行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式策略模式(Strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,也可以设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函
设计模式创造型、结构型、行为型创建型:1、(类)工厂方法(Factory Method)意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到了子类适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的时候 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一帮助子类是代理者这一信息局部化的时候实现代码pa
23 种设计模式汇集如果你还不了解设计模式是什么的话?那就先看设计模式引言 !学习GoF 设计模式的重要性建筑和软件中模式之异同A. 创建模式设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton )模式保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂)使用工厂模式就象使用new 一样频繁.设计模式之Builder汽车由车
# Java设计模式应用案例教程 ## 1. 概述 在本文中,我将教会你如何在Java中应用设计模式设计模式是一种解决特定问题的可重复的解决方案,它可以帮助我们更好地组织和管理我们的代码,并提高代码的可维护性和可扩展性。 ## 2. 流程 以下是实现Java设计模式应用案例的流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 选择适当的设计模式 | | 2 | 实现设计
原创 4月前
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一、多线程电梯系列作业设计策略1. 第一次作业——"FAFS傻瓜电梯"第一次作业是先来先服务的"傻瓜电梯",我当时觉得这个设计未免太简单了,于是就在傻瓜电梯的基础上加上贪心算法,每次都执行电梯内外距离最近的请求(但是没有行进中的捎带)。由于第一次没有限制CPU时间,而且我的wait--notify用得不太熟,因此就采取了暴力轮询的方式。我将我将调度器线程写在了main函数中(这是个很不好的设计,第
 本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,因为我得为读者负责,不论是图还是代码还是表述,都希望能尽量写清楚,以便读者理解,我想不论是我还是读者,都希
作为java程序员,设计模式是一个无论如何都绕不开的知识点。话不多bib,直接上干货:一、什么是设计模式比较正式的定义是:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基
转载 2023-07-03 20:28:50
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Java常见设计模式应用场景1、抽象工厂应用场景:封装变化点。创建一系列相互依赖的对象。在软件系统中,经常面临着 “一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这各变化如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种 “多系列具体对象创建工作”的紧耦合。public abstract Class AbstractFac
在现实生活中我们的汽车都具备跑的功能,我们可以不改变汽车原有功能的前提下,把它放入一个装修厂,开进去让里面给咱们的车子做一些装饰,开出来之后呢,就具备了上天的功能了(技术可达是可以的哈),这就给原来的汽车对象,增加了额外的功能。再举一个例子:假设我们非常爱惜一张照片,我们可以不改变照片本身前提下,给它增加一个相框,使得它具有防潮的功能,而且用户可以根据需要给它增加不同类型的相框,甚至可以在一个小相
目录单例模式饿汉模式懒汉模式线程锁模式双重判断模式静态内部类模式策略模式工厂模式简单工厂抽象工厂门面模式装饰器模式责任链模式享元模式观察者模式代理模式静态代理模式动态代理模式适配器模式原型模式模板方法模式单例模式        单例模式java中老生常谈的设计模式,在工作中相信大家也没少接触,就小编个人而言,单例模式的主要应用场景如下:  &nb
命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令
原创 2021-05-25 10:55:57
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设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得
转载 2022-12-16 22:55:53
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Java设计模式及应用案例 ### 引言 设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它是解决问题和提高代码可维护性的有效方法。Java作为一种非常流行的编程语言,也有很多常用的设计模式。本文将介绍一些常用的Java设计模式,并通过示例代码来说明它们的应用场景和用法。 ### 单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,可以通过使用私有构造函
原创 2023-08-21 07:12:27
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1、门面模式的定义: 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 2、门面模式注重“统一的对象”,...
转载 2016-07-26 09:36:00
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1.背景  为什么想介绍下策略模式,因为我已经在很多场景下用到锅这个模式,相信很多人也是,这是java设计模式中非常常用的一个模式了。2.策略模式介绍1.什么是策略模式  策略模式就是定义一系列算法,把他们一个一个封装起来,并且使他们可以相互替换.   用人话来举个例子:就是你想去旅游,预算10w元,四个旅游团分别给出了四种方案(策略),
目录1.简单工厂2.复杂工厂3.模版模式附录:
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式的结构   一个软
转载 2023-07-31 15:53:36
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文章目录设计模式GoF设计模式简要说明1.创建型模式1.1.0简单工厂模式模式结构1.1工厂方法模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景1.2抽象工厂模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景1.3建造者模式模式结构应用实例钩子方法Hook Method模式优缺点适用场景1.4原型模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景1.5单例模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景 设计模式设计模式是在特定环境下为解
委派模式不属于23种设计模式,但是spring中出现了委派模式的影子,委派模式从字面上即可大概想到这个模式的含义,即想做有些事,但是我自己不想做,那么我委派给你做。老板让经理去做一个项目,经理肯定不会亲自去做,会合理的安排给自己的手下去完成这个项目。这时委派模式的含义就比较清楚了。
假如开一把lol,必须要做哪些事呢?可以简化位这三个步骤。选择英雄,开始游戏,投降。这三个步骤必须按照顺序执行。映射到代码中可以想到socket信息传输,建立连接,传输数据,关闭连接;就是模板模式了大概的样子,在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式模板,它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
原创 2021-08-31 10:04:32
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