玩游戏的大小孩开发整理笔记:平台cocos2d-x 2.2.6。联网版本,第一版本暂时单人游戏,开发从开始到上线用时一个月。 遇到的难点:客户端 1:鱼和子弹碰撞问题 2:鱼游动倾斜问题 3:UI动画 服务器: 1:鱼路线设计 2:鱼群 3:数据延迟问题 4:数据同步 整体设计:通过协议方式,传输数据,通过协议头,客户端或者服务器响应响应的功能。子弹客户端先于服务器,鱼服务器先
记录里面有一些问题是还没弄清楚的 放UGUI和根目录上,坐标、缩放的区别(比如缩放的0.01388889) 新建UGUI画布的坐标为什么不在原点,跑得那么远 拖数组有的顺序,有的乱序 赋值全部通过数据文件,比如预制体,位置Transform、图片(同一图集的话还可以方便地用文件名取图片)。 StreamReader开启的时候卡,具体机制 …记录一般是花了不少时间排查的、尝试解决的05 水波荡漾效果
演讲者 / 陈昊芝   整理 / 陈秋歌 《捕鱼达人》是触控科技旗下PunchBox团队开发的一款手机版深海捕鱼游戏。登陆App Store的首日就迅速攀升至付费应用榜的第一名。大量的技术积累、有效的市场推广是其成功的另类要素。 《捕鱼达人》之所以会取得如此好的成绩,除幸运之外,背后还有一些令人深思的产品故事。 花大量时间做技术积累 在移动开发迅速发展的黄金时
  触控科技CEO陈昊芝透露《捕鱼达人》总装机量已达一亿,日活跃和月活跃用户超过《愤怒的小鸟》在中国四个版本总和的50%,截止8月份《捕鱼达人》在中国地区月活跃用户达3246万。  陈昊芝认为,现在中国做手游的中小团队,主要面临两个问题:资本市场趋冷,如果没有很高的用户量和收入很难融到资金;产品推广成本急剧上升,盈利渠道有限。这两方面的问题导致上半年只有几家中小团队有不错的收入。  但陈昊芝认为机
课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现一、个人贡献参与课设题目讨论及部分过程资料收集负责代码调试捕鱼游戏相应功能的实现实验环境Eclipse软件开发环境;ARM实验箱(HonyaS5PC100);windows操作系统。实践内容Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用;安装软件到模拟器;连接ARM实验箱与PC机;将工程代码在ARM实验箱上实现;给程序增加新的功能。实践
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1,游戏原理swing+多线程+事件监听swing实现的界面的绘制;多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;2,主要类和方法解释鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.2.1,Fishlordpublic class Fishlord { main(){} }main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;JFrame f
捕鱼达人捕鱼达人游戏开发 界面–>池塘Pool–>池塘的环境–>鱼–>渔网 1、完成捕鱼达人游戏的窗体界面 2、完成捕鱼达人的背景(环境)功能 3、完成一条静止不动的鱼 (1)定义了Fish类 (2)在Fish类添加了5个特征 (3)在Fish类中添加了构造方法,在构造方法中对5个特征赋值 (4)在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f; (5)在Pool类的构造方法
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前言《捕鱼达人》是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。这是一场海底世界的远征,享受捕获大鱼的乐趣,但不是所有的鱼都是友善的,它们会用自己的方式保护自己,保卫属于自己的海底世界。当然,这里也是冒险与机遇共存的地方,诸多埋藏于海底的宝藏等待着被探寻。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求在鱼池中有很多鱼,鱼各自游动。有一张渔网,随鼠标移动,点
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Java小项目捕鱼达人捕鱼达人这款游戏,相信和我年纪相仿的朋友,肯定很熟悉。在当时半智能手机和智能手机刚刚出现的时代,手机里有捕鱼达人,汤姆猫,植物大战僵尸等小游戏,是很值得炫耀的,在村里那可是备受小朋友欢迎的。这篇文章来分享一下这款我当时很喜欢玩的捕鱼达人,但是要知道哦,捕鱼达人可是有一点赌博性质的,特别是游戏厅里的,大家可不能沉迷哦!先上图: 这个java小游戏,虽然没有很多炫酷的特
捕鱼达人3》采用了Cocos2d-x 3.x版本中的3D功能来进行开发,实现了完全的3D化。作为一款支撑了无数2D游戏产品的引擎,Cocos2d-x本次也将带来3D方面的功能扩展,帮助广大Cocos2d-x开发者快速进入3D游戏产品的研发时代。   今年7月中旬,《捕鱼达人3》正式发布,24小时就突破实现1千万下载!  
