本教程使用P2物理引擎实现了Egret官方的物理小球示例效果。如有不懂可以查看P2物理引擎GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。第三方库的引入创建一个P2物理项目1. 第三方库的引入 首先新建一个项目。 在GitHub上下载包括P2物理引擎库的完整第三方库,解压后按照路径找到physics模块。将physics模块放到新建项目根目录的同级目录。修改egretProp
/*******************************I come back!由于已经大四了,正在找工作导致了至今以来第二长的时间内没有更新博客。向大家表示道歉*******************************/ 前言Box2d物理引擎Box2d是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python等等著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理
转载 2024-02-07 10:17:47
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# Python物理仿真:构建虚拟世界的门户 ## 引言 随着科技的进步,物理仿真已逐渐成为研究和教育中的重要工具。它可以帮助我们理解复杂的物理现象,通过计算机模拟实现对真实世界的低成本高效实验。在这篇文章中,我们将使用Python这一强大的编程语言,构建一个简单的物理仿真实例,具体展示如何编写代码,并使用状态图和旅行图来阐明整个过程的逻辑。 ## 什么是物理仿真物理仿真是通过模型化和
原创 2024-10-15 03:17:20
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# Python粒子物理仿真实现指南 ## 介绍 在本篇文章中,我们将探讨如何使用Python实现粒子物理仿真。粒子物理仿真是一种模拟粒子之间相互作用和运动的技术,可以用于模拟天体运动、流体仿真等领域。对于刚入行的开发者来说,本文将提供一步一步的指导,帮助你了解粒子物理仿真的基本原理和实现方法。 ## 整体流程 下面是实现粒子物理仿真的整体流程,可以通过表格展示: | 步骤 | 描述 | |
原创 2023-08-16 09:06:10
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# Python 物理仿真库实现指南 作为一名刚入行的小白,学习如何实现一个基础的物理仿真库是一个很好的起点。在这篇文章中,我将引导你完成整个流程,并提供所需代码及其解释。以下是实现的步骤概览: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1. 设计类结构 | 确定物理对象的基本属性和方法。 | | 2. 创建力类 | 实现与物理对象相关的力计算。 | | 3. 实现运动仿真
原创 7月前
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# Python物理仿真动画实现指南 ## 概述 在本篇文章中,我将向你介绍如何使用Python实现物理仿真动画。物理仿真动画是一种模拟真实物理现象的技术,它可以帮助我们观察和理解物体的运动规律。在本文中,我们将使用Python中的一些库来实现这一目标,并通过一个简单的例子来说明具体步骤。 ## 整体流程 下表展示了完成物理仿真动画的整体流程。我们将按照这些步骤来实现我们的动画效果。 |
原创 2023-11-09 07:42:36
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COMSOL Multiphysics是一种通用的高级数值模拟软件,用于建模和模拟基于物理的问题。使用此软件,您将能够计算不同或互连的物理模型的行为。在软件中添加了30多个部分,您可以使用具有各种物理连接和工具的模拟空间来执行电气,机械,流体和化学项目。此外,软件设计的界面提供了将COMSOL Multiphysics模拟链接到技术计算软件(如CAD和ECAD)的功能。该软件为使用单个工作流程开发
在博客python中plot实现即时数据动态显示方法中介绍了python利用matplotlib库中的plt.ion()函数实现即时数据动态显示的方法。该方法最初的目的就是为了实时监测系统,实时可视化体系统数据。目前,对于利用Python+Matplotlib实时产生数据实时显示的应用,本人还没有找到能替代它的方案。本文将面向另一种应用背景:生成(收集)数据的过程与动态显示的过程是可以分开的。也即
Python中如何创建类并实例化对象如何给Python对象添加属性和行为如何把类组织成包和模块如何建议别人不要错误使用我们的数据创建Python类    class MyFirstClass: # class全小写        pass    类的定义以关键字class 开头。之后跟着一个名字(用户定义)用来标识这
转载 2023-11-24 11:13:05
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实时近似,而科学仿真中的物理引擎则更多地侧重于精确计算以获得高准确性。科学物理引擎依赖于超级计算机的处理能力,而游戏物理引擎则可运行于资源受限的平台(比如手持型游戏设备和移动手机)。图 1. 游戏应用中的物理引擎  Bullet Physics SDK: real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games
