跳跃忍者
题目描述
跳跃忍者很能跳,因此他很嘚瑟。他每次跳需要消耗能量,每跳1米就会消耗1点能量,如果他有很多能量就能跳很高。
他为了收集能量,来到了一个神秘的地方,这个地方凡人是进不来的。在这里,他的正上方每100米处就有一个能量球(也就是这些能量球位于海拔100,200,300……米处),每个能量球所能提供的能量是不同的,一共有N个能量球(也就是最后一个能量球在N×10
原创
2021-09-05 17:59:33
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跳跃忍者
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题目描述
跳跃忍者很能跳,因此他很嘚瑟。他每次跳需要消耗能量,每跳1米就会消耗1点能量,如果他有很多能量就能跳很高。
他为了收集能量,来到了一个神秘的地方,这个地方凡人是进不来的。在这里,他的正上方每100米处就有一个能量球(也就是这些能量球位于海拔100,200,300……米处),每个能量球所能提供的能量是不同的
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2021-09-06 11:29:40
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水果忍者游戏
此篇文章是在时间较为紧的情况之下写;不足之处、日后定当丰富之。。。。望见谅。
做软件开发的同学应该知道:水果忍者游戏本身其实是个大随机:随机产生抛出水果、每个水果随机运动、、、而这一切使用最重要的就是线程的运用了。
按照自己小组做出的水果忍者游戏的步骤:大至分为游戏选择界面--游戏界面--结束游戏的选择
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2023-09-16 16:41:25
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界面展示 源代码链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1Fm4lnxKlMNYWg8JFngHeTg 提取码:4u6p主要内容 需要几个类 1.刀刃类 2.水果类 3.水果残骸类游戏主循环类的功能 Blade 刀刃类 进行刀刃绘制 和 水果的碰撞检测 Fruits 水果类 里面包含了水果和炸弹 FruitsWaste 水果残骸 水果死亡后产生的东西 GlobalInput 全
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2023-10-11 15:30:40
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unity3d水果忍者制作接着昨天的更新,代码实现模块的理解和实现,这里对ui和声音部分就不做过多解释,主要讲解游戏场景内代码的实现功能:在一个游戏制作过程中预制体的巧妙使用和删减可以帮我们节省大量的时间和存储空间以及代码量,在切水果的游戏实现中体现的更为突出,水果需要不断地更新和被切后水果的删除这些利用预制体都能给我们减少大量的工作量。所以在制作过程中我们需要把各类水果和刀光剑影以及奖励提示图标
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2023-08-06 18:47:50
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http://baike.baidu.com/view/19500.htm忍者 添加义项 设置 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览 (共9个义项)1.日本特殊职业日本特殊职业2.红色警戒3旭日帝国步兵红色警戒3旭日帝国步兵3.周杰伦歌曲《忍者》周杰伦歌曲《忍者》4.悬疑小说悬疑小说5.艾萨克·佛罗伦汀执导电影艾萨克·佛罗伦汀执导电影6.叶宗翰作品叶宗翰作品7.飞车中B级车——
原创
2023-07-28 14:25:27
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f分析:这道题目我们先来看一下满足题意的直线具有什么样的特殊性质,假如直线l可以过这n条线段,假设l不经过任意一条线段的下端点,那么我们就可以将其向下平移直至经过一条线段的下端点,这个时候不能继续向下平移,但是我们可以绕着所经过的那个下端点进行旋转直至经过另一条线段的端点,也就是说如果存在解,我们就能构造出另一种解使其经过两条线段的端点(上下端点无所谓),这样就解决了答案要求的四个坐标全是整数解的
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2024-05-29 00:41:53
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import java.util.Random;
/**
* @author zzyuan
* @date 2021/11/6 - 20:17
*
*/
public class SkipList<E extends Comparable<E>> {
//表示跳表的高度,包括原始链表这一层
private static final int MAX
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2023-06-15 01:17:23
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概要:本篇博客主要介绍JavaScript的原型1.对象实例化- 初始化的优先级初始化操作的优先级如下: ● 通过原型给对象实例添加的属性 ● 在构造器函数内给对象实例添加的属性 在构造器内的绑定操作优先级永远都高于在原型上的绑定操作优先级。因为构造器的this上下文指向的是实例自身,所以我们可以在构造器内对核心内容执行初始化操作。- 协调引用 如下代码观察原型变化时的行为: funct
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2023-12-01 11:06:13
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对于一个链表的查询和列表不同。如果列表是有序的那么可以用二分查找,时间复杂度为log n,链表即便是有序的,查询一个元素也是要从头遍历,时间复杂度为O(n) 。为了解决链表的查询效率问题,出现了一些特殊的数据结构,例如:树类的包括1、二叉树 2、平衡二叉树(理想最好情况)3、红黑树 4、b 树 5、b+ 树 等等,还有一种区别于树类型的数据结构:跳跃表。跳跃表类似多维链表,最高纬跳跃最大,最低纬就
