题目:    阿里巴巴2015秋招机试题目:一个三阶魔方由六个面组成,颜色分别是白色(W)、对面为黄色(Y)、红色(R)、对面为橙色(O)、绿色(G)、对面为蓝色(B)。如果手持魔方,白色向上,红色朝向自己,则绿色在左手侧。请写一个程序,对一个处于还原状态(各面各块同色)的魔方,进行操作,打印操作后的魔方状态。操作指令为单个操作指令组成的字符串。单个操作指令包括:1)U:白色面
# 魔方解决算法及其Java实现 ## 引言 魔方,也被称为魔方立方体或魔方益智玩具,是一种由26个小立方体组成的立方体结构。每个小立方体的六个面都有一个颜色,通过旋转魔方的不同面可以改变立方体的外观。魔方是一个经典的益智玩具,也是计算机科学中算法研究的重要对象之一。 本文将介绍魔方的解决算法,并用Java语言实现一个简单的魔方解决程序。 ## 魔方解决算法 魔方解决算法的目标是将魔方
原创 2023-08-04 08:58:25
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三维魔方加密算法的思路来源于魔方,是基于一个立方体来作加密和解密的换算。网络中的信息较多的是以文本形式存在的。三维魔方加密算法对文本的加密和解密。具体步骤如下:设定x、y、z为三维空间的三条坐标轴,选择需要被加密的文本,根据被加密文本的大小,决定x、y、z的最小阶数(阶数是魔方的边长)m,这样就形成了一个三维的立方体。加密过程:将文本中的内容依次排列到魔方中,每个字符都有固定的位置(Xi,Yi,Z
相信记忆魔方公式对大部分人来说不是一件轻松的事情。魔方公式一般表示为一串字母和符号的组合,以我所学的GAN356魔方说明书上的基础公式为例,需要记住7个公式,分别是:公式4:(U R U’ R’ U’) (F’ U F)公式5:(R' F’ R U) (R U’ R’ F)公式6:F(R U R' U’) F’公式7:(R U2) (R’ U’ R U’ R’)公式8:(R U R’ U) (R
  本文需要读者有一定的魔方基础, 最起码也要达到十秒内还原二阶魔方的水平, 并且手上最好有一个二阶魔方, 否则文中的很多东西理解不了. 另外, 这里使用的算法是我自己写着玩的, 如果你需要更成熟和专业的算法, 可以看这个. 本文最终得到的程序效果如下:一. 问题分析1. 魔方的数据结构  要使用程序计算魔方的解法, 第一步就需要设计一种数据结构来储存当前的魔方状态. 二阶魔方有八个角块, 我们可
## 魔方算法Java ### 引言 魔方,也被称为魔方立方体或魔方拼图,是一种具有挑战性和智力游戏性质的三维拼图。它由27个小立方体组成,每个小立方体有一个特定的颜色。目标是通过旋转立方体的不同面,使得每个面都只有一种颜色。 在魔方的解决过程中,算法起着至关重要的作用。本文将介绍如何使用Java编程语言实现魔方的算法,并提供代码示例。 ### 解决魔方的一般步骤 解决魔方的一般步骤通常
原创 7月前
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前言:最近在知乎上看到余弦回答的如何学习web安全,强调了数据流、输入输出,通过输入提交“特殊数据”,特殊数据在数据流的每个层处理,如果某个层没处理好,在输出的时候,就会出现相应层的安全问题。深感安全相当于逆向思考,故只有先掌握正向,才能更好的理解各种漏洞。本来有点急于求成,想直接学前后端开发一套博客系统,能够借此学习框架等。但考虑了一下,还是得慢慢来,先把前端用一些例子大致的了解了解。一、任务:
转载 2023-06-09 08:27:58
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3D 相关 CSS 属性及函数在 3D 空间中转换最重要几个形态的是平移,旋转与缩放,接下来将会介绍与制作一个 3D 效果立方体相关的 CSS 属性及函数。transform-styleperspectivebackface-visibility3D 空间一个立方体,必然存在于一个 3D 空间,首先需要使用 CSS 指明该立方体处于 3D 空间中。.cube { transform-style
魔方是个结构简单而变化无穷的神奇玩具。那么如何在万能的浏览器里模拟出魔方的无尽变换,又如何将其还原呢?下面让我们一步步地来一探究竟吧。魔方的抽象拆解过魔方的同学可能知道,现实中魔方的内部结构包含了中轴、弹簧、螺丝等机械装置。但当我们只是想要「模拟」它的时候,我们只需抓住它最显著的性质即可——3x3x3 的一组立方体: 基本概念上图演示了魔方最基本的思维模型。但光有这样的感性认识还不够:组成魔方
提醒:本总结只是让你快速还原魔方,要真正理解,还是要自己多玩多熟悉一、基础知识还原魔方,一般以白色作为底面,还原白色面后,就不用管她了,中心块只会和中心面交换位置,棱块只会和棱块交换位置,角块只会和角块交换位置。各个面的颜色:前蓝后绿,左橙有红,上黄下白6个面的编码如下:前:F(front)后:B(behind)左:L(left)右:R(right)上:U(up)下:D(down)前后左右上下只是
