1、基本介绍  gulp.js是一个自动化构建工具,是自动化项目的构建利器。可以对网站的资源进行优化,将开发过程中一些重复的任务通过执行命令自动完成。这样能很大的提高我们的工作效率。  gulp.js是基于Node.js构建的,利用Node.js流可以快速的构建项目,例如能自动化地完成 javascript/coffee/sass/less/html/image/css 等文件的的测试、检查、合并
S:AI能取代设计师么? I :至少在设计行业,目前AI扮演的主要角色还是超级工具,要顶替?除非甲方对设计效果无所畏惧~~预先学习:安装及其问题解决参考:《Windows安装Stable Diffusion WebUI及问题解决记录》;运行使用时问题《Windows使用Stable Diffusion时遇到的各种问题整理》;模型运用及参数《Stable Diffusion 个人推荐的各种模型及设置
# JavaScript 人物动画实现指南 ## 概述 在本文章中,我将向你介绍如何使用 JavaScript 来实现人物动画。我们将使用 HTML5 Canvas 元素和一些 JavaScript 代码来创建动画效果。本教程适用于那些刚入行的小白开发者,但假设你已经掌握了基本的 HTML、CSS 和 JavaScript 编程知识。 ## 步骤概览 在开始之前,让我们先来了解一下整个流程。下
原创 2023-08-08 21:30:31
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1、骨骼动画人物模型在场景中有什么作用?2、为什么骨骼动画人物模型一般不建议进行优化?3、如何将一个98万面的骨骼动画模型减面至不到原来的3%?在我们这个项目运行的过程中,可以看到街道上面会有一些在走动的人物模型。这些带骨骼动作的人物,是绑定在项目的这个蓝图线上面的,只有在运行的时候才会显示出来,而在编辑状态的时候是不会显示出来的。这些路线是可以自定义的。这些带骨骼动画模型的最大作用,就是让整个场
用户手册概述程序支持使用结巴分词获取人物、地点、机构三类实体名,以 network x ext{network}x networkx 和 Neo4j ext{Neo4j} Neo4j 两种方法构建人物关系网络,在此基础上计算网络属性、 PageRank ext{PageRank} PageRank 、聚集系数、中介中心度、 Louvain ext{Louvain} Louvain 社区发现以及 k
*****最近研究了一下unity中人物模型的换装系统感觉挺有意思的!特意来分享给大家。***** 首先给大家介绍一下3D人物模型的相关知识:模型一般分为静态模型和动态模型嘛!静态模型简单的来说就是不会动的模型。那么要给一个静态模型换装是不是很简单了!只需要替换它的网格和材质就行了呗!很容易的完成一个换装。但是要是一个动态模型呢?就稍微有点复杂了哦! 我们继续来谈谈一个动态模型它的换装复杂在哪
导读: 在线社交媒体平台的发展,带来了细粒度检索、视频语义摘要等媒体智能服务的巨大需求。现有的视频理解技术缺乏深入的语义线索,结合视频中人物的社交关系才能更完整、准确地理解剧情,从而提升用户体验,支撑智能应用。这里主要介绍我们将动态分析和图机器学习相结合,围绕视频中的人物社交关系网络所开展的两个最新的工作。主要内容包括:问题背景关系图生成关系图应用未来展望–01 问题背景1. 现有视频理解技术缺乏
模块加载系统是我框架的核心模块的一部分,与domReady彻底地整合在一起。当然核心模块还提供了其他常用方法,如数组化,类型判定,简单的事件绑定...本版本有以下改进:更改隐藏的命名空间escape(DOC.URL.split("#")[0]),为DOC.URL.replace(/(#.+|\W)/g,'');。这个命名空间被其他框架占有的机率几乎为零。强化dom.log方法,让IE6也能打印日志
目录1. 作者介绍2.腾讯云API人像分割2.1 人像分割接口描述2.2 请求参数介绍3.代码实现3.1 获取SecretId和SecretKey3.2 人像分割代码调试3.3 完整代码3.4 实验结果 1. 作者介绍岳泽昂,男,西安工程大学电子信息学院,2022级研究生 研究方向:机器视觉与人工智能 电子邮件:1975085289@qq.com陈梦丹,女,西安工程大学电子信息学院,2022级硕
首先几个软件要弄明白:3dmax maya zbrush Substance painter。3d max:各种大大小小建模同上,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要
