前言:看这本书的时候我还是个小白,第二次看的时候已经要面临找新工作了,第三次看的时候已经换了心境。用了三次 跨越三年的时间才看完这本书,真该早点看完。 每章小结:1:简单工厂:计算器 加法、减法、乘法、除法2:策略模式:商场促销方案3:单一职责:手机与相机4:开发-封闭原则:考研与找工作5:依赖倒转:PC机中各模块的独立与接口;里氏代换原则6:装饰模式:如何穿衣服7:代理模式:间接送礼物
转载 2023-08-04 11:33:20
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面向对象:需求变换是必然的,那么尽管无法预测会发生什么,但通常可以预测哪里会发生变化,面向对象的优点之一是可以封装这些变化的区域,从而更容易的将代码与变化产生的影响隔离开。代码可以逐步演进,新代码可以影响较少的加入。经典的设计模式是可以复用的面向对象设计方法。------------------书的配套code分析,回头补上 1. 策略模式简单工厂模式的工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客
国全译原文(英文)链接:http://tmrts.com/go-patterns一、设计模式介绍设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 二、golang设计模式 1. 
一、it技术介绍设计模式 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。二、学习前的准备工作在学习之前,需要先搞明白两个问题:设计模式是什么?设计模式为了解决什么问题?学习设计模式需要什么? 简单来说,在正式学习前,搞明白是什么、为什
《重学Java设计模式》实战讲解工厂模式(创建型):概念:工厂模式又称工厂方法模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。itstack-demo-design-1-02 └── src ├── main │ └── java │ └── org.itstack.demo.design │
设计六大原则:单一职责:一个类和方法只做一件事里式替换:多态,子类可扩展父类依赖倒置:细节依赖抽象,下层依赖上层接口隔离:建立单一接口迪米特原则:最少知道,降低耦合开闭原则:抽象架构,扩展实现工厂模式工厂模式又称工厂方法模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。这种设计模式也是 Java 开发中最常见的一种模式,它的主要意图是定义一个创建对象的接
厌倦了零零散散的文章分布,书评写到豆瓣、技术写到网易什么的,这样自己很容易遗忘,懒得去回顾,慢慢得就懒得去思考和动笔了,所以我决定在此再加一个书评分类,以后看了书往这里写总结,虽然这个分类开得有点晚了,不过我觉得还是有用的,对将来的回顾知识点并且能对自己掌握的知识能有直观的了解。大数据能比自己更了解自己,那我觉得笔记也应该能让自己更清楚自己。OK,不再废话。这本书其实早就看过了,可是一直看得漫不尽
这篇介绍javascript方面的日志,我在是Clang上看到的。作者介绍挺全面的,所以转载过来让感兴趣的朋友看一下。呵呵~~~ 有些时候你精通一门语言,但是会发现你其实整天在和其它语言打交道,也许你以为这些微不足道,不至于影响你的开发进度,但恰恰是这些你不重视的东西会浪费你很多时间,我一直以为我早在几年前就已经精通JavaScript了,直到目前,我才越来越
行为设计模式用于不同对象之间职责划分、算法抽象,包含:模板方法模式、观
原创 2022-10-27 20:13:02
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目录​​1. 什么是设计模式?​​​​2. 设计原则概述​​​​3. 设计模式核心思想​​​​4. 设计模式分类​​1. 什么是设计模式设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它是为了可重用代码,让代码更容易的被他人理解并保证代码的可靠性。就像是我们在做数学题的时候,已知直角三角形两边长,求另一边,我们会直接用勾股定理,而不会去证明为什么勾股定理是成立的。所以,
设计模式简介:设计模式是可重用的用于解决软件设计中一般问题的方案。设计模式如此让人着迷,以至在任何编程语言中都有对其进行的探索。其中一个原因是它可以让我们站在巨人的肩膀上,获得前人所有的经验,保证我们以优雅的方式组织我们的代码,满足我们解决问题所需要的条件。设计模式同样也为我们描述问题提供了通用的词汇。这比我们通过代码来向别人传达语法和语义性的描述更为方便。下面介绍一些JavaScript里用到的
转载 2021-01-24 21:59:20
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设计模式简介:设计模式是可重用的用于解决软件设计中一般问题的方案。设计模式如此让人着迷,以至在任何编程语言中都有对其进行的探索。其中一个原因是它可以让我们站在巨人的肩膀上,获得前人所有的经验,保证我们以优雅的方式组织我们的代码,满足我们解决问题所需要的条件。设计模式同样也为我们描述问题提供了通用的词汇。这比我们通过代码来向别人传达语法和语义性的描述更为方便。下面介绍一些JavaScript里用到的
转载 2021-04-26 20:11:27
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了解JavaScript设计模式我们需要知道的一些必要知识点:(内容相对基础,高手请跳过) 闭包:关于闭包这个月在园子里有几篇不错的分享了,在这我也从最实际的地方出发,说说我的理解。 1.闭包最常用的方式就是返回一个内联函数(何为内联函数?就是在函数内部声明的函数); 2.在JavaScript中有
转载 2017-02-24 23:25:00
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## 如何实现 JavaScript 设计模式 作为一名经验丰富的开发者,你将教会一位刚入行的小白如何实现 JavaScript 设计模式设计模式是一种在软件开发中广泛使用的解决问题的方法论。了解和应用设计模式可以帮助开发者写出可重用、可维护、可扩展的代码。 ### 整体流程 下面是实现 JavaScript 设计模式的整体流程。我们将通过以下步骤帮助小白掌握设计模式的应用。 | 步骤
原创 2023-08-03 20:08:25
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转载:http://chinazblz.blog.163.com/blog/static/939391732010519113754712/ 第一章 神奇的JavaScript       JavaScript是近年来一个非常流行并被广泛应用的语言。因为它被几乎所有的浏览器所支持,因此也得到了广泛的推广。作为一种语言,它在我们的生活变得难
转载 精选 2010-10-20 17:08:55
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单例模式(Singleton) 工厂模式(Factory) 桥接模式(Bridge) 组合模式(Composite) 门面模式(Facade) 适配器模式(Adapter) 装饰者模式(Decorator) 享元模式(Flyweight) 代理模式(Proxy) 观察者模式(Observer) 命令
转载 2017-06-18 19:37:00
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作者 | 考拉海购前端团队设计模式的定义:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。比如,当系统中某个接口的结构已经无法满足我们现在的业务需求,但又不能改动这个接口,因为可能原来的系统很多功能都依赖于这个接口,改动接
转载 2022-11-22 09:42:15
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https://www.cnblogs.com/chenxygx/p/5754101.html  Javascript设计模式记录,这个方面确实是没写过,工作中也没有用到js设计模式的地方。prototype与面向对象取舍使用prototype原型继承和使用面向对象,都可以实现闭包的效果。那么这两个的选择点,就是方法会不会产生多个实例。例如,我们需要做一个闭包数组,并给他提...
转载 2021-06-30 16:42:18
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一. 设计模式介绍设计模式是我们在 解决问题的时候针对特定问题给出的简洁而优化的处理方案在 JS 设计模式中,最核心的思想:封装变化。将变与不变分离,确保变化的部分灵活、不变的部分稳定。本文介绍以下10种常见js设计模式构造器模式原型模式单例模式工厂模式建造者模式适配器模式观察者模式装饰者模式策略模式发布订阅模式设计模式就是套路没有一种设计模式可以解决所有问题。设计模式是针对特定问题出现的简洁优化
原创 2月前
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JavaScript设计模式
原创 2022-03-10 11:01:26
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