import java.util.Scanner; public class Test { //当前棋子的X坐标 public static int current_x; //当前棋子的Y坐标 public static int current_y; //定义黑棋子的形状 public static final String black_shap=
转载 2023-08-11 14:50:38
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棋盘覆盖分析与实现一、什么是棋盘覆盖?   在一个 2^k * 2^k 个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一个特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。显然,特殊方格在棋盘上出现的位置有 4^k 种情况,即k>=0,有4^k种不同的特殊棋盘。    棋盘覆盖:用4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘(即特殊方格的位置已经确定
一、介绍马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格二、思路分析使用回溯(就是深度优先搜索)来解决。创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayLis
转载 2023-09-04 11:35:28
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 在一个2^k x 2^k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。     这里我们用分治法解决该问题。分治法是把一个规模很大的问题分解为多个规模较小、类似的子问题,然后递归地
转载 2023-10-15 23:58:45
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第一步:新建java项目,具体的命名,看下面的文件结构。第二步:代码
原创 2022-10-31 17:17:28
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# Java棋盘覆盖:理论与实现 棋盘覆盖问题是算法与数据结构中一个经典的题目,尤其在分治法和递归方面,具有很高的教育意义。本文将通过一个Java示例来探讨棋盘覆盖的原理、实现,并附带使用Mermaid语法生成的饼状图和类图以加深理解。 ## 问题背景 棋盘覆盖问题的核心是将一个 2^n × 2^n 的棋盘(通常是白色和黑色相间的格子)用L形三格块进行完全覆盖。在此过程中,给定一个缺失的格子
原创 9月前
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import java.awt.*; import javax.swing.*; @SuppressWarnings("serial") public class ChessBoard extends JPanel{ /* * 制作棋盘的宽高; */ public static final int BOARD_WIDTH=515; /* * 计算棋盘表格坐标(单元格宽高相等)
import java.util.Scanner; /** 棋盘覆盖 */ public class Arithmetic { /** 被覆盖后显示的数字,会根据覆盖的顺序有所递增 */ private int counter = 0; /** 当前棋盘是否已经存在 */ private boolean hasMap = false; /** 棋盘数组 */
转载 2024-01-10 19:38:18
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围棋棋盘的实现是一个复杂而富有挑战性的任务,特别是在 Java 环境中。围棋是一种古老的棋类游戏,其棋盘的逻辑实现不仅需要考虑棋子的摆放,还需支持复杂的交互与状态管理。本文将详细探讨如何在 Java 中实现简单的围棋棋盘,涵盖从背景定位到生态扩展的各个方面。 ### 背景定位 围棋棋盘的实现直接影响到围棋游戏的可玩性和用户体验。随着围棋在全球范围内的普及,对围棋相关软件及其功能的需求也日益增加
原创 6月前
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# Java输出棋盘的科普文章 ## 引言 在学习Java编程语言的过程中,图形化的输出是一个不可或缺的部分。棋盘这样的结构不仅简单,而且能够帮助我们理解二维数组的概念、循环控制的使用以及图形化输出的形式。在本篇文章中,我们将围绕“Java输出棋盘”这一主题,深入探讨如何使用Java编写一个简单的程序来输出棋盘,并展示相关的类图和饼状图来阐释程序结构和输出分布。 ## 棋盘的概念 棋盘通常
原创 8月前
