海马扫描最新版是一款很不错的OCR识别程序,能够轻松识别各种公式。你可以通过它直接截图,然后对图片的内容进行识别,你不必担心排版的问题,它不会影响整体效果,始终保持一致。主要功能1、手机或者电脑上传扫描功能极简操作,一键上传识别2、截图识别提供更便捷的裁剪识字3、智能排版,清晰整洁识别出的文件排版与源文件保持一致4、批量操作支持批量操作多文件转换5、文字校对更智能的文字识别纠错技术6、公式面板编辑
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2024-09-17 16:36:03
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最近在做一个围棋棋盘棋子识别项目,这是该项目第二篇,第一篇见:1、基于python及图像识别的围棋棋盘棋子识别1——定位棋盘位置,基于python及图像识别的围棋棋盘棋子识别2——定位棋子位置及识别棋子颜色1、将棋盘分割成19x19的小方格2、根据像素占比识别是否是黑色棋子3、根据像素占比识别是否是白色棋子4、将棋盘棋子位置通过列表表示这一篇主要实现定位棋子位置及识别棋子颜色。围棋棋盘原图如下:经过上一章节处理,已经将棋盘位置找到,如下图:现在根据新图,进行棋子位置的定位1、将棋盘分割成1
原创
2021-07-29 11:11:20
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一.题目简介 本课程设计主要是使用Swing这个Java自带的图形开发工具实现中国象棋棋子及棋盘的绘制,并根据相应的象棋规则,可以设计棋谱,完成棋谱的保存和对已保存的棋谱的演示,方便现在爱棋人士对残局的收藏于研究,而且达到了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力的目的。1.当两方有一方将(帅)
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2024-05-28 23:16:00
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文章目录1 前言2 准备工作2.1 约定围棋局面的数据结构2.2 显示一个围棋局面2.3 计算黑白双方的棋子和围空3 处理流程3.1 图像预处理3.2 识别并定位棋盘3.3 透视矫正3.4 定位棋盘格子3.5 识别棋子及其颜色4 源码文件4.1 统计棋子和围空数量的脚本文件4.2 视觉识别的脚本文件 1 前言学习一种技能,最好的方式就是与实际应用相结合,也就是人们常说的学以致用。很多的Pytho
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2024-02-27 22:33:59
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文章目录1. 前言2. 图像的矩特征3. 采集样本4. 模型训练5. 模型应用 1. 前言文本识别早已经不是问题了,不过却不能直接应用于象棋棋子的识别,因为棋盘上的棋子是随机摆放上去的,不能保证棋子上的文字总是保持一个固定的角度。识别棋子的关键是找到具有“旋转不变性”的特征——无论棋子旋转多少度,其特征总是稳定的。2. 图像的矩特征矩是概率与统计中的一个概念,是随机变量的一种数字特征。如果把二维
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2024-06-08 17:12:31
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随着物联网设备越来越普及,大部分物联网设备接入公网但却缺乏有效管理,因此希望能够快速获取物公网上联网设备的相关信息,但是在实验环境下,几台计算机使用传统的链接方式去扫描设备效率太低,为了能够达到这个目的,本文介绍了一个多线程telnet快速扫描器,可以快速地实现telnet物联网设备的密码扫描,并将扫描结果存入库中。总体架构1.数据输出/syn泛洪发包,可配置扫描信息2.信息收集及处理/数据嗅探及
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2024-08-17 12:19:48
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、使用方法转载地址 前言前几天需要开发一款自动化测试工具,需要用到图像识别 但从未接触过图像算法相关知识,无奈只能找轮子 功夫不负有心人,找到大神分享的一遍文章 现分享给大家一、使用方法请先在你的电脑上,安装opencv程序,文章末尾有下载地址 我使用的版本是2.4.13 在创建好项目时,请去opencv的安装目录中,
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2023-06-19 15:50:33
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# Python编程实现围棋棋子的识别
围棋是一种古老而复杂的棋类游戏,通常使用黑白两种棋子。在人工智能和计算机视觉的快速发展下,围棋棋子的自动识别成为一个热门课题。本文将介绍如何使用Python和OpenCV库来实现围棋棋子的识别,并通过简单的代码示例进行说明。
## 基本原理
围棋棋子的识别基本上是一个图像处理过程。处理流程主要包括以下几个过程:
1. **图像预处理**:将棋盘图像转
引子文章《opencv-python实际演练(二)军棋自动裁判(1)棋子图像采集设备DIY》介绍了棋子图像采集仪的制作过程。文章《opencv-python实际演练(二)军棋自动裁判(3)棋子图像采集设备的改进》对图像采集仪进行了改进。现在该项目的硬件部分已经准备完毕,接下来要做的就是对采集到的棋子图像进行OCR。如果能够顺利地识别出棋子上的文字,判断两个棋子的棋力大小就比较容易了。棋子文字识别的
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2024-08-08 16:41:59
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引子在前一篇文章《opencv-python实际演练(二)军棋自动裁判(1)棋子图像采集设备DIY》介绍了棋子图像采集设备的制作过程,在取得棋子图像后发现提取目标区域的效果还不够好,有时不能正确地找出目标区域。本文试图找出影响目标区域提取的关键因素,为棋子图像采集设备的改进做出理论上的指导。提取过程的实例分析Canny 边缘检查结果如下: 直观上看,这个外边缘很完整,接下来查找外轮廓 contou
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2024-05-18 09:29:49
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;namespace boardDemo
{
class verticalLine
{ 定义一个竖线结构体
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2024-04-30 20:21:26
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2023-05-17 13:59:58
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题目描述 在4x4置。其中翻转位置共有3个。请返回翻转后的棋盘。 测试样例: [[0,0,1,1],[1,0,1,0],[0,1,1,0]...
