搞Unity3D手机游戏开发快2年了,工作中为了提高效率,攒了一些小技巧,在这里分享一下。1.改变游戏运行速度     在调动画,战斗,特效之类的时候特别有用,加速运行或者减速运行使调试更方便。void Update() { TestCase(); ControlSpeed(); //if (Input.GetKe
Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。随着Unity在世界各地的广泛使用,许多开发人员通过Livecoding展示他们的Unity技能,甚至在游戏发布之前有一个发布会!此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。下面来
一. 下载安装jdk,并设置好环境变量http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 二. 下载安装Intellij Idea,注意选择 Ultimate Edition idea终极版 http://www.jetbrains.com/idea/download/ 三. 下载安装Coco...
原创 2021-07-10 11:59:52
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  毫无疑问,开发一款自己的App对于初学者来说,无论从技术学习,还是找工作,开发手机游戏而言,都是一大利器。那么如何才能快速上手,开发一款属于自己的app。本篇文章仅以自己的一些经验给更多的Android新手一些建议。   一、误区   在讨论如何开发应用程序之前,让我们先讨论一些必须避免的误解。   借鉴与copy   表面与原理   效果与深
>> 一张图彻底了解Unity脚本的生命周期>> Unity 2D入门基础教程>> Unity 2D动画控制器详
原创 2023-01-05 10:58:10
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作者:John Warner Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的实践,我发现有些东西用Unity做尤其管用。 对于我的新游戏《The Fall》,我做了多次实践。结果是,开发过程顺畅、迅速、容易,漏洞比我上一款游戏少了许多。为了庆祝《
使用Assetbundle需要考虑的问题Assetbundle资源打包时需要考虑如下几个问题:1.如何有效地将依赖资源完整打包?如何减少资源重复打包,同时保证加载时不会导致内存超标?2.如果多个资源打包在一个Assetbundle中,如何通过指定资源名查找定位到对应Assetbundle包名并加载?3.创建多份相同资源(如副本中刷出多个相同的怪)GameObject时,想做到只加载一次Assetb
       做优化首先先要会看Game视图的Status参数 1、FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw calls batching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。 3、Saved by batching  渲染的批处理数量
 OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。    OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了
转载 精选 2014-07-17 10:26:19
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     游戏引擎是游戏开发的核心框架。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。 出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,很多游戏厂商倾向于使用第三方的现成引擎制作游戏,这样能将重心放在游戏的开发及设计上,不再受底层的技术及工具设计烦恼,这也不失为一个好的选择。另一方面,游戏引擎是游戏开发的核心,如果一直在核心技术上依附于他人,就难以摆脱受制于人的局面。所以综合考虑,选择一款优秀成熟的开源免费的游戏引擎来开发是最佳的。
原创 2014-08-20 11:38:50
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作者:​​吴秦​​oid(0)​​本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营  1.架构设计好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也
转载 2023-01-05 21:22:02
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文章目录一、前言二、角色移动控制1、移动需要什么数据2、原理3、具体代码三、问题 一、前言文章列表Unity游戏开发——新发教你做游戏(一):打开游戏开发新世界的大门Unity游戏开发——新发教你做游戏(二):60个Unity免费资源获取网站Unity游戏开发——新发教你做游戏(三):3种资源加载方式Unity游戏开发——新发教你做游戏(四):角色移动控制Unity游戏开发——新发教你做游戏(五
端游:客户端游戏。是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏 2. 游:指运行于手机上的游戏软件。 3. UI:即uesr interface,用户界面,就是菜单选项啊、按钮啊,开关设置阿这些。 4. GUI:GUI泛指你在游戏里头看到的各种窗口,对话框,按钮,血条,雷达地图, 显示各
原创 2021-07-20 14:36:13
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J2ME新手,做了一个游戏的项目,其中有些体会,觉得有些东西还是可以拿出来和大家分享。说错了还请包
转载 2021-11-12 16:14:01
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2012.7.17现在开始才正式开始做游戏,之前还在很虔诚的研究学长写的代码。现在发现了一些明显的错误,改一改,然后加进去一些自己的想法。不是这个东西又多难,但是我觉得我内心其实是在害怕。 我在害怕什么呢。我也不知道,或许是内心总觉得游戏这东西很高深,不敢轻易的去改变一些之前的代码。其实也没什么,改错了大不了从头来呗。 可是我心里还是很激动,也许是对自己可以做游戏的一点激动吧。很多时候,我可以直接
##前言作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。###skynet云风大神的框架
把日期天气组件开发完了,锁屏界面的内容基本上出来了。联系人和APP应用组件就是个RecyclerView,不再赘述。本篇讲述APP怎么通过短信实现远程配置与服务启动。个人觉得这个办法还是挺好用的,不用后台,也不用用户系统,可以实现远程控制。先看看实现逻辑: 图中第六步是待实现的,1-5步都已在工程里已实现。下面是具体实现:1:需要短信的收发权限,要在Manifest.xml中申明:<uses
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。    游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK, lib
转载 精选 2014-07-17 10:44:55
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WEB开发与游戏开发的区别 WEB前端的大部分工作集中在利用现有的主流前端框架(vue / react / angular)及其周边开源代码库生态组织整个项目的架构并实现业务逻辑代码,往往同一种逻辑可以选择用不同的抽象方式来实现,不同抽象方式的思想和实现差异巨大,如状态管理的不同实现方式:redux / mobx / rxjs.H5游戏的开发工作主要集中在基于游戏引擎的标
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