  看到首页有介绍Java编写的捕鱼达人的文章,于是在GitHub上搜了几个Java编写的开源的仿捕鱼达人的项目,准备学习一下编写思路。本文介绍其中比较简单的一个项目fishlord,GitHub地址为:https://github.com/tengqianan/fishlord,该项目逻辑比较简单,代码实现主要集中在一个文件中。项目下载方式参考之前写的在Eclipse中用git方式下载源码。程序
  本文准备分析的捕鱼达人项目是GitHub中的catchFish,地址为https://github.com/weiyinfu/catchFish。首先是将项目文件下载到本地,由于本项目是Maven项目,下面介绍如何导入Maven项目。Eclipse导入Maven项目  在Eclipse->File菜单中点击Import子菜单。  在弹出的Import窗口中选择Maven->Exis
# 教会你实现“Java 捕鱼达人” 欢迎你进入Java游戏开发的世界!今天我们要一起实现一个经典的小游戏——“捕鱼达人”。在开始之前,我们先来了解一下整个开发流程。 ## 开发流程 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------------| | 1 | 设计游戏界面
原创 1月前
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Java实现捕鱼达人,快来和小黄一起看看吧!
原创 2021-12-07 10:06:44
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   文件结构    Bg文件夹包含的是游戏的背景及界面构成图片,包括转盘、大炮等,plist文件夹是主要的素材文件夹,包含各种鱼的种类,渔网、炮弹等,这里边的大部分素材都没用到,ParticleEffect包含效果文件,如加五分、气泡、火焰等,由于这个游戏只是示例代码,所以不是很完善,多数素材只用到一部分,功能也是基本的,但对初学者来说
灵魂画师上线:这是比较直白的草图也叫灵魂图,中间大方框周围的小方框代表鱼的生成位置,鱼通过这七个点来生成,并且游向屏幕中央,来让玩家看到这种效果:而单纯的只给鱼向前游是不行的,那样看着会很机械,所以要模仿鱼的左右移动,也就是弧线移动。弧线移动的实现方式也很简单,说白了就是让他边扭着身子边直线跑,这样就是弧线移动了。把这两个运动分解成可以复用的两个脚本,一个直线移动,一个掌控自身的增量旋转。usin
    数字滚动由两个类实现,数字类UINumber和数字滚动类UIRollNum,都是继承的CCSprite,都是精灵。数字类实现单个数字的上下滚动,数字滚动类实现了界面分数数字的位置设置,分数变化时把分数拆解成单个数字,然后调用数字类赋值,由数字类判断滚动方向,并连续改变精灵帧坐标,实现数字滚动效果。   数字类详解  &n
   大家好,我是Lampard!!!  今天要实现的是实体类(鱼,大炮) (一)鱼类的实现    首先我们需要确定这些鱼要做些什么,首先肯定是需要它们会游泳,而游泳又分为两个部分:(1)是精灵本身位置方面需要移动(2)需要鱼本身播放自己游动的动作。这样才能看起来有一个动起来的效果。而后在游戏的时候,当我们的子弹射中鱼,被射中的
在游戏中数值显示是一个常用部件,本节将实现对积分的累加,在积分榜上滚动显示。将积分榜进行分解:将数字分解为一个的位,个位 ,十位等,  每个位的对象都只需要管理自己这个位上的数字滚动显示,然后有一个对每个位进行管理的调度对象,将这些位相互之间的数学关系维护起来。数字位对象:RollNum管理数字位对象:RollNumGroup先讲解上述两个对象的实现,让后再将它们怎样融入到主游戏界面Ga
大家好,经过前面三节课的学习,我们已经可以将鱼加载到游戏中进行显示,并且做出鱼在水中受波光影响的效果,也学会了如何产生闪电链。这一节课,我们来学习一下如何开发旋涡特效。在《捕鱼达人3》里,有这样一个效果,它实现了对屏幕画面进行旋转扭曲,感觉就像带着玩家通过旋涡进入了海底的世界。如图: 看起来是不是很流弊!具体怎么实现呢?哈哈,现在我们来学习一下。要现实这样的效果主要分为三个步骤:一.将屏幕画面渲
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