**用MATLAB做自动驾驶之与虚拟引擎(Unreal engine)联合仿真** 本文主要为使用MATLAB2020b无人驾驶simlulink中Automated Driving Toolbox模块库的用户提供指导学习1.安装Unreal engine 软件Unreal Engine 4 使用 Epic Games Launcher 进行安装。进入 Unreal Engine 网站 并点击 G
## Java开源仿真引擎简介 Java开源仿真引擎是一个基于Java语言开发的工具,用于模拟和仿真各种复杂系统的行为和性能。这个引擎可以帮助开发人员快速建立模型并进行仿真,以便更好地了解系统的工作原理、发现潜在问题并做出改进。 ### 代码示例 下面是一个简单的Java代码示例,演示如何使用Java开源仿真引擎创建一个简单的仿真模型: ```java import eduni.simja
原创 2024-05-22 05:16:38
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文章目录1. 简答题解释游戏对象(GameObjects) 和资源(Assets)的区别与联系。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象分别翻译官方对三个对象的描述
碰撞检测   本次简要介绍碰撞检测。在前面的介绍中,可以知道dynamics和the collision detection在ODE中分别使用。为了计算dynamics,首先通过dWorldCreate ()创造一个世界,其次创造一个body,最后通过dWorldStep()计算dynamics。 A geometry是一个物体的形状
转载 2024-09-10 19:54:01
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Body and geometry   在ODE仿真中,有许多种类的对象可以创建:   •  dWorld - 一个动态的世界,包含了所有的模拟数据。   •  dBody - 一个刚体;它没有任何形状:它需要一个或多个dGeoms。  &nbs
3D游戏和仿真引擎 1.      3D游戏引擎仿真软件和图形引擎概述目前3D图形技术大量应用于游戏和仿真领域,从技术实现上可分为基础层、中间层和应用层三个层次,如图1所示。基础层主要是3D加速硬件和厂商提供的基本的API函数接口;中间层则是根据游戏和仿真各自不同的需求编写的公共引擎或软件(在游戏领域多称之为XX游戏引擎仿真方面一般称
转载 2024-10-22 19:41:54
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仿真引擎系统架构的描述 仿真引擎是用于模拟现实世界中各种复杂系统与过程的工具。通过仿真引擎,开发者能够在虚拟环境中进行实验,从而降低实际测试的风险和成本。本文旨在探讨仿真引擎系统架构的问题,阐释其技术原理、架构组成及源码分析,并进行扩展讨论,提供未来发展的展望。 --- 背景描述 随着技术的进步,仿真引擎的应用变得越来越广泛,包括科学研究、工程设计、教育培训等领域。构建一个高效的仿真引擎
原创 5月前
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 文/07级王杰 1.      3D游戏引擎仿真软件和图形引擎概述      目前3D图形技术大量应用于游戏和仿真领域,从技术实现上可分为基础层、中间层和应用层三个层次,如图1所示。基础层主要是3D加速硬件和厂商提供的基本的API函数接口;中间层则是根据游戏和仿真各自不同的需
本教程使用P2物理引擎实现了Egret官方的物理小球示例效果。如有不懂可以查看P2物理引擎GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。第三方库的引入创建一个P2物理项目1. 第三方库的引入 首先新建一个项目。 在GitHub上下载包括P2物理引擎库的完整第三方库,解压后按照路径找到physics模块。将physics模块放到新建项目根目录的同级目录。修改egretProp
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------JAVA虚拟机模型        &nbsp
做 Web 开发少不了要与模板引擎打交道。我陆续也接触了 Python 的不少模板引擎,感觉可以总结一下了。首先按照我的熟悉程度列一下吧:  pyTenjin:我在开发 Doodle 和 91 外教时使用。Tornado.template:我在开发知乎日报时使用。PyJade:我在开发知乎日报时接触过。Mako:我只在一个早期就夭折了的小项目里用过。Jinja2:我只拿它做过一些 d
