JavaScript-设计模式(三) 建造者模式建造者模式定义:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示解释:看名称 我们首先想到的就是造房子,建造者模式就像施工团队,包工头和客户沟通了解客户建房需求后,在自己团队内部分发任务,将复杂的建房过程分解成若干小组,各小组分工合作最终得到需求的房子。特点创建型模式,主要用于创建对象意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-21 19:51:52
                            
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            1.定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述: 
        构造者模式(Builder Pattern):构造者模式将一个复杂对象的构造过程和它的表现层分离开来。使得相同的构建过程能够创建不同的表示,又称为生成器模式。
     Builder模式 主要用于“构建一个复杂的对象”。把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重写方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            建造者模式1.前言2.特点2.1.代码说明2.2.优缺点2.3.使用场景3.总结4.最后 1.前言设计模式共有23种,根据目的准则分类,分为三类 
  创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            建造者模式(将一个 复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。) 建造者模式是一种创建型的模式,有一些对象的创建过程new 是很繁杂的。什么时候去使用建造者模式由上文可以得出在一些对象创建非常繁杂的场景就可以使用建造者模式。指定创建顺序以免出错。还有一种场景。可能产品细节会改变。比如升级了第二代。这时候只需要重新定义一个具体的建造者就可以了。方便于扩展。建造者模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            建造者模式概述将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对 象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            建造者模式( Builder Pattern )又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。一、传统模式-类图:   1)优点是比较好理解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            发布-订阅模式简述发布---订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。以网购为例:假设小红看上了一双鞋子,但该鞋子已经断货了,卖家承诺她到货通知。与此同时,小明、小花灯也关注了这双鞋子。在这个场景中,卖家就是发布者,小红等人都属于订阅者。当鞋子到货时,会依次通知到每个人。发布订阅模式的优点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            装饰模式和它在JDK中的实现
	对装饰者模式的一个通俗的理解就是:一个东西A包装了另外一个东西B,A在B的功能基础上又扩展了新的功能,但是对外提供的接口不变装饰者模式(Decorator)的定义:
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活通过使用装饰模式,可以在运行时扩充一个类的功能。原理是:增加一个装饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            定义中介模式的英文翻译是 Mediator Design Pattern。在 GoF 中的《设计模式》一书中,它是这样定义的:Mediator pattern defines a separate (mediator) object that encapsulates the interaction between a set of objects and the objects delegate            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近一直在总结设计模式,对于代理模式、中介者模式、外观模式三者甚是难辨。代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。【结构型】外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个子系统更加容易使用。【行为型】二者区别:代理的客户对象无法直接访问目标对象,代理对象提供对单独目标对象的访问控制,而外观模式的客户对象可以直接访问子系统中的各个对象,但            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、简介
1.1 模式定义定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象的状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式或从属者模式。观察者模式是一种对象行为型模式。1.2 适用场景1)一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使他们可以各自独立地改变和复用。 2)一个对象的改变将导致其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章主要介绍了Java装饰者模式,结合实例形式详细分析了装饰着模式的原理与java具体实现技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了Java装饰者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:装饰模式在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            建造者模式建造者模式概述将一个复杂对象的构建与表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示。分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director来负责)。从而可以构建出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.装饰者设计模式简介1.装饰者设计模式的概念:装饰模式指的是在不改变原类文件和不使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。IO体系中用到了此设计模式2.装饰者设计模式举例:public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Perso            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,什么是发布订阅模式?在软件架构中,发布订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者)。而是将发布的消息分为不同的类别,无需了解哪些订阅者(如果有的话)可能存在。同样的,订阅者可以表达对一个或多个类别的兴趣,只接收感兴趣的消息,无需了解哪些发布者(如果有的话)存在。Java9开始新增了一个发布-订阅框架,框架是基于异步响应流。发布,订阅框架可以非常方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录建造者模式的定义建造者模式的应用场景建造者模式的设计中主要有四个角色建造者模式的基本写法建造者模式的链式写法建造者模式在源码中的体现建造者模式的优点建造者模式的缺点建造者模式和工厂模式的区别建造者模式的定义建造者模式(Builder Pattern)是将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,属于创建型模式。使用建造者模式对于用户而言只需指定需要建造的类型就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            定义:发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖他的对象都将得到通知。实现发布-订阅的步骤:首先要指定好谁充当发布者然后发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数以便通知订阅者最后发布消息时,发布者会遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数另外,我们还可以往回调函数里填入一些参数,订阅者可以接收这些参数。发布-订阅模式通用实现le            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-10 13:54:31
                            
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              我发现很多源码很喜欢用这个模式,比如spring cloud,spring framework。  建造者模式(Builder)用以构建各种各样的对象,主要功能就是代替对象的构造函数,更加自由化。  举个栗子,先假设有一个问题,我们需要创建一个学生对象,属性有name,number,class,sex,age,school等属性,如果每一个属性都可以为空,也就是说我们可以只用一个name,也可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-01-19 11:28:00
                            
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            java设计模式之--装饰者模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-12 09:07:29
                            
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