路跳跃的动作可以拆分为两个动作,即上升动作和下落动作。玩家可以在站立过程中起跳,也可以在移动过程中起跳。所以在动画控制器中,待机和移动都可以起跳,转变为上升状态,而下落状态则只能
# 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。
#
# 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
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# 判断你是否能够到达最后一个下标。
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# 示例 1:
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# 输入:nums = [2,3,1,1,4]
# 输出:true
# 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最
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2023-06-06 10:00:26
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转自:http://www.redisbook.com 跳跃表跳跃表(维基百科):从图中可以看到, 跳跃表主要由以下部分构成:表头(head):负责维护跳跃表的节点指针。跳跃表节点:保存着元素值,以及多个层。层:保存着指向其他元素的指针。高层的指针越过的元素数量大于等于低层的指针,为了提高查找的效率,程序总是从高层先开始访问,然后随着元素值范围的缩小,慢慢降低层次。表尾:全部由 
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2017-01-09 18:12:27
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