art-template for github 中文官方文档 html添加js: <script type="text/javascript" src="~/Scripts/template-web.js" asp-append-version="true"></script> html添加te
转载 2018-11-07 15:39:00
126阅读
2评论
一、 引用JsRender是建立在JQuery之上,所以必须先引用JQuery,再引用JsRender。<html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title
转载 2024-01-08 16:14:26
88阅读
JavaScript 多个 render 变量的问题通常出现在一些复杂的 Web 应用。多个 render 变量的管理与协调是构建高效且可维护的应用程序时必须要解决的重要问题。在这篇博文中,我将详细阐述解决这个问题的过程,包括协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、字段解析、安全分析等方面。 ```mermaid erDiagram A[用户界面] ||--o{ B[多个 render
原创 6月前
15阅读
## 实现"render_template JavaScript"的流程 ### 步骤 | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 步骤1 | 在HTML文件引入JavaScript文件 | | 步骤2 | 使用JavaScript代码调用render_template函数 | | 步骤3 | 在服务器端定义render_template函数 | | 步骤4 | 在服
原创 2023-08-21 10:01:37
114阅读
一、创建一个线程1,直接创建一个类继承thread,并重写thread类的run方法。然后创建一个该类的实例并调用其start方法。但是本方法不推荐使用,它没有很好的分开线程与任务。2、创建一个任务类继承runnable接口,并重写接口中的run方法。用含runnable接口实例的线程构造方法创建一个线程实例并调用start方法。这个方法分离了任务与线程,符合面向对象编程的思想。二、常用方法0,
转载 2023-06-28 17:32:32
262阅读
文章目录Python基础知识(八)一、异常处理及测试(一)错误类型(二)异常处理二、简单代码测试(一)unittest单元测试的包:full_name.title():将单词的第一个字母变成大写输出。(二)get_formatted_name三、测试(一)测试级别(二)单元测试基本介绍(三)单元测试常用的断言方法1、通过assertEqual(值,表达式)断言是否相等。2、assertTrue(
 JSRender之内置的模板标签(一)  JsRender模板,被称为"下一代jQuery模板",为高性能的、纯粹基于字符串的呈现做了优化,并且不依赖于DOM或jQuery。在JsRender,是通过调用方法render()来渲染模板的,换句话说,就是在Html文件中使用java script来输出html模板的内容。一、什么是JsRender?JsRender是一个简单
转载 2024-06-08 22:02:05
33阅读
# 在Android实现Render的详细指南 ## 一、流程概述 在Android实现Render主要涉及几个步骤,下面是整个流程的简要概述: | 步骤 | 描述 | |-------------|-------------------------------------------| | 1.
原创 2024-10-27 04:21:08
40阅读
写在前面:本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。参考资料与链接会在文章末尾贴出。=======================================================================两个基本的渲染路径为前向渲染(Forward Re
这节将介绍PyGame的基础架构。并学习如何在PyGame里绘制各种几何图形和显示加载图片。01.应用框架上一节的示例程序里,我们用到一个PyGame的应用程序框架。这是一个基础框架,利用它我们可以很轻松的添加各类图型绘制,键盘鼠标输入处理和各类逻辑管理。一句话,它是一切游戏设计的基础框架。我们必须把它读懂,再往下学习。02.图元绘制PyGame可以绘制各种几何图型、文字和图片。下面我们分别介绍它
Renderer组件本章节参考《SaltStack技术入门与实践》,感谢该书作者: 刘继伟、沈灿、赵舜东  前面我们已经提过使用Python语言编写state.sls文件。在SaltStack系统里面支持很多方式去扩展它。Renderer就是其中一种途径。默认SaltStack的Renders是YAML+Jinja,可以通过查看Master配置文件得知当前的Renderer。目前是SaltStac
转载 2023-09-08 14:40:22
65阅读
可变数据类型和不可变数据类型基本数据类型都是不可变数据类型 数字,字符串,布尔值,元组数据结构(容器)都是可变数据类型 列表,字典,集合不同下划线变量的含义_单下划线开头:弱“内部使用”标识,如:”from M import *”,将不导入所有以下划线开头的对象,包括包、模块、成员__双下划线开头:模块内的成员,表示私有成员,外部无法直接调用双下划线开头双下划线结尾:指那些包含在用户无法控制的命名
目的:Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板(template)来创建你的 HTML。然而在一些场景,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。 render函数是什么:简单的说,在vue我们使用模板 (template) 语法组建页面的,也可以使用 Render函数利用js语言来构建DOM因为Vue是虚拟DOM,所以在拿
转载 2月前
428阅读
迭代是数据处理的基石。扫描内存中放不下的数据集时,我们要找到一种惰性获取数据项的方式,即按需一次获取一个数据项。这就是迭代器模式(Iterator pattern)。所有生成器都是迭代器,因为生成器完全实现了迭代器接口。迭代器用于从集合取出元素;而生成器用于“凭空”生成元素。我们要实现一个 Sentence 类,以此打开探索可迭代对象的旅程。我们向这个类的构造方法传入包含一些文本的字符串,然后可
先贴一下API地址:http://www.jsviews.com/#jsrapi再贴一下源码地址:https://github.com/BorisMoore/jsrender在线演示地址:http://borismoore.github.io/jsviews/demos/index.html一、简单使用1、先引用jquery和jsrender.js2、要渲染的模板写成这样:<script i
转载 2024-01-13 12:53:19
278阅读
前2个不费事,魔塔24层完整复制下来当时可是花了一周,因为忘记什么策略打得快,在正版里打了无数遍就为了把隐藏关卡也复制进来。下面就从简单的页面布置到动作逻辑看一看pygame该怎么实现一个动画效果。惯例导包 import sysimport pygame然后先实现黑框再说 pygame.init() # 初始化screen= pygame.display.set_mode((1000,
1.装饰器  首先我们来说一下一个软件的设计原则:开闭原则,又被称为开发封闭原则,你的代码对功能的扩展是开放的,你的程序对修改源代码是封闭的.这样的软件设计思路可以更好的维护和开发.  开放:对功能扩展开放  封闭:对修改代码封闭  接下来我们看装饰器.首先我们先模拟一下女娲造人.def create(): print('女娲很厉害,捏个泥人吹口气就成了人') create_peopl
在ASP.NET MVC项目中,可以在视图中利用Scripts.Render、Styles.Render统一加载js、css文件,需要利用BundleConfig类来Add 各种Bundle,例如:bundles.Add(new StyleBundle("~/Content1").Include("
转载 2018-01-09 10:53:00
182阅读
2评论
一、引言前面教程我们学会判断绿色方块接收红色方块,我们来增加一个功能,在屏幕左上角显示游戏的得分。二、实现思路目前我们只有一个红色方块,为了能有机会撞到多次好计分,红色方块掉到最下方或者被接住后,我们需要重新生成红色方块。代码上的实现比较简单,将红色方块的位置重新改变下就可以实现该需求了。另外,我们增加一个变量score,当红色方块被接住后,我们就让score增加1,就达到统计好分数
转载 2023-12-29 23:30:13
49阅读
Python基础4装饰器装饰器本质上是一个Python函数,它可以让其他函数在不需要做任何代码变动的前提下增加额外功能,装饰器的返回值也是一个函数对象,装饰器是高阶函数与嵌套函数的集合。 概括的讲,装饰器的作用就是为已经存在的函数或对象添加额外的功能。示例(一)import time def timer(func): def timerr(*args,**kwargs):
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5