哎,最近被这个搞的头晕眼花的,烦死了!!!不多解释了,代码注释很详细(毕竟写了好几天还熬了个大✌夜),不会欢迎私聊(虽然本人JAVA真的拉)MainJFrame.java//主窗体(package zhangjinyang;大家自己换包名)package zhangjinyang;
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-07 13:51:04
                            
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            学了3*3的拼图游戏,记录一下顺便理下思路工具  eclipse该拼图游戏为窗体程序,需要new 一个窗体对象,并设置窗体的相关属性需要设置窗体的大小,位置,可见性 setVisiable ,以及点击关闭窗体程序package game;
import java.awt.BorderLayout;
 import java.awt.Color;import javax.swing.Ima            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏说明:  设计一款拼图游戏,要求点击图片按钮,实现图片按钮的移动,直到每一个按钮都到达指定位置游戏终止退出。  游戏设计思路:  1.准备一张图像文件;  2.创建N个按钮图标,每个按钮图标里面存入一张分割后的图片信息;  3.创建一个空白按钮用于和图标按钮交换位置,达到移动的效果;  4.乱序,将按钮图标乱序,完成游戏效果;  5.创建一个面板添加游戏开始和游戏结束按钮;  6.设计游戏窗口            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            计步功能一、前言二、计步功能1.步骤1️⃣初始化步数2️⃣定义JLable并设置宽高3️⃣将JLable界面放到主界面中4️⃣重写方法中添加计步功能2.测试代码三、菜单业务实现1.实现重新开始1️⃣绑定监听2️⃣清零计步器3️⃣打乱二维数组4️⃣加载图片2.实现关闭游戏3.实现关于我们4.在initJFrameBar()中绑定监听四、完整代码五、测试代码六、结语 一、前言本文将实现Java小游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JS单击或拖拽实现图片游戏
    最近无聊,练练原生JS:实现拼图游戏。两种玩法:第一种是单击元素进行交换位置;第二种是拖拽元素进行位置交换。首先需要上传图片并进行回显(需要用到FileReader);下面是部分截图:   可以自行设置切割的行列,如果行列相等设置了单元格随机旋转90deg的倍数;扩展:有兴趣的小伙伴可以试试在成功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java拼图游戏源码所属分类:其他开发工具:Java文件大小:1977KB下载次数:3上传日期:2019-05-18 10:44:10上 传 者:李易峰1说明:  MainApp启动器main():创建主界面类对象显示界面-------------------PictureMainFrame主界面init()界面初始化操作:指定游戏窗体大小指定游戏标题指定游戏窗口的显示位置指定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目阶段页面搭建创建窗口界面设置和菜单搭建创建菜单添加图片图片对象打乱图片用一维数组添加值到二维数组中事件美化页面移动图片查看完整图片,作弊器,判断胜利计步器和菜单业务的实现弹窗创建更换图片和登陆页面的建立表单所有源码的实现游戏规则工具类登录窗口注册窗口(些许功能目前难以实现)游戏窗口进入游戏的入口 页面搭建创建窗口使用 JFrame JavaBean类调用格式 
  JFrame 名称 = n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、问题描述(description)大家应该都玩过拼图游戏,常见的拼图游戏一般为4*4,3*3可能过于简单,5*5及5*5以上的虽然块数增多,但是难易程度并没有比4*4多很多,所以常见的应该是4*4的拼图。以3*3为例,拼图应该如下图所示(以数字为例):1 2 34 5 67 8 9 (图一)注:9 通常为空白块为了表示方便(符合计算机求解的要求),内部数据使用0开始的数组表示,如下0 1 23            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            拼图游戏是经典的益智游戏,目的是将打乱的拼图块按照特定的方式重新组合成完整的图像。在Java中实现拼图游戏,不仅提升编程能力,还能锻炼逻辑思维能力。为了帮助大家理解如何使用Java实现拼图游戏,我们将通过以下几个结构来详细解析解决过程。
## 环境准备
在开始之前,你需要确保环境中安装了以下依赖:
1. JDK 8 或以上版本
2. IDE(如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse            
                
         
            
            
            
