import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class twoColorBallTest { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 用来记录本次客官购买的
转载 2023-10-09 00:05:14
5阅读
题目要求: 此外红色球号不能重复 因为对类的运用还不熟悉,所以全都写到同一个类里了。印象中是要输出和逻辑业务分离的,但是感觉还不太会分离,所以显得逻辑有点混乱,没有转化到面向对象编程思想上。除了主方法,还写了其他六个方法。public static int menu()//显示菜单 public static int buyBalls (int[] balls )//买彩票,返回买多少注 pu
java 双色球 随机 java双色球
转载 2023-05-27 01:39:55
127阅读
    需求:        写一个函数,输入N就产生N条双色球号码,产生的双色球号码不能重复,写到一个文件里面,每一行是一条        红球  6     01-33&nbs
转载 2023-06-16 14:47:09
595阅读
package game; import java.util.Arrays; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class DoubleBall { /* * 双色球投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区, 红色球号码区由1-33共三十三个号码组成, * 蓝色球号码区由1-16共十六个号码组成。投注时选
转载 2023-09-21 08:36:40
251阅读
版本一 :random.randint()版#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from random import randint from time import sleep # 双色球 红1~33 蓝1~16 # 大乐透 红1~35 蓝1~12 def SSQ(try_nums): """双色球随机选号"""
平常会偶尔随机或者心血来潮选组幸运数字,支持一下福利和体育事业嘛。某天想想这样无规律的投注是不是有更好更大概率中奖的方式呢,比如双色球2元一注,固定一个蓝球(先只考虑保底蓝球中奖5元),第一次不中,第二次加倍投注,直到中奖为止,看起来是稳赚不赔的,只是这样需要多少成本时间,有多大概率稳赚不赔?期数本期投注数本期投注累积投注累积投注中奖累积盈亏112125+32243610+434871420+6
转载 2023-11-18 20:49:43
53阅读
方法清单规则实现方式一实现方式二实现方式三实现方式四实现方法五 之前我用JavaScript编写过一个实现双色球随机摇号的案例,今天我再用Java语言来实现这一效果。规则那么首先我们要搞清楚规则是什么:双色球投注区分为红球号码区和蓝球号码区 红球号码范围为01~33,蓝球号码范围为01~16 双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码 双色球玩法即是竞猜开奖号码的
转载 2023-06-23 18:12:53
174阅读
 目前对于对于输入没有进行限制(可以输入相同的数字或大于双色球号码的数字,同样也可以输入字符),之后会进行更新。   1 package pres.work; 2 3 import java.util.Arrays; 4 import java.util.Random; 5 import java.util.Scanner; 6 7 /** 8 * 实现双色
转载 2023-06-14 21:54:10
87阅读
js随机数Math.random()*(上限-下限+1)+下限例如:Math.random()*(5-1+1)+1就是1-5的随机小数 然而。。。想整数要用Math.floor()函数Math.floor(Math.random()*(上限-下限+1)+下限);
转载 2023-07-02 14:06:06
151阅读
# Java随机生成双色球的实现 双色球是一种流行的彩票游戏,在中国广受欢迎。它的玩法是从1至35的红球中选择6个号码,从1至12的蓝球中选择1个号码。本文将展示如何使用Java编写一个程序来随机生成一注双色球号码,并将其以图表形式展示。 ## 一、基本概念 ### 1. 双色球号码结构 双色球由两部分组成: - **红球**:6个从1到35的数字,且不重复。 - **蓝球**:1个从1到
原创 2024-10-28 04:24:05
921阅读
        根据双色球摇奖规则,随机产生6个红球,范围1-33;随机产生1个蓝球,范围1-16。并将随机产生的6个红球号码和1个蓝球号码在控制台输出。        选择好号码后将号码排序,选择下注次数,点击下注,控制台将会把选择的号码
package com.test.DoubleBoll; import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class DoubleBoll { public static void main(String[] args){ int[] red={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1
转载 2023-06-23 18:13:05
160阅读
Java实现双色球玩法玩法说明: 双色球投注区分为红球号码区和蓝球号码区,红球号码范围为01~33,蓝球号码范围为01~16。双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码,双色球玩法即是竞猜开奖号码的6个红球号码和1个蓝球号码,顺序不限玩法规则: 注: 1、高等奖奖金=奖金总额-固定奖奖金。 2、当奖池奖金超过1亿元(含)时,下期一等奖奖金总额包括两部分,一部分为高
题目:1.投注是从红色球号码中选择6个号码(不能重复),从蓝色球号码中选择1个号码,组合为一注投注号码的投注2.红色球号码为[1-33],蓝色球号码为[1-16]3.开奖号码和购彩者号码均随机生成,红球按照从小到大的顺序进行排列,最后额外加入蓝色球1 2 3 4 5 6 + 1注意:蓝色球不参与整体的顺序4.中奖规则如下:一等奖: 红球6 + 蓝球1二等奖: 红球6三等奖: 红球5 + 蓝球1四等
转载 2023-12-14 15:47:06
172阅读
for i in {1..37}; do  curl -s http://www.bwlc.gov.cn/bulletin/search.jsp?id=1\&page=$i |grep -A 246 "<td>红球</td>"|
原创 2011-01-03 01:45:22
2500阅读
随机数使用Math类Javajava.util包中提供了Math类来生成随机数。Math类包含静态Math.random()方法来生成double类型的随机数。random()方法返回一个具有正号的double值,大于或等于0.0且小于1.0。 在调用Math.random()时,创建并使用一个java.util.Random伪随机数生成器对象。您可以在传递或不传递参数的情况下使用Math.r
# 为你的Java应用程序生成随机数 在编程中,随机数是一种非常有用的工具,可以用来模拟现实情况、生成随机数据或进行其他类型的计算。在Java中,我们可以使用内置的`Random`类来生成随机数。本文将向您介绍如何在Java应用程序中生成随机数,并展示一些示例代码。 ## Java中的随机数生成 在Java中,我们可以使用`Random`类来生成随机数。`Random`类提供了几种不同的方法
原创 2024-06-06 04:32:05
19阅读
实现思路:因为手机传感器每隔一段时间会发送采集到的数据包, 首先获取第一个数据包所在的三个轴的加速度值,记录, 当过一段时间之后再次获取三个轴的加速度值,计算增量,将相邻两个点的增量进行汇总,当达到预先设定的阀值,说明手机摇晃了。实现步骤: 1、记录第一个点的数据: 三个轴的加速度,为了屏蔽不同手机采样的时间间隔差异,将第一个点的时间也记录下 来。 2、选取第二个点的数据:当有新的传感器数据传
 package TestDemo; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * 模拟双色球中奖情况 */ public class Demo7 { public static void main(String[] args) { //1随机6个红色球号码(红球为1-33)和1个蓝色球号码(
转载 2023-08-21 18:36:01
262阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5