转载 2023-07-09 22:24:36
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一、概述  物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应的引擎,通过ballence、愤怒的小鸟等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。  物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在计算物理学和电子游戏以及电脑动画当中。  物理引擎有两种类型常见的型类:实时物理引擎和高精度物理引擎。高精
# Python物理仿真指导 多物理仿真是一个复杂的工程,涉及不同物理现象的交互。在本篇文章中,我们将详细介绍如何使用 Python 实现多物理仿真。我们将从整体流程开始,随后逐步解读每个步骤所需的代码及其解释。希望对刚入行的小白有所帮助。 ## 整体流程 首先,让我们看看实现多物理仿真的整体步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 定义
原创 2024-10-28 06:07:02
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**用MATLAB做自动驾驶之与虚拟引擎(Unreal engine)联合仿真** 本文主要为使用MATLAB2020b无人驾驶simlulink中Automated Driving Toolbox模块库的用户提供指导学习1.安装Unreal engine 软件Unreal Engine 4 使用 Epic Games Launcher 进行安装。进入 Unreal Engine 网站 并点击 G
  这是一个类似第三人称射击游戏(TPS)的3D场景,可以通过https://ljzc002.github.io/FPS2/index.html访问。场景运行效果如下图:  场景环境由一个天空盒和一个地面网格组成,屏幕中央是准星,左下部带有纹理的球体代表玩家模型,玩家模型外的绿网是玩家模型的物理仿真器,玩家模型的背部的随机字符表示玩家id,玩家模型的右前方是一个枪械模型,每隔一段时间场景中刷新一个
Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。 如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过PPU。要是你不知道什么是PPU,那也不要紧,但至少你要知道什么是"物理加速卡"。    Ageia是PhysX物理芯片的开发商,一家名不见经传的公司,成为敢吃
物理引擎Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。1、刚体在介绍物理引擎之前,需要先学习一下刚体(Rigidbody)。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对
转载 2024-01-15 15:20:54
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仿真APP是面向具体产品设备的专用仿真工具,是参数化模型、仿真流程、工业知识和专家经验的集成固化。仿真APP具备使用简单、分享容易的特点,大幅度降低了仿真的技术门槛,既可以在企业内部进行分享应用,又可以通过APP商店进行交易共享,实现仿真知识的价值增值。Simdroid提供APP开发环境,支持用户封装固化仿真模型和仿真流程,形成参数化、自动化的仿真APP。仿真APP可以内部使用,也可通过APP商店
做 Web 开发少不了要与模板引擎打交道。我陆续也接触了 Python 的不少模板引擎,感觉可以总结一下了。首先按照我的熟悉程度列一下吧:  pyTenjin:我在开发 Doodle 和 91 外教时使用。Tornado.template:我在开发知乎日报时使用。PyJade:我在开发知乎日报时接触过。Mako:我只在一个早期就夭折了的小项目里用过。Jinja2:我只拿它做过一些 d
转载 2023-08-16 04:22:24
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文章目录1 .常见bug2 variable数据导出及explorer3.ssc—>subsystem—>mask 第一次使用Simscape language建自定义scc,搞了一下午debug,摸流程,终于跑通了。 这里记录下。 1 .常见bug单位调整。全部置为1,再在关键的variable在equation中乘上1*unit(A/V/Ohm) 这是我研究出来的最绝妙的办法
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真。刚体刚体是一个很很中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性。比方说:质量。摩擦力。碰撞等。假设对象加入了刚体组件。那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。简单的使用下首先穿件一个游戏对象,接着在hie
转载 2023-11-27 12:33:19
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