  原理一、 SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制。主要数据成员包括var bones : Transform[] 骨骼var materials : Material[] 材质var sharedMesh : Mesh 网格其中Mesh的主要成员是 vertices : Vector3[] 顶点boneWeights :&
1.Three.js超过46K的星星,这个流行的库提供了非常多的3D显示功能,以一种直观的方式使用 WebGL。这个库提供了<canvas>、 <svg>、CSS3D 和 WebGL渲染器,让我们在设备和浏览器之间创建丰富的交互体验。该库于2010年4月首次推出,目前仍有近1000名贡献者在开发中。2. Anime.js超过20K的星星,Anime是一个JavaScript
转载 2023-08-14 16:07:44
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搜集了一些面试的时候问的图形学相关的题目,并且整理了下来,后续会不断的完善。1、三大主流的Shader Language?HLSL、GLSL、CG2.OpenGL的渲染流程?(不同的管线流程应该是有去别的,大体上是这样的)读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→光栅化图元→执行片段着色器→写入帧缓冲区→显示在屏幕上。3、Unity Shader的详细流程:(1)顶点数据(2)几何阶段
本文介绍了2025虚幻人物模型收集的多个来源渠道,包括模之屋、CGJOY和UE5Hub三个主要网站。模之屋以高质量
原创 2月前
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、制作或购买类人模型为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型。 1、什么是类人模型 类人模型也叫类人网格模型,它通常由一组多边形或者三角形网格来组成。 创建类人模型的过程称为建模。 在上面这个图中,
文章目录Unity 没有内置的人物角色 LOD 管理可以自己写脚本按距离来控制扩展、及其问题另一种更好的方式References Unity 没有内置的人物角色 LOD 管理参考了 Unity 论坛上的某个帖子:Level of Detail management (LOD)虽然 Unity 没有内置的角色 LOD 管理但是我们可以自己根据距离来切换网格可以自己写脚本按距离来控制直接参考:htt
# 在Android Studio中自建人物模型的完整指南 在当今的移动开发世界中,如何创建3D人物模型是一个非常重要的技能,无论是在游戏开发还是在虚拟现实应用中。此次,我们将一步一步地介绍如何在Android Studio中自建人物模型。即使你是初学者,也无需担心,下面会详细说明每一步骤以及相应的代码。 ## 整体流程 在开始之前,首先我们需要了解创建人物模型的整体流程。以下表格展示了整个
原创 2024-09-10 06:36:50
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文章目录?(==A==) 可采用Slider来制作血条 ?(==B==) 用UGUI做头顶血条 ⭐?️系统路线学习点击跳转⭐?(==A==) PureMVC的构成 ?(==0==) 通知名类PureNotification创建 ?(==1==) Model_Proxy(代理) ?(A) 可采用Slider来制作血条 可将按钮隐藏填充区改为Filled填充方式改为Horizontal水平填充,这
导入需要的模块需要安装BeautifulSoupfrom urllib.request import urlopen, HTTPError, URLError from bs4 import BeautifulSoup import re要抓取的内容里面的链接如图打开网页审查查看标签如图:可以看出内容属于标签dd 以及 dd的属性是 class="desc"则:如果有异常则打印HTTPError,
目录1.对Unity脚本写入有一定的思维了解。2.分析需求,观察了解要实现的项目的条件在Unity中的外在表现。3.开始通过代码实现功能。4.一个整体的代码实现5.学习心得  PS:首先我们要知道,在C#中Transform组件是可以直接调用的,而其他的(例如:Rigidbody,Animator)都需要通过 GetConpoment<组件的名称>(); 来获取进行
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