一、缓存的好处当页面渲染的数据过多时,为了减轻对内存的占用,对初次接收且会用到的数据进行本地缓存,是有着大好处的.受网速等各种因素的影响,当渲染数据过多时,若存在频繁的切换页面,用户体验效果不佳。二、常见的本地缓存1. 利用storage来对数据进行存储(sessionStorage、localStorage)a. sessionStorage 临时的会话存储,只要当前的会话窗口未关闭,存储的信息
前面的话   缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动   缓冲运动   在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动
转载 2016-10-21 18:58:00
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实现帧动画,首先需要这种图片:(图片来着阿里云)   1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE
转载 2023-07-15 17:58:10
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(1)手风琴效果 分析: (2)基础缓冲运动 接下来取整 原因: px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px注意:这里的数值并没有四舍五入计算,200.9px最后依然是200px 速度不能是小数,需要取整,所以接下来进行取
转载 2019-12-21 21:30:00
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基本思路:使用定时器让物体向右运动,在运动的过程中再不是匀速运动,而是先快后慢,即距离越大,速度越快,距离越小,速度越小,可是到达终点的时候,必须注意要使用向上取整函数Math.ceil()和向下取整函数Math.floor();这样才可以正确无误地到达终点,而不是有出入。 <!DOCTYPE HTML> <!-- --> <html> <hea
转载 2014-09-20 21:17:00
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由于JS里对于数值小数点会自动去除,所以对于运动位置,需要使用Math.ceil()向上取整或者Math.floor()向下取整进行解决以下是我的缓冲运动练习简单代码<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" cont
原创 2017-03-16 11:25:48
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <he
转载 2017-06-06 21:05:00
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window.onload = function() { var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.onclick = function() { /*startMove(this, { width : 200 }, function() { startMove(this, {
原创 2023-03-01 00:35:11
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分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下:以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。<!DOCTYPE html>
原创 2023-03-23 00:08:43
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缓冲运动的效果,就是对象的速度越来越小 缓冲运动的原理:速度由距离决定,速度=(目标值-当前值)/缩放比例可能遇到的bug:没有对速度取整,导致对象的运动不能够精确的到达目标值,切记对速度进行取整运算<script>window.onload = function() { var oBtn = document.getElementById(
原创 2023-03-01 00:30:50
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课程来源路径:智能社得开发课程:https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=152997&term_id=100174752&taid=766913655494053&vid=v14127nxshc
原创 2021-11-26 15:52:49
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 Javascript实现不同运动效果,最重要的一点,是对speed的处理,当然记还要记得加setTimeout()或setInterval(); 以下为速度公式 1.匀速运动 oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+"px";   //speed固定     2.缓冲运动
转载 2012-08-25 10:34:39
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利用定时器 setInterval 去不断的修改某个元素的属性值 就形成了一个最简单的动画效果....
原创 2016-03-16 16:36:45
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这是本人的第一个博客,今天主要说明video的用的较少的一些功能,像play,paused这些属性或者play(),pause()这些方法不在本章的讲解内容内 var video = document.getElementById(‘video’)获取video的视频时长获取视频时长是最基本也最简单的,通过video.duration,以秒为单位,但该属性放在任何监听事件之前并不能拿到真实的值,需
javascript运动框架:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="Author" co
js
翻译 2017-08-23 20:03:07
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<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">     <meta charset="UTF-8">     <title></title>     <style type="text/css">         body{margin:0;padding:0;}  
转载 2016-03-14 18:03:00
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns=&quo
原创 2012-07-09 17:45:57
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1 JavaScript 概述① JavaScript 的特点JavaScript 是一门动态的,弱类型的,解释型的,基于对象的脚本语言。动态: 程序执行的时候才会确定数据类型。 静态: 书写代码的时候提前确定数据类型。弱类型: 数据类型可以自动转换。 强类型: 数据类型无法自动转换。解释型: 边编译,边运行,开发效率更高。 编译型: 先编译,后运行,运行效率更高。**脚本:**一般都是可以嵌在其
转载 2023-06-06 12:16:50
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直接用js封装一个运动函数,使用时直接调用就行,比如做轮播图时就可以调用 /* * @ele:要进行运动的元素 * @attr:要进行运动css属性 * @target:运动的目标位置 * @cb:运动结束后,要执行的函数 */ function sport(ele,obj,cb){ let timerObj = {}; // 将所有定时器都放到这个对象中 for(let
转载 2023-06-07 17:41:33
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <!--         js变量的运算    
转载 2023-06-09 21:06:34
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