方法清单
- 规则
- 实现方式一
- 实现方式二
- 实现方式三
- 实现方式四
- 实现方法五
之前我用JavaScript编写过一个实现双色球随机摇号的案例,
今天我再用Java语言来实现这一效果。
规则
那么首先我们要搞清楚规则是什么:
双色球投注区分为红球号码区和蓝球号码区
红球号码范围为01~33,蓝球号码范围为01~16
双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码
双色球玩法即是竞猜开奖号码的6个红球号码和1个蓝球号码,顺序不限
简单来说,就是通过随机,红球就是在1~33中随机出来6个互不相同的数字,蓝球则是产生一个1 ~16之间的数字。那么难点当然在于红球,如何确保不重复呢?
实现方式一
当然是用集合了,因为集合的性质就在于,里面的元素互不重复。接下来我们就用集合来实现:
package day_11_25;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
/**
* 双色球
* 红球1~33 篮球1~16
*
* @author soberw
*/
public class DoubleBall2 {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
Set<Integer> red = new HashSet<Integer>();
do {
red.add(random.nextInt(33) + 1);
} while (red.size() != 6);
System.out.print("{ ");
red.forEach((value) -> {
System.out.printf("[%02d] ", value);
});
System.out.print("}");
System.out.printf("{ [%02d] }", random.nextInt(16) + 1);
}
}
运行结果:
实现方式二
那么如果不用集合而用数组呢?我们都知道Java的数组比较死板,就是一旦定义,就不能再更改长度,而且在声明的时候一定要指定长度或者初始化值。那么如果想用数组实现呢,代码如下:
package day_11_25;
import java.util.Random;
/**
* 双色球
* 红球1~33 篮球1~16
*
* @author soberw
*/
public class DoubleBall3 {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
//放红球
int[] red = new int[6];
for (int i = 0; i < red.length; i++) {
boolean flag = true;
int redRAn = random.nextInt(33) + 1;
while (flag) {
for (int j = 0; j < red.length; j++) {
if (red[j] == redRAn) {
flag = false;
break;
}
}
if (flag) {
red[i] = redRAn;
break;
}
}
}
System.out.print("{ ");
for (int i : red) {
System.out.printf("[%02d] ", i);
}
System.out.print("}");
System.out.printf("{ [%02d] }", random.nextInt(16) + 1);
}
}
运行结果:
实现方式三
其实用数组的实现方式有很多,上面这种采用了三重循环嵌套,如果逻辑性不强,很难理解为什么这样子写,下面分享另一种写法,相比于上一种写法,这种的思路是创建一个基数数组base存放1~33所有的号码球,每次随机抽取出一个,然后将base 中对应号码球的赋值为0,每次抽取的时候都会先判断是不是为0,如果是0就说明已经被抽走了,那么就继续随机,直到不再重复为止。确保不会重复:
package day_11_25;
import java.util.Random;
/**
* 双色球
* 红球1~33 篮球1~16
*
* @author soberw
*/
public class DoubleBall {
public static void main(String[] args) {
Random ran = new Random();
//基数组,从这里抽数放入red
int[] base = new int[33];
//存放红球
int[] red = new int[6];
int ranIndex;
//给base元素依次赋值1~33
for (int i = 1; i <= base.length; i++) {
base[i - 1] = i;
}
for (int i = 0; i < red.length; i++) {
while (true) {
//随机base的下标
ranIndex = ran.nextInt(33);
//判断是不是被抽走了,被抽走了就继续随机,没有的话就放入red,并将base中对应的赋值为0
if (0 != base[ranIndex]) {
red[i] = base[ranIndex];
base[ranIndex] = 0;
break;
}
}
},
System.out.print("{ ");
for (int i : red) {
System.out.printf("[%02d] ", i);
}
System.out.print("}");
System.out.printf("{ [%02d] }", ran.nextInt(16) + 1);
}
}
运行结果:
实现方式四
当然我们也可以借助数组工具类Arrays中的二分查找方法 binarySearch()来判断是否已经存在,但是前提是必须在查找前先排序,因为二分查找的前提就是要确保数组是有序的:
package day_11_25;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
/**
* 双色球
* 红球1~33 篮球1~16
*
* @author soberw
*/
public class DoubleBall4 {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
//放红球
int[] red = new int[6];
Arrays.fill(red,33);
//存放号码球
int ranRed;
for (int i = 0; i < red.length; i++) {
boolean flag = true;
//确保数组有序
Arrays.sort(red);
while (flag) {
ranRed = random.nextInt(33) + 1;
//判断数组中是否存在此元素
if (Arrays.binarySearch(red, ranRed) < 0) {
flag = false;
red[i] = ranRed;
}
}
}
System.out.print("{ ");
for (int i : red) {
System.out.printf("[%02d] ", i);
}
System.out.print("}");
System.out.printf("{ [%02d] }", random.nextInt(16) + 1);
}
}
运行结果:
这里需要注意一点,Arrays.binarySearch()方法如果找不到元素,返回的不是-1,而是一个小于0的数,这个数是多少呢,查看API手册得知:
我在使用的时候就栽过坑,让其等-1,结果陷入死循环。。。
实现方法五
那么上一个方法存在的问题就是,每次判断之前我还要对数组进行排序,虽然这是内置的算法不用我们自己在写了,但是总感觉还是有待优化一下。于是,就有了第五种方法:)
使用Vector类完成,它的优势在于,它是动态的,可以动态添加数据,最主要的是,它内置了超级多的方法,相比于原始数组的死板,实在是强大许多:
package day_11_25;
import java.util.Random;
import java.util.Vector;
/**
* 双色球
* 红球1~33 篮球1~16
*
* @author soberw
*/
public class DoubleBall5 {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
//声明一个空数组用于存放红球
Vector<Integer> red = new Vector<Integer>();
//超出六个退出
while (red.size() < 6) {
int ranRed = random.nextInt(33) + 1;
//如果不存在则添加
if (!red.contains(ranRed)) {
red.add(ranRed);
}
}
System.out.print("{ ");
for (int i : red) {
System.out.printf("[%02d] ", i);
}
System.out.print("}");
System.out.printf("{ [%02d] }", random.nextInt(16) + 1);
}
}
运行结果:
这是我目前想到的五种方式,那么你觉得那种好用呢?
或者你有更好的方法,欢迎评论区补充,大家一起探讨一起学习!