一、简介

1.1 模式定义

定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象的状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式或从属者模式。观察者模式是一种对象行为型模式。

1.2 适用场景

1)一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使他们可以各自独立地改变和复用。
2)一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象发生改变,可以降低对象间的耦合度。
3)一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
4)需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象…可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

1.3 优点

1)观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层作为具体观察者角色。
2)观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。观察目标只需要维持一个抽象观察者的集合,每一个具体观察者都符合抽象观察者的定义,观察目标不需要了解其体观察者,只需要知道他们有一个共同的接口即可。由于观察目标和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。
3)观察者模式支持广播通信,观察目标会向所有注册的观察者发出通知,简化了一对多系统设计的难度。
4)观察者模式符合“开闭原则”的要求,在增加新的具体观察者无须修改原有系统代码,在具体观察者与观察目标之间不存在关联关系的情况下,增加新的观察目标也很方便。

1.4 缺点

1)如果一个观察目标对象哟很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
2)如果观察者和观察者目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发他们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
3)观察者模式没有响应的机制让观察者知道所观察的目标对象时怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

二、示例

2.1 结构图


2.2 抽象目标类MySubject

public abstract class MySubject {
	
	protected List<MyObserver> observers = new ArrayList<>();
	
	// 注册方法
	public void attach(MyObserver observer) {
		observers.add(observer);
	}
	
	// 注销方法
	public void detach(MyObserver observer) {
		observers.remove(observer);
	}

	// 抽象通知类
	public abstract void cry();
}

2.3 抽象观察者类MyObserver

public interface MyObserver {

	public void response();
	
}

2.4 具体目标类Cat(猫)

public class Cat extends MySubject{

	@Override
	public void cry() {
		System.out.println("猫叫!");
		System.out.println("--------------------");
		
		for(MyObserver observer : observers) {
			observer.response();
		}
		
	}

}

2.5 具体观察者类Mouse(老鼠类)

public class Mouse implements MyObserver{

	@Override
	public void response() {
		System.out.println("老鼠努力的逃跑!");
	}

}

2.6 具体观察者类Dog(狗)

public class Dog implements MyObserver{

	@Override
	public void response() {
		System.out.println("狗跟着叫!");
	}

}