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# Java实现象棋棋盘的基本概念与代码示例 象棋作为一种经典的智力游戏,其棋盘的设计与实现是游戏开发中的重要组成部分。在Java中,我们可以通过对象的方式来构建一个象棋棋盘,为游戏的交互和逻辑提供基础。本文将为您介绍如何用Java编程实现一个基本的象棋棋盘,包括代码示例、流程图和类图。 ## 一、象棋棋盘的设计 象棋棋盘通常由8行和8列组成,每个棋盘上的位置可以被称为“格子”。在Java
原创 2024-09-12 05:51:05
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问题描述:曾经用简单的深度优先搜索方法、递归的形式对马踏棋盘进行搜索,运行效率不甚理想。(博客见马踏棋盘之递归实现)。所以现在用贪心算法将其优化了一下。问题解析:主要的思想没有变,还是用深度优先搜索,只是在选下一个结点的时候做了贪心算法优化,其思路如下:从起始点开始,根据“马”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。我们知道,当下一步的可选择数为0的时候,进行回溯。当下一步的可选择数有1个的时
转载 2023-12-13 12:30:06
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定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角
转载 2023-06-29 23:56:49
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一、引子近期又又一次上了算法课,如今想来有点汗颜。大学期间已经学习了一个学期。到如今却依旧感觉仅仅是把老师讲过的题目弄懂了,并没有学到算法的一些好的分析方法和思路,碰到一个新的问题后往往感觉非常棘手,痛定思痛之后认为还是好好再学习一遍。争取能理解透彻每种算法的思路和核心,同一时候也劝诫各位同行们做事要脚踏实地,不能应付老师的作业,最后吃亏的还是自己啊。二、棋盘覆盖问题    &
转载 2023-12-16 16:10:37
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递归与分治策略之棋盘覆盖一、问题描述二、过程详解1、棋盘如下图,其中有一特殊方格:16*16 、2、第一个分割结果:8*83、第二次分割结果:4*44、第三次分割结果:2*25、第四次分割结果:1*16、第一次分割后子棋盘的覆盖效果三、代码实现1 package cn.com.zfc.everyday.test; 2 3 import java.util.Scanner;
1、前言QT Creator5.9.9近段时间学习了QT的一些设计基础,忍不住设计了个五子棋小游戏项目进行实战,从最开始的创建,到最后的整个游戏安装包,经过磕磕绊绊,最终结果还算满意。当然作为新手菜鸟,肯定存在一些问题,如果你恰好看到这篇文章,若有看到不当的地方,欢迎提及。先来看下游戏界面整体效果:实现的功能有:与电脑对弈(简单的AI操作)、每步15秒倒计时、玩家信息显示、下棋等的提示音、悔棋,重
(本文适合VB初学者)打开VB——新建标准EXE项目   完成这些最基本的之后点确定我是打算写一个双人五子棋软件所以界面程序需要全屏/自由大小在这里我先做一个可接受大小的窗体这样就可以安排布局了改个名字显得更专业一点VB里面承载绘图的控件主要有窗体和picturebox它们两个可以用line函数画直线/方块,Circle函数画圆对于一个五子棋软件已经够用了而我们一般不
•  问题描述:  残缺棋盘是一个有2k×2k(k≥1)个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。如图给出k=1时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。• 残缺棋盘问题就是要用这四种三格板覆盖更大的残缺棋盘。在此覆盖中要求:        1)两个三格板不能重叠   &nbsp
转载 2023-11-29 09:49:19
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前言说明控制台五子棋是在java控制台实现的五子棋对战游戏,可玩性并不高,实现这个小游戏主要联系面向对象编程和五子棋核心逻辑实现。电脑也没有实现人工智能。特点不能用鼠标操作,只能用键盘输入下棋位置。Java可以用AWT,Swing技术实现可视化,目前还没用。输入输出输入用(x,y)格式输入要要下棋的坐标。输入用字符串“+”来表示棋格,“@”表示黑棋,”O”表示白棋。规则黑棋先行,一般来说是用户。棋
转载 2023-09-21 22:04:24
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文章目录一、问题描述二、问题分析三、深度优先搜索(Depth First Search)1.基本原理2.代码预览四、dfs+贪心算法1.贪心策略2.贪心原理3.核心代码4.代码预览五、栈+贪心1.回溯方法2.基本操作3.核心代码4.代码预览总结 一、问题描述 国际象棋的棋盘为8×8的方格棋盘。现将“马”放在任意指定的方格中,按照“马”走日的规则将“马”进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得
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