转载 2023-08-16 04:22:24
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离散仿真引擎基础简答题1.游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects) : 游戏对象就是unity中代表了各种游戏物体、场景和道具的基本对象。游戏对象充当着各种组件(component)的容器,开发者通过设定游戏对象的属性,添加不同的组件从而实现各种游戏效果。游戏对象可以说是不同组件和资源组合在一起的产物。资源(Assets): 资源也
1、产品介绍 EasyTwin 数字孪生仿真渲染引擎,是一款数字孪生应用开发工具,旨在帮助用户快速构建数字孪生可视化应用,满足仿真模拟、指挥调度、智能决策等场景需求。(以下内容均来源于 《数字孪生与智能算法白…
Java5的java.util.concurrent包下引入了大量的用于解决并发问题的新类;相对于前面那些基础的线程同步和通信的方法,这些新类是一种更高层次上的抽象,使用起来还是比较容易的.这篇博客就来学习其中的两个新类:CountDownLatch和CyclicBarrier;并使用CyclicBarrier来模拟一个简单的赛马游戏.一.CountDownLatch 使用CountDownLa
转载 2024-06-21 23:19:45
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摘要:随着计算机技术的飞速发展,计算机仿真技术的发展也日渐成熟,并深入到航天领域,成为了该领域的关键技术之一。运载火箭是航天航空领域一种非常重要的航天器,对参训人员的组织、发射、和测控能力方面提出了更高的要求。特别是发射场区,参训人员只能通过真实的发射任务进行训练和学习,需要耗费大量人力、物力资源。另外,由于实际任务的需要,运载火箭系统的复杂程度不断加深,其中很多设备的工作原理、测试流程、信息传输
软件技术与数据库系统仿真就是建立系统的模型,在模型上进行试验研究的过程,它的研究对象是具有独立行为的系统。根据系统状态与时间的关系来分,可以分为连续系统仿真和离散事件系统仿真。在连续系统仿真中,系统状态随时间连续的变化,比如导弹飞行的轨迹,流体的压力和流量等。而在离散事件仿真DES(DiscreteEventSimulation)中,将连续的时间离散化,只在离散的时间点上观察系统的行为,以在离散的
而工厂仿真建模,则需要将设备的每个部分都作为一个仿真模型建模,并通过设备路线定义表明它们之间的连接关系,比如产线仿真模型,又包括进料口-机器1-机器2-缓冲区-机
CloudSim是一个由Java语言编写的云计算仿真平台软件,提供给研究人员做仿真实验,由于本文主要介绍如何从0开始部署该平台软件,故此处不对CloudSim做详细介绍,如需对该平台进一步了解,请访问安装环境介绍本教程是在Windows系统下对CloudSim进行部署,由于CloudSim是基于Java开发的,故而需要安装配置Java开发所需的JDK环境;此外,CloudSim所用到的外部类库Ja
转载 2023-11-01 22:54:22
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  OPNET Modeler  OPNET Modeler是OPNET Technology公司的四个系列网络仿真软件产品的其中之一,它主要面向的用户为网络设计专业人士,能够满足大型复杂网络的仿真需要。OPNET Modeler有如下特点:  (1) 提供三层建模机制,最底层为Process模型,以状态机来描述协议;其次为Node模型,由相应的协议模型构成,反映设备特性;最上层为网络模型。三
转载 2024-10-22 09:58:01
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一、背景低代码对于我本身而言是挺矛盾的,毕竟工作中我几乎用不到它。一开始接触到低代码的时候我也是有抵触或者鄙视心理的,毕竟手写代码的快乐,沉浸式的那种感觉很少能体验到了。我也通过最近几年的工作经历慢慢的对其有了改变,尝试去接受它。于是一开始在北京的时候是把它当作一个提效工具,做了简单的低代码实践。但是后来,当我对大规模分布式微服务等有了深入认识后发现,一个企业的服务数量,业务场景岂是一个人能模拟得
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