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2023-09-07 21:04:34
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跳跃表是一种特殊的单向有序链表,redis中zset在数据量大时就采用了这种数据结构。添加,删除,查询的时间复杂度都为O(logn)package algorithm.array_linked;
import lombok.Data;
import java.util.*;
/**
* @Author: M˚Haonan
* @Date: 2022/1/20 10:54
* @Desc
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2023-08-01 19:38:28
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跳跃表-原理及Java实现引言:上周现场面试阿里巴巴研发工程师终面,被问到如何让链表的元素查询接近线性时间。笔者苦思良久,缴械投降。面试官告知回去可以看一下跳跃表,遂出此文。 跳跃表的引入我们知道,普通单链表查询一个元素的时间复杂度为O(n),即使该单链表是有序的,我们也不能通过2分的方式缩减时间复杂度。 如上图,我们要查询元素为55的结点,必须从头结点,循环遍历到
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2023-07-22 17:31:09
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10676 涂鸦跳跃
10676 涂鸦跳跃该题有题解时间限制:1000MS 内存限制:65535K提交次数:240 通过次数:19题型: 编程题 语言: G++;GCC Description你玩过曾经风靡一时的手机游戏涂鸦跳跃吗?这是个很简单的小游戏,我们的主角弹簧小怪物会不知疲倦地往上
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2024-07-24 04:44:20
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# Java实现水果忍者游戏:一款经典的移动端小游戏
## 介绍
水果忍者(Fruit Ninja)是一款广受欢迎的手机游戏,玩家通过切割出现的水果来获得分数,避免切到炸弹。本文将介绍如何使用Java简要实现一个简单版本的水果忍者游戏。我们的目标是制作一个基本的游戏框架、创建相应的类并实现游戏的核心逻辑。
## 项目结构
在Java实现水果忍者游戏时,我们将创建以下主要类:
- `Gam
<dl class="widget link-list">
<dd><h3>明月博客时钟(此处换你自已喜欢的名称)</h3></dd>
<ul id="clock">
<div>
<scriptcharset="Shift_JIS" src="h
原创
2015-02-06 13:58:28
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2010年风靡全球的“水果忍者”游戏,想必大家肯定都玩过吧?(没玩过也没关系啦~)在游戏当中,画面里会随机地弹射出一系列的水果与炸弹,玩家尽可能砍掉所有的水果而避免砍中炸弹,就可以完成游戏规定的任务。如果玩家可以一刀砍下画面当中一连串的水果,则会有额外的奖励,如图1所示。 图 1 现在假如你是“水果忍者”游戏的玩家,你要做的一件事情就是,将画面当中的水果一刀砍下。这个问题看上去有些复杂,让我们
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2024-03-02 11:13:07
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PTA 水果忍者 7-15 水果忍者 (30 分)
2010年风靡全球的“水果忍者”游戏,想必大家肯定都玩过吧?(没玩过也没关系啦~)在游戏当中,画面里会随机地弹射出一系列的水果与炸弹,玩家尽可能砍掉所有的水果而避免砍中炸弹,就可以完成游戏规定的任务。如果玩家可以一刀砍下画面当中一连串的水果,则会有额外的奖励,如图1所示。
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2024-05-23 13:54:28
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本节书摘来自异步社区《JavaScript忍者秘籍》一书中的第1章,第1.1节,作者:【美】John Resig(莱西格) , Bear Bibeault(贝比奥特) 译者: 徐涛 第一部分 准入训练本书的这部分内容将奠定JavaScript忍者训练的基础。在第1章中,大家将了解阅读本书后我们要做到什么,以及JavaScript开发人员要操作的框架环境。第2章讲述测试为什么如
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2023-07-09 18:34:47
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2010年风靡全球的“水果忍者”游戏,想必大家肯定都玩过吧?(没玩过也没关系啦~)在游戏当中,画面里会随机地弹射出一系列的水果与炸弹,玩家尽可能砍掉所有的水果而避免砍中炸弹,就可以完成游戏规定的任务。如果玩家可以一刀砍下画面当中一连串的水果,则会有额外的奖励,如图1所示。 &nbs
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2024-05-03 15:13:32
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2010年风靡全球的“水果忍者”游戏,想必大家肯定都玩过吧?(没玩过也没关系啦~)在游戏当中,画面里会随机地弹射出一系列的水果与炸弹,玩家尽可能砍掉所有的水果而避免砍中炸弹,就可以完成游戏规定的任务。如果玩家可以一刀砍下画面当中一连串的水果,则会有额外的奖励,如图1所示 图 1现在假如你是“水果忍者”游戏的玩家,你要做的一件事情就是,将画面当中的水果一刀砍下。这个问题看上去有些复杂,让我们把问题简
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2024-02-26 13:09:16
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