# 魔方还原 Java 实现指南 ## 1. 引言 在本篇文章中,我们将学习如何使用 Java 语言实现魔方还原。魔方是一种立方体拼图游戏,由6个不同颜色的面组成。我们的目标是将打乱的魔方还原至其原始状态。本文将引导你完成这个任务,并提供每一步所需的代码示例和注释。 ## 2. 整体流程 下面是实现魔方还原的整体流程图: ```mermaid pie title 魔方还原流程
原创 2023-08-25 15:41:02
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魔方机器人(一)还原算法还原算法简介 我使用的是Thislethwaite还原算法.其简介如下:一般的魔方还原的解法是通过逐块(piece or block or layer)还原来减少下一步剩余块的状态数,最终直到所有的块还原。Thislethwaite方法(TM)则与上述方法有着本质的不同。魔方的任意一种状态与魔方群的一个群元素是一一对应的。TM的思想就是通过逐步降解魔方所处的群到更小的子群,
cubestation,是一款关于魔方的运动而产生的软件工具。在软件里面,就能结合了非常智能的魔方魔方机器人,这样就能让软件就能通过ai的凡是来让你学会以最快的速度去复原魔方,让更多的魔方爱找就能通过这款软件就能进行很好的训练和得到很好的提升的,还有魔方的顶尖的高手的参赛视频都在里面,这样你看了就能激励你更好的去学习的,当然还有他们的角逐视频都在这,让你就能看到大神们是怎么去玩魔方的。现在这款软
9.从前述教程中整理出来的native activity框架/*请忽视注释中提到的楼层,或结合叜駣的原教程阅读*/ #include #include #include #include const ASensor *sensor;/* 感应器 */ ASensorEventQueue *sensor_event_queue; /* 感应器事件队列 */ struct android_ap
定义任意打乱的魔方称为随机状态或者初始状态,处于特殊水域的那些状态称为目标状态,目的地为还原状态初始状态可以看作是由 U,R,F,D,L,B 这 6 个基本转动复合而成的,由这 6 个转动生成的群记为 G = 〈 U , R , F , D , L , B 〉 G=\langle U,R,F,D,L,B \rangleG=〈U,R,F,D,L,B〉 目标状态是只由 U,D,L2,R2,F2,B2
本系列教程适合刚刚接触魔方,又比较有好奇心,是为渴望学会还原魔方,又不想死记公式的人准备的。全部教程只使用三种公式,还原过程以理解为主,公式为辅。第八部分 顶层四个棱块还原8.1 预览顶层四棱块还原后效果你们没有看错,这一步还原了,整个魔方就全部还原了!激不激动?!惊不惊喜?! 顶层四棱块还原后效果图 8.2 先了解一下什么是“清一色边”? 寻找“清一色边” 8.3 最后一步还
想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下。一个平面展开的魔方游戏。这个是1.0版本,有些许bug。  比如左边的格子操作不了。2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁。添加了一个面的置换功能,为缩减代码量铺路的功能。最近一次优化也是两年前了,优化了映射关系,但是那个源代码找不到了。。 最终的版本晚一点再发
转载 2023-07-02 14:06:20
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个人超喜欢的小软件之一:魔方小助手我个人 只用来替换 右下角的 系统时间,觉得真是超实用 超好看 啊。一般用到的 功能还有闹铃 和 日历,天气预报我基本没用它。个人建议用 绿色版,使用方便,配置信息 可以随身带。配置信息位置(win7):C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\MagicTray以后更新版本时,直接删掉 C盘 的主程序目录,放进新版的程序,然后
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魔方 了解魔方 ● 结构 角块 棱块 中心块 ● 配色 ● 上黄 ● 下白 ● 蓝红绿橙 黄白
原创 2022-09-26 20:10:20
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  今天,我们来做一个简单的FireMonkey3D程序:魔方。这里用到了TColorCube控件,之前的文章有介绍。界面设计为左侧ViewPort3D,拖放一个TDummy,Name=Scube,RotationAngle.Y=315,Scale=(2.5,2.5,2.5);右侧为TLayOut,放置3个Button控件,分别命名为:随机、还原、重置。  第一步,新建27个Cube,定义为3*3
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