原创
2023-06-01 17:19:09
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2281: [Sdoi2011]黑白棋Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 592 Solved: 362[Submit][Status][Discuss]Description小A和小B又想到了一个新的游戏。这个游戏是在一个1*n的棋盘上进行的,棋盘上有k个棋
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2023-11-16 20:09:38
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有n个棋子A,n个棋子B,在棋盘上排成一行。 它们中间隔着一个空位,用“.”表示,比如: AAA.BBB 现在需要所有的A棋子和B棋子交换位置。 移动棋子的规则是: AAA.BBB 可以走法: 移动A ==> AA.ABBB 移动B ==> AAAB.BB 跳走的例子: AA.ABBB ==> AA
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2019-03-17 11:53:00
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现在除了上下界网络流 和 最小割模型(最大权闭合子图)一类的正确性不会证明 也不是很会用。剩下的比较熟练了。 这几道 都是我精选的好题 觉得 想了很久都没有结果看题解的题目。 题目要求我们 四周相邻的棋子可以交换 但是也同时是在限制次数 最终交换到一个最终状态 。 1. 两个状态 如果黑色棋子和白色
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2019-06-28 21:37:00
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题目描述 在一个M*N的魔术棋盘中,每个格子中均有一个整数,当棋子走进这个格子中,则此棋子上的数会被乘以此格子中的数。一个棋子从左上角走到右下角,只能向右或向下行动,请问此棋子走到右下角后,模(mod)K可以为几? 如以下2*3棋盘: 3 4 4 5 6 6 棋子初始数为1,开始从左上角进入棋盘,走
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2017-08-26 15:23:00
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棋子翻转 题目描述 在4x4的棋盘上摆满了黑白棋子,黑白两色的位置和数目随机其中左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(4,4),现在依次有一些翻转操作,要对一些给定支点坐标为中心的上下左右四个棋子的颜色进行翻转,请计算出翻转后的棋盘颜色。 给定两个数组A和f,分别为初始棋盘和翻转位置。其中翻转位置共
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2017-10-21 16:11:00
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题目描述 一座大楼一共有0~N层,地面算第0层,最高一层为第N层。已知棋子从第0层掉落肯定不会摔碎,从第i层掉落可能回摔碎,也可能不会摔碎(1<=i<=N)。给定整数N作为楼层数,再给定整数K作为棋子数,返回如果想找到棋子不会摔碎的最高层数,即使在最差的情况下仍的最少次数。一次只能仍一个棋子。例子N=10, K=1.
返回10。因为只有1颗棋子,所以不得不从第一层开始一直试到第十层,
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2024-02-21 14:00:16
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1.界面的预处理与刷新我们要绘制五子棋棋盘,首先必须明确一点:不管我们在棋盘上怎么操作,棋盘的网格线是不可能改变的。无论是下棋,悔棋,网格线都会在那。故而我们应该知道,要想网格线始终存在,我们需要在后台存在一个绘制代码,一直不断的画这些网格线,同样在这一个代码区将来我们下了棋子之后也要不断的在下棋的位置画上棋子。那么这样的代码区在哪呢?我们知道我们绘制界面的大框架是JFrame,其他的组件不断的往
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2023-08-04 15:31:18
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