一、什么叫“代理”?举一个生活中的小例子,小红今天身体不舒服,让小明上体育课的时候,替她向老师请假。这时候,小明就是小红的代理,小红是被代理人。第三方(老师)接触到的人,是小明,即与第三方对接的是代理。二、代理设计模式上面的例子,翻译成代理模式术语,就是代理对象代替真实对象,与外界沟通。想想有什么职业很像是一个代理呢?没错,秘书。下面我们就以『客户通过秘书找老板谈判』为例,进行代理模式编程。首先,
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2024-10-30 08:43:17
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目录(仅供参考)一、定义二、类图示例三、类之间的关系 类与类一共有如下几种关系:泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependence)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)1.泛化关系Generalization2.实现关系Realization 3.依赖关系Dependenc
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2024-01-18 20:52:49
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在 Java编程中,类图是一个非常重要的概念。类图的作用是用来展示类的结构以及类之间的关系。通过类图,可以很方便地展示出对象之间的关系。下面我将使用实例来演示一下我在学习 Java时的类图。 首先我们来看一下我们使用过的类图。 现在,我会先从整体上对类图进行一个介绍,然后在进行实例讲解,最后再通过几个简单的例子来展示出我们平时在使用时应该注意到哪些问题。 首先,我们需要明确一点,在 J
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2023-06-28 14:27:30
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类图要依赖于系统分析,系统分解,然后将结果绘制为“用例图”、“活动图”,根据“用例图”活动图“,类图才可以诞生。 1、根据需求分析系统,分解系统,绘制出系统—子系统分解图。  
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2024-07-23 16:08:10
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观察者模式:在多个对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,会通知依赖于他的对象,并根据新状态作出相应的反应(即收到通知并自动刷新)。
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2023-07-26 18:26:26
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Contract(采购合同)是属于Outline Agreements(框架协议)的其中一部分。Outline AgreementsContract——采购合同Scheduling Agreements——计划协议那么两者有什么区别呢?Contract:有两张单据,一张是采购合同,一张是采购订单;Scheduling Agreement:只有一张单据,就是合约; Contract分类:Q
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2024-05-14 22:44:07
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Java设计模式 -0- UML类图及类图之间的关系前言类、接口和类图1. 类2. 接口3. 类图类之间的关系1. 依赖关系2. 关联关系3. 聚合关系4.组合关系5.泛化关系6.实现关系类关系记忆技巧总结 前言在 UML 2.0 的 13 种图中,类图(Class Diagrams)是使用频率最高的 UML 图之一。类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图,能够让我们在正确编写代码之
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2023-07-19 21:24:27
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在软件开发中,尤其是Java开发中,有时会遇到“看设计类图写Java类”的任务。对于一些开发者而言,这个过程可能会略显复杂,但通过合理的拆解并结合适当的工具和方法,我们可以高效地完成这一任务。接下来,我将逐步引导你如何从多个角度着手,确保你的Java类实现既符合设计类图的要求,又具备良好的构建和恢复机制。
## 备份策略
在开始设计Java类之前,我们需要一套有效的备份策略。这是为了确保在编写
随着人们生活水平的提高家政服务已经悄然地进入了千家万户。传统的家政预订方式十分落后,预订过程复杂,等待时间长,双向选择空间小,非法中介普遍存在。而传统的管理方式越来越难满足用户
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2024-05-28 16:39:31
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# 通用FSM设计的Java类图设计
在这篇文章中,我们将学习如何实现一个通用的有限状态机(FSM)设计,并用Java类图来进行结构化设计。有限状态机是一种状态转换的模型,可以用于多种场景,如游戏开发、工作流管理等。
## 流程概述
首先,我们需要明确实现FSM的基本步骤。下面是实现FSM设计的流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 定义状态类 |
原创
2024-10-17 11:09:00
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# 生成合同设计模式在Java中的应用
在软件设计中,“生成合同”模式(Builder Pattern)是一种创建性设计模式,旨在简化对象的构建过程。它通过将构建过程分成多个步骤,从而使得创建复杂对象的过程更加高效与灵活。这种模式尤其适用于那些具有多个可选参数或需要复杂初始化过程的对象。
## 设计思想
生成合同模式通过提供一个易于使用的接口,使得构建过程的每一个步骤都更加明确。使用生成器,
## Java 实体类图设计
作为经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何实现 Java 实体类图设计。下面是整个流程的步骤展示:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 确定实体类的属性和关联关系 |
| 2 | 创建实体类 |
| 3 | 为每个属性添加 getter 和 setter 方法 |
| 4 | 实现 toString 方法 |
| 5 | 实现 equ
原创
2024-02-05 08:46:58
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java设计模式 1:策略模式类图:2:单例模式类图:3:多例模式类图:4:工厂方法类图:5:抽象工厂模式类图:6:门面模式类图:7:适配器模式类图:8:模版方法模型类图:9:建造者模式类图:10:桥梁模式类图:11:命令模式类图:12:装饰模式类图:13:迭代器模式类图:14:组合模式类图:15:观察者模式类图:16:责任链模式类图:17:访问者模式类图:18:状态模式类
原创
2013-09-18 16:04:06
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简介 在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,类图分为三层。 第一层是类的名称,如果是抽象类或接口,就用斜体表示,其中接口名称的上部会用<<interface>>修饰。 第二层是类的成员变量,通常是字段和属性。表示方式为: 可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ] 。 第三层 ...
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2021-08-16 10:33:00
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目录一、UML类图及流程分析1.UML类图组成2.流程分析二、源码分析1.DefaultListableBeanFactory类实例化bean部分2.AbstractBeanFactory抽象类3.AbstractAutowireCapableBeanFactory抽象类4.DefaultSingletonBeanRegistry类5.AutowiredAnnotationBeanPostProc
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2024-05-15 12:05:01
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2016-06-07 22:46:16下面简单介绍UML类图:(图是截取的,大家可以用UML工具去画)1、描述类的类图类:Person属性:name age sex访问权限:- 表示私有的private +:表示公共的public #:表示protected方法: getName():String setName(na
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2023-06-20 15:42:21
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XXXXXXX有限公司ID\MD设计合同合同编号:项目名称:__XXX_产品ID\MD设计甲方: 电话:传真:地址:乙方: 电话:传真:地址:甲乙双方经过技术沟通和商务协商,有关XX项目外观设计需求项目实施合约如下。委托设计内容:甲方委托乙方为其设计XX外观、结构。甲方提供设计要求(XX项目设计需求)1.乙方提供设...
原创
2021-07-12 15:51:29
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设计模式设计模式是很多程序员总结出来的最佳实践。曾经在刚开始写项目的时候学习过设计模式,在开发过程中,也主动或者被动的使用过。现在写代码虽说不会特意明确在用哪种设计模式,但潜移默化的写出来公认的最佳实践代码,毕竟看的比较清爽。为什么再看一遍设计模式,主要有几个原因:第一,很多优秀的源码基本都使用了设计模式,明确设计模式能够更好的看源码。第二,很多中间件设计理念也是基于设计模式的,还有其他的语言,都
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2023-10-06 15:16:11
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创建型模式1、简单工厂模式(Simple Factory Pattern)定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。2、工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,但是让其子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。Factory Method Pattern:Define an interface for creating an
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2023-08-12 17:37:47
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在 UML 2.0 的 13 种图中,类图(Class Diagrams)是使用频率最高的 UML 图之一。类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图,能够让我们在正确编写代码之前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。类图表示类、接口和它们之间的协作关系,用于系统设计阶段。...
原创
2022-06-15 15:07:34
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