Javascript实现不同运动效果,最重要的一点,是对speed的处理,当然记还要记得加setTimeout()或setInterval();
以下为速度公式
1.匀速运动
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+"px"; //speed固定
2.缓冲运动
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2012-08-25 10:34:39
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利用定时器 setInterval 去不断的修改某个元素的属性值 就形成了一个最简单的动画效果....
原创
2016-03-16 16:36:45
415阅读
javascript运动框架:<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="Author" co
翻译
2017-08-23 20:03:07
558阅读
1 JavaScript 概述① JavaScript 的特点JavaScript 是一门动态的,弱类型的,解释型的,基于对象的脚本语言。动态: 程序执行的时候才会确定数据类型。 静态: 书写代码的时候提前确定数据类型。弱类型: 数据类型可以自动转换。 强类型: 数据类型无法自动转换。解释型: 边编译,边运行,开发效率更高。 编译型: 先编译,后运行,运行效率更高。**脚本:**一般都是可以嵌在其
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2023-06-06 12:16:50
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直接用js封装一个运动函数,使用时直接调用就行,比如做轮播图时就可以调用
/*
* @ele:要进行运动的元素
* @attr:要进行运动css属性
* @target:运动的目标位置
* @cb:运动结束后,要执行的函数
*/
function sport(ele,obj,cb){
let timerObj = {}; // 将所有定时器都放到这个对象中
for(let
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2023-06-07 17:41:33
87阅读
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<!--
js变量的运算
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2023-06-09 21:06:34
43阅读
加速运动,即一个物体运动时速度越来越快;减速运动,即一个物体运动时速度越来越慢。现在用Javascript来模拟这两个效果,原理就
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2023-08-24 09:59:28
205阅读
加速运动,即一个物体运动时速度越来越快;减速运动,即一个物体运动时速度越来越慢。现在用Javascript来模拟这两个效果,原理就是用setInterval或setTimeout动态改变一个元素与另外一个元素的距离,如xxx.style.left或xxx.style.marginLeft,然后每次运...
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2014-12-11 09:52:00
301阅读
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前面的话
缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动
缓冲运动
在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动
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2016-10-21 18:58:00
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写一个运动小框架1、需要获取元素对象document.getElementById();2、需要在函数里面回去样式值function Css(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[arr];
}else{
r
原创
2017-10-15 19:36:23
360阅读
### Javascript 平抛运动轨迹
在物理学中,平抛运动是指一个物体在水平方向以恒定速度运动的同时,在竖直方向上受到重力的作用而做抛体运动。这种运动的轨迹呈抛物线形状,我们可以利用Javascript来模拟和展示这种运动的轨迹。
#### 模拟平抛运动
我们可以通过数学公式来模拟平抛运动的轨迹。假设一个物体以初速度v0和发射角θ进行平抛运动,重力加速度g为常数。根据运动学公式,物体在
原创
2024-04-19 05:18:46
153阅读
代码如下:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-
原创
2022-02-21 14:29:52
216阅读
目是这样的:假设有一定点(400px,300px),通过JavaScript使一个直径20px的圆点以 r=180px 为半径围绕该点做匀速圆周运动。这个问题的整体实现思想应该是这样的,看到“半径”,“圆周运动”这些字眼首先应该想到的是数学方法,想到sin,cos这些三角函数。有了定点坐标和半径 r,我们可以初始化一个角度 a,通过 400-cos(a)*r 和 300-sin(a)*r 来分别获取圆点相对于定点在角度为 a 时刻的横纵坐标,至于匀速的问题,可以通过 setInterval()方法来处理。示例:http://shaozhuang.me/demo/yuanzhou.html
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2013-10-12 02:42:00
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一、缓存的好处当页面渲染的数据过多时,为了减轻对内存的占用,对初次接收且会用到的数据进行本地缓存,是有着大好处的.受网速等各种因素的影响,当渲染数据过多时,若存在频繁的切换页面,用户体验效果不佳。二、常见的本地缓存1. 利用storage来对数据进行存储(sessionStorage、localStorage)a. sessionStorage 临时的会话存储,只要当前的会话窗口未关闭,存储的信息
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2023-09-01 15:46:23
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JavaScript动画实例:运动的字母特效
已知圆的坐标方程为: X=R*SIN(θ) Y=R*COS(θ) (0≤θ≤2π) 给定初始坐标位置(X,Y),按照圆的坐标方程,从角度angle = 0开始,每间隔angleSpeed = 0.2求得一个坐标值(x,y),将这个坐标值作为偏移变化量,分别
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2021-04-27 20:49:26
417阅读
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在学习js的过程中,发现这家伙做特效真是不错,尽管说眼下水平还不够,只是也能写点简单的效果。今天分享一个简单的运动框架。然后利用这个框架实现简单的链式运动特效。 1.move.js 在运动框架中。主要进行长宽变化和透明度的变化。长宽的变化能够实现DIV的体积运动变化效果。透明度的话主要是在鼠标移入移
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2021-08-06 13:57:36
144阅读
实现帧动画,首先需要这种图片:(图片来着阿里云) 1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE
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2023-07-15 17:58:10
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C#编写上位机驱动运动控制板卡项目概述控制原理功能实现上位机界面通讯连接模块断开连接模块刷新输入模块控制输出模块单轴控制模块刷新界面轴1+点动(位移伺服模式)轴2-点动(位移伺服模式)缓停急停轴1连续正转(速度伺服模式)轴1连续反转(速度伺服模式)多轴拟合运动模块环形轨迹正方形轨迹三轴螺旋插补尾言 项目概述笔者曾自费1200软妹币购置了一款运动控制板卡,利用下班时间琢磨出上位机,用以取代传统的P
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2024-08-26 19:19:09
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(1)手风琴效果 分析: (2)基础缓冲运动 接下来取整 原因: px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px注意:这里的数值并没有四舍五入计算,200.9px最后依然是200px 速度不能是小数,需要取整,所以接下来进行取
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2019-12-21 21:30:00
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//javascript简易运动框架封装
原创
2022-07-22 10:02:27
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