提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、代码实现1.添加依赖及引入库2.功能实现二、功能分析(1)Lists.newArrayList()方法RandomUtil.randomEle()方法 前言敲代码敲累了?来打一注双色球乐呵乐呵?一、代码实现1.添加依赖及引入库代码如下(示例):<dependencies>
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2023-09-04 10:01:16
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java入门项目—双色球技能点:分支循环提取方法数组代码:package com.lb.test;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//声明一个数组,用来接收7个球的数字
int[] balls = new int
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2023-08-10 13:17:51
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代码如下:import java.util.*;
//这是一个模拟双色球机选的程序
public class Start {
// 机选主函数
public static void main(String[] args) {
Start start = new Start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//机选十注
start.beginR
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2023-06-29 11:24:08
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首先建立双色球系统——业务分析、随机生成一组中奖号码随机一组中奖号码的分析: 1.投注号码由6个红色号码和1个蓝色号码组成,红色号码从1-33,蓝色号码从1-16中选择(注意六个红球号码不能重复)2.可以定义方法用于返回一组中奖号码(7个数据),返回的形式是一个整形数组3.每次随机一次红球号码后去数组中判断是否存在4.存在需要重新随机一个数字直到不重复为止public static int[]cr
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2023-12-10 21:51:44
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目前对于对于输入没有进行限制(可以输入相同的数字或大于双色球号码的数字,同样也可以输入字符),之后会进行更新。 1 package pres.work;
2
3 import java.util.Arrays;
4 import java.util.Random;
5 import java.util.Scanner;
6
7 /**
8 * 实现双色
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2023-06-14 21:54:10
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投注号码由6个红球号码和一个蓝球号码组成,
红球号码从1-33中选(红球号码不能重复),
篮球从1-16号中选择。 package com.itheima.test;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Test7 {
//模拟双色球
/*
投注号码由6个红球号码和一个蓝球号码组
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2023-06-24 21:27:08
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“双色球”每注投注号码由 6 个红色球号码和 1 个蓝色球号码组成。红色球号码从 1—33 中选择,蓝色球号码从 1—16 中选择。 球的数字匹配数量和颜色决定了是否中奖。 具体需求:随机生成六个红球数字且互不相同作为获奖号码和随机抽取一个蓝色球号码,然后键盘输入抽取的红色球和蓝色球,然后输出中奖结果 题解思路:见代码注释,此处略package Homewoke;
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2023-06-12 23:34:53
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package game;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class DoubleBall {
/*
* 双色球投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区, 红色球号码区由1-33共三十三个号码组成,
* 蓝色球号码区由1-16共十六个号码组成。投注时选
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2023-09-21 08:36:40
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平常会偶尔随机或者心血来潮选组幸运数字,支持一下福利和体育事业嘛。某天想想这样无规律的投注是不是有更好更大概率中奖的方式呢,比如双色球2元一注,固定一个蓝球(先只考虑保底蓝球中奖5元),第一次不中,第二次加倍投注,直到中奖为止,看起来是稳赚不赔的,只是这样需要多少成本时间,有多大概率稳赚不赔?期数本期投注数本期投注累积投注数累积投注中奖累积盈亏112125+32243610+434871420+6
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2023-11-18 20:49:43
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import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;public class UnionLotto {
static Scanner input =new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
ArrayList<I
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2023-08-05 16:08:42
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设计一个程序,模拟双色球的选号过程(6个蓝球+1个红球),要求:生成的6个红球号码不重复数字大小在(1-33)之间,蓝球大小(1-16)之间。思路:1、创建一个int类型的一维数组balls,用来保存33个彩球的编号2、创建一个boolean类型的一维数组flags,用来保存33个红球的状态,默认全部为false (比如:flags[0]=true,意味着编号等于balls[0]的这个
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2023-06-02 15:43:06
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方法清单规则实现方式一实现方式二实现方式三实现方式四实现方法五 之前我用JavaScript编写过一个实现双色球随机摇号的案例,今天我再用Java语言来实现这一效果。规则那么首先我们要搞清楚规则是什么:双色球投注区分为红球号码区和蓝球号码区 红球号码范围为01~33,蓝球号码范围为01~16 双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码 双色球玩法即是竞猜开奖号码的
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2023-06-23 18:12:53
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题目要求: 此外红色球号不能重复 因为对类的运用还不熟悉,所以全都写到同一个类里了。印象中是要输出和逻辑业务分离的,但是感觉还不太会分离,所以显得逻辑有点混乱,没有转化到面向对象编程思想上。除了主方法,还写了其他六个方法。public static int menu()//显示菜单
public static int buyBalls (int[] balls )//买彩票,返回买多少注
pu
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2023-11-29 14:42:12
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package com.test.DoubleBoll;
import java.util.Arrays; import java.util.Random;
public class DoubleBoll {
public static void main(String[] args){
int[] red={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1
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2023-06-23 18:13:05
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Java实现双色球玩法玩法说明: 双色球投注区分为红球号码区和蓝球号码区,红球号码范围为01~33,蓝球号码范围为01~16。双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码,双色球玩法即是竞猜开奖号码的6个红球号码和1个蓝球号码,顺序不限玩法规则: 注: 1、高等奖奖金=奖金总额-固定奖奖金。 2、当奖池奖金超过1亿元(含)时,下期一等奖奖金总额包括两部分,一部分为高
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2024-01-30 21:19:04
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题目:1.投注是从红色球号码中选择6个号码(不能重复),从蓝色球号码中选择1个号码,组合为一注投注号码的投注2.红色球号码为[1-33],蓝色球号码为[1-16]3.开奖号码和购彩者号码均随机生成,红球按照从小到大的顺序进行排列,最后额外加入蓝色球1 2 3 4 5 6 + 1注意:蓝色球不参与整体的顺序4.中奖规则如下:一等奖: 红球6 + 蓝球1二等奖: 红球6三等奖: 红球5 + 蓝球1四等
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2023-12-14 15:47:06
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python 双色球模型 用python预测双色球
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2023-05-22 22:52:47
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最近没事买彩票的的时候就很好奇双色球还有多少注没有开到过,如果从没开到过的号码里选,是不是中奖的机会更大?如何让自己选号时不会选到以前开过的号?正好最近自学Python,那就现有的知识写一个小程序实现一下这个功能。1.生成奖池双色球由从1-33的红球抽取6个号码和从1-16的蓝球抽取1个号码组成,那就先生成所有红球可能的结果,然后再每样复制16份作为奖池。import itertools
my_n
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2024-07-17 10:40:36
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本文实例讲述了Python数据分析之双色球基于线性回归算法预测下期中奖结果。分享给大家供大家参考,具体如下:前面讲述了关于双色球的各种算法,这里将进行下期双色球号码的预测,想想有些小激动啊。代码中使用了线性回归算法,这个场景使用这个算法,预测效果一般,各位可以考虑使用其他算法尝试结果。发现之前有很多代码都是重复的工作,为了让代码看的更优雅,定义了函数,去调用,顿时高大上了#!/usr/bin/p
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2023-07-03 09:35:11
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import java.util.*;
/**
* @author Mxhlin
* @Email fuhua277@163.com
* @Date 2022/09/20/15:03
* @Version
* @Description 双色球案例
*/
public class BallDemo {
public static void main(String[] args)
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2023-07-14 11:28:24
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