            游戏设计拼图规则: 游戏会把一张图片拆成多个小块,玩家需要通过拖动这些块将图片恢复成原样。拼图块:每个拼图块是一个正方形图片切片,游戏会随机打乱这些块的顺序。目标:玩家通过交换拼图块的位置,最终拼出完整的图片。代码实现这是一个简化的 Java 拼图游戏,使用了 Swing 库来创建图形界面。1. 导入必要的类import javax.swing.*;
import java.awt.*;            
                
         
            
            
            
            Java拼图游戏前言  UI的搭建包括容器、布局等的学习。涉及到这类的包有awt、swing。awt由于会根据运行平台的不同而使界面产生不同,这里我们采用swing能解决这个不足。代码如下:package Java_UI_Swing;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JBu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先声明,代码是自创的,如有雷同,不胜荣幸!先谈谈思路:  1.设计界面。  2.素材的处理。  3.设计图片加载区域的图片加载处理类。  4.设计按钮组中的按钮初始化方法。  5.设计按钮组中的随机图片加载方法。  6.设计重置按钮方法。  7.设计按钮监听器。  8.设计判定胜利的条件的方法。1.界面的设计:  a.使用了Windows Builder插件,安装网页:WindoswBuilde            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里写目录标题一、前言二、步骤1.在IDEA中导入图片2. 创建一个图片ImageIcon的对象1️⃣ImageIcon方法的使用2️⃣传递方法内参数(图片路径)3. 创建JLabel的对象(一个用来放图片的容器)4.调整位置4. 将容器放到界面中三、源码阅读四、完整代码五、优化代码六、测试代码七、结语 一、前言本文主要是实现拼图小游戏中的添加图片功能二、步骤1.在IDEA中导入图片首先把要用的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、项目简介二、游戏展示三、程序设计1. 创建游戏主界面( GameJFrame )2. 初始化界面 ( initJFrame )3. 初始化菜单 ( initJMenuBar )4. 初始化数据 ( initData )5. 初始化图片 ( initImage )6. 键盘监听事件 ( keyPressed 、keyReleased)7. 按钮监听事件 ( actionPerforme            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                最近想弄懂游戏方面的一些知识,写了个喜欢玩的拼图游戏。
    图像对应一个数据结构(比如数组),就是根据数据结构来绘制程序的图像。
    游戏主要的除了华丽的界面之外,最重要的就是算法了。如连连看游戏中,怎么判断俩个相同块可相消,dota中英雄的两点间前进(A*算法)等。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本例创建一个简单的拼图游戏,将一个打乱的图形拼合完整,本例用数字替代图形,游戏界面如图。程序代码如下。using System;using System.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现算法: 1. JavaScript动态生成拼图:通过生成16个div,且除最后一个div不使用背景图片以外,其他div都设置拼图图片为背景。然后通过调整background-position来实现效果图中的拼图效果; 2. 打乱拼图:定义一个大小为15的数组,且其中的值依次为1-15,然后通过定义一个比较函数,利用sort(cmp)实现随机打乱,也就生成了一个随机数组,然后根据这个数组改变类名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为了进一步熟悉html、css、js,做个一个小游戏加深对相关知识的理解。界面略显粗糙。目录环境:相关文件:游戏效果:如何得到特定像素的图片步骤:1.pic.html文件2.pic.css文件3.pic.js文件环境:Visual Studio Code相关文件:pic.html、pic.css、pic.js、600.jpg(该图片大小为600px * 600px)、200.jpg游戏效果:如何得            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              上课时,老师给了我们已经编写好的前端程序,要求我们根据前端编写后台的数据处理问题,由于第一次遇到这种问题,我感到有些棘手,在思索了一番后,我发现他就像一个拼图游戏:只不过有一部分拼图遗失了,只有将这一部分拼图自己“画”出来,再与已知的拼图组合即可。  在前端中有三个重要的页面:登录界面(login.html),主界面(main.html)和注册界面(register.html)。整套操作系统应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            效果图如下:源码如下:package org.test;/** * <p>Title: LoonFramework</p> * <p>Description:拼图图像处理[未优化]</p> * <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p> * <p>Company: LoonFramew            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2008-12-02 15:05:51
                            
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