面向对象设计原则如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结果的设计水平。  面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则。面向对象设计原则也是我们用于评价一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-13 14:10:17
                            
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            Java面向对象:对象的概念及面向对象的三个基本特征对象的概念Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。对象有以下特点:对象具有属性和行为。对象具有变化的状态。对象具有唯一性。对象都是某个类别的实例。 一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-21 19:09:27
                            
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            # 面向对象设计原则(Java)
## 介绍
面向对象设计原则是一组用于指导软件设计的准则,它们帮助我们创建可重用、可扩展和易于维护的代码。这些原则是在软件工程领域中经过多年实践总结出来的,它们有助于我们设计出高质量的面向对象系统。
本文将介绍几个常用的面向对象设计原则,并通过Java代码示例来说明它们的应用。我们将使用以下几个原则:
1. 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             1、面向对象设计原则。 1>在使用面向对象思想进行系统设计时,总结出了若干面向对象设计原则,分别是     单一职责原则     开闭原则     里氏代换原则     依赖注入原则     接口分离原则     迪米特原则     组合/聚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-16 23:58:01
                            
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            面向对象设计原则本文内容主要来源《模式工程化实现及扩展》 (设计模式JAVA版) 电子工业出版社单一职责原则(SRP)每个类只担任一个职责,每个类应只有一个引起它变化的原因。 一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原则里氏替换原则(LSP)和依赖倒置原则(DIP)子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2017-03-27 08:24:10
                            
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            开闭原则的定义:   开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            第一次听说开闭原则的时候,感觉很高大尚很深奥,真正了解之后,发现,原来是这个意思开闭原则OCP(Open Closed Principle):对扩展开放,对修改关闭开闭原则对软件测试来说,只需要测试扩展的程序即可,原来的程序不需要重复测试遵守开闭原则,其稳定性和可扩展性比较强...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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               面向对象设计原则(SOLID原则)
    	
	
	
		一、单一功能(single responsibility)  单一功能原则,也叫单一职责原则。简单来说,就是一个类应该只有一个引起它变化的原因,其中心思想就是面向对象设计原则中的高内聚,低耦合。当分析有一个以上的原因引起某个类的需要修改,就应该尽量根据引发类修改的原因将该类拆分为多个类。二、开闭原则(open/closed)             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP)  一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            http://blog.csdn.net/horkychen/article/details/50486268 大家都知道遵循设计原则是开发高质量软件的重要基础,但实际运用时并不容易。Booch在<<面向对象分析与设计>>中提出了四个基础原则: 抽象 核心思想是不变性的概念。去除不关心的属性,而强化            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    《敏捷开发》第二部分主要讲述了5个设计原则,这5个原则主要是一个在开发中主要起到一个指导性的作用,事实上,我觉得,就书中的例子而言,很多时候并不需要使用任何原则,或者说任何设计模式,因为例子都很小,在代码很小的时候去做这种模式也好,原则也好,本身不存在什么意义,当然,敏捷中,我们强调只愚蠢一次,程序员不可能预见到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            面向对象设计原则(SOLID) 单一职责原则(Single) 开放封闭原则(Open Closed) 里氏替换原则( Liskov Substitution) 依赖倒置原则(Dependency Inversion) 接口分离原则(Interface) 单一职责原则 每个类只负责单一的职责 开放封闭            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,“开-闭”原则(Open-Closed Principle)是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石。其他设计原则(里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则)是实现“开-闭”原则的手段和工具。一、“开-闭”原则(...        Read More            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.单一职责原则(SRP):
一个类只能承担一个职责,即就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。因为每一个职责都是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会表现为类的职责的变化。如果一个类承担了多于一个的职责时,那么引起它变化的原因就有多个。http://www.dzend.com
2.开-闭原则(OCP): 对扩展开放,对修改关闭
一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。就是说,在设计一个模块的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 面向对象设计原则概述2. 单一职责原则3. 开闭原则4. 里氏代换原则定义5. 依赖倒转原则依赖倒转原            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.面向对象思想Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的引导下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实            
                
         
            
            
            
            一、针对java类的6大设计原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 即:对一个类而言,有且仅有一个引起它变化的原因。否则的话就应该把这个类进行拆分。在设计时让一个类只负责一种类型的责任。 单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              设计原则是设计模式的理论基础,设计模式就是它们的实践。七大设计原则简单归纳如下表所示:设计原则概括目的开闭原则对扩展开放,对修改关闭降低维护带来的新风险里氏替换原则不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义防止继承泛滥依赖倒置原则高层不应该依赖低层,要面向接口编程更利于代码结构的升级扩展单一职责原则一个类只干一件事,实现类要单一便于理解,提高代码的可读性接口隔离原则一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-04-13 14:08:15
                            
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  设计原则是设计模式的理论基础,设计模式就是它们的实践。七大设计原则简单归纳如下表所示:
设计原则
概括
目的
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
降低维护带来的新风险
里氏替换原则
不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义
防止继承泛滥
依赖倒置原则
高层不应该依赖低层,要面向接口编程
更利于代码结构的升级扩展
单一职责原则
一个类只干一件事,实现类要单一
便于理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-06-12 21:42:57
                            
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