import java.awt.*;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class ChessBoard extends JPanel{
/* * 制作棋盘的宽高; */
public static final int BOARD_WIDTH=515;
/* * 计算棋盘表格坐标(单元格宽高相等)
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2023-06-21 22:16:41
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学完Java的面向对象章节,利用已学的知识点完成一个简单的五子棋游戏编写。用控制台运行java文件编码格式为ANSI因为没有学到异常处理,输入坐标要严格按照提示代码如下/**
* @author WJH-97
* @date 2020/08/28
*/
/*
编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏
1). 绘制棋盘
2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘
3)每当一方下棋
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2023-10-15 09:49:33
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import cv2
import numpy as np
import glob
# 阈值
criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001)
# print(cv2.TERM_CRITERIA_EPS,'',cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER)
#w h分别是棋盘格模板长边和短
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2023-08-21 14:09:40
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import java.util.Scanner;
public class Test {
//当前棋子的X坐标
public static int current_x;
//当前棋子的Y坐标
public static int current_y;
//定义黑棋子的形状
public static final String black_shap=
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2023-08-11 14:50:38
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将对图案的操纵,转换为对变量(基本类型,二维数组)的操做;在 C++ 的范畴里,二维的棋盘一般通过vector<vector<int>>表示;向下移动 ⇒ (y+1, x),向右移动 ⇒ (y, x+1),向右下移动 ⇒ (y+1, x+1) 对于只能向右下和下移动的棋类游戏而言,当走到最后一行 y==n−10. 棋盘坐标系与棋盘元素的表示
简单的L型图案(
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2024-07-01 17:27:33
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Java第八课——实现五子棋上节课讲了数组,这节课利用数组完成五子棋,当然想完成其他的棋也可以借这节课的内容当作参考。 首先在完成作品之前,先明确思路。需要一个界面,监听器,以及可能用到的其他类。在窗体上需要画出棋盘和棋子。监听器中要MouseListener和ActionListener(按钮可以用于悔棋)。其他类可以是判断输赢的类,或是用于将鼠标点下的位置转换成棋盘坐标的方法第一步:窗体和监听
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2024-02-28 12:31:09
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2015-12-23 19:57:00
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一个 Nx N的 board仅由0和1组成。每次移动,你能任意交换两列或是两行的位置。输出将这个矩阵变为 “棋盘” 所需的最小移动次数。“棋盘” 是指任意一格的上下左右四个方向的值均与本身不同的矩阵。如果不存在可行的变换,输出 -1。示例:输入: board = [[0,1,1,0],[0,1,1,0],[1,0,0,1],[1,0,0,1]]输出: 2解释:一种可行...
原创
2021-09-03 16:18:39
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一、介绍马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格二、思路分析使用回溯(就是深度优先搜索)来解决。创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayLis
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2023-09-04 11:35:28
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棋盘覆盖分析与实现一、什么是棋盘覆盖? 在一个 2^k * 2^k 个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一个特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。显然,特殊方格在棋盘上出现的位置有 4^k 种情况,即k>=0,有4^k种不同的特殊棋盘。 棋盘覆盖:用4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘(即特殊方格的位置已经确定
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2023-08-19 20:35:09
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在一个2^k x 2^k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 这里我们用分治法解决该问题。分治法是把一个规模很大的问题分解为多个规模较小、类似的子问题,然后递归地
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2023-10-15 23:58:45
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阅读目录基本概述Python实现未优化前贪心算分优化 基本概述概念:算法解析:Python实现未优化前# 马踏棋盘算法
class HorseChessBoard(object):
def __init__(self, size):
self.X = size # 棋盘的列数
self.Y = size # 棋盘的行数
# 创建一个二
python单机五子棋详解(tkinter)简介样式创建逻辑编写 简介这是实验室2018年底招新时的考核题目,使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。程序的运行结果:样式创建老规矩,先把用到的包导入进来。'''
@Auther : gaoxin
@Date : 2019.01.01
@Version : 1.0
'''
f
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2023-08-20 18:58:46
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第一步:新建java项目,具体的命名,看下面的文件结构。第二步:代码
原创
2022-10-31 17:17:28
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# Java棋盘覆盖:理论与实现
棋盘覆盖问题是算法与数据结构中一个经典的题目,尤其在分治法和递归方面,具有很高的教育意义。本文将通过一个Java示例来探讨棋盘覆盖的原理、实现,并附带使用Mermaid语法生成的饼状图和类图以加深理解。
## 问题背景
棋盘覆盖问题的核心是将一个 2^n × 2^n 的棋盘(通常是白色和黑色相间的格子)用L形三格块进行完全覆盖。在此过程中,给定一个缺失的格子
import java.util.Scanner;
/** 棋盘覆盖 */
public class Arithmetic {
/** 被覆盖后显示的数字,会根据覆盖的顺序有所递增 */
private int counter = 0;
/** 当前棋盘是否已经存在 */
private boolean hasMap = false;
/** 棋盘数组 */
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2024-01-10 19:38:18
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围棋棋盘的实现是一个复杂而富有挑战性的任务,特别是在 Java 环境中。围棋是一种古老的棋类游戏,其棋盘的逻辑实现不仅需要考虑棋子的摆放,还需支持复杂的交互与状态管理。本文将详细探讨如何在 Java 中实现简单的围棋棋盘,涵盖从背景定位到生态扩展的各个方面。
### 背景定位
围棋棋盘的实现直接影响到围棋游戏的可玩性和用户体验。随着围棋在全球范围内的普及,对围棋相关软件及其功能的需求也日益增加
棋盘放麦粒的问题是一个经典的组合数学问题,通常会被描述为在一个棋盘上以特定的方式分配麦粒。这个问题起源于关于如何有效地使用资源和分配的问题,具有很强的数学和计算性质。本文将通过分析棋盘放麦粒的逻辑,探讨其中的技术痛点,架构设计,性能优化等方面的内容。
## 背景定位
在解决棋盘放麦粒的问题时,初始技术痛点主要集中在如何高效地计算麦粒的数量和如何对此逻辑进行良好的代码抽象。随着问题规模的增大,计
python程序设计思维,井字棋游戏:构建棋盘3X3的棋盘,X和O分别下棋,当三个棋连成线时胜出。已在board中给出棋盘的位置以及初始的字符串,并可以通过print_board()打印每次下棋后的棋盘结果。输入:# 打印棋盘
def print_board(board):
for row in board:
print('|',end = '')
for
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2023-06-08 21:25:26
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# Java输出棋盘的科普文章
## 引言
在学习Java编程语言的过程中,图形化的输出是一个不可或缺的部分。棋盘这样的结构不仅简单,而且能够帮助我们理解二维数组的概念、循环控制的使用以及图形化输出的形式。在本篇文章中,我们将围绕“Java输出棋盘”这一主题,深入探讨如何使用Java编写一个简单的程序来输出棋盘,并展示相关的类图和饼状图来阐释程序结构和输出分布。
## 棋盘的概念
棋盘通常