服务器端的整体思路:1、初始化IP地址和端口号以及套接字等字段;2、绑定IP启动服务器,开始监听消息 socketServer.Listen(10);3、开启一个后台线程接受客户端的连接 socketServer.Accept(),这里需要注意的是服务器端有两个Socket,一个负责监听,另一个负责传输消息,分工明确;4、接受客户端消息 socketMsg.Receive(
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2024-09-14 09:38:55
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目录一、问题需求二、建造者模式2.1、建造者模式的四个角色:三、建造者模式在JDK中的应用四、建造者模式注意事项五、抽象工厂模式与建造者模式不同点一、问题需求1、需要建房:过程打桩、砌墙、封顶2、房屋类别不同:普通房、高楼、别墅等不同类型,但建房过程一样,要求却有区别。普通方法实现示例参考代码:public abstract class AbstractHose {
//打地基
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2023-07-19 13:48:08
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1.用户按下创建按钮 createRoom: function () { var self = this; var onCreate = function (ret) { if (ret.errcode !== 0) { cc.vv.wc.hide(); //cons...
原创
2021-08-27 16:21:25
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预览效果
双人推箱子 游戏简介:玩家1由 ↑,↓,←,→键来控制方向,玩家2由W(上)、S(下)、A(左)、D(右)来控制方向,点击空格键表示重玩当前关卡,所有箱子归位自动跳入下一关。游戏灵感来源:自己尝试玩了几关发现这个游戏如果是两个人一起玩可能也会比较有意思,同时也降低了这个游戏的难度,不用一个人绕一大圈去推箱子,直接让你的队友在需要堆箱子的位置提前站好就可以啦(啊哈哈哈,程序还是有一些
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2023-12-22 18:57:25
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1.用户创建房间的操作hall_server->client_service->create_private_room 调用hall_server->room_service->createRoom 调用game_server->http_service->create_room 调用game_server-&g...
原创
2021-08-27 16:21:16
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如何动态创建房间? 客户需要这个功能,我们给设计成VIP会员可创建房间,那么涉及这几个功能, 一接受客户端请求,服务器端NEW一个ROOM类,并ADD到RoomList 二设定EMPTY TIME OUT,自动销毁空房间, 三向客户端通知事件,ROOM ADD,ROOM DEL 接下来详细说说几个要
原创
2021-07-20 16:43:50
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这次的主题是写实向的室内房间既然要做室内,先来屡一下制作思路。(制作思路本是概念设计的工作,但如果建模人员能了解思路,对自己提升也会很大,不要一味的做执行美术。)大致分成三步: 前期准备初步定型细化填充房屋前期准备1.定目标你想做室内,肯定要思考,到底我需要的是什么。 什么风格:简约?欧式?。。。游戏(欧美中土世界?日式魔幻?玄幻?。。。) 什么种类的房子:租
本文解决了2个棘手的问题:map并发冲突问题、房间锁过多导致内存逐步增长的的问题。在解决过程中
原创
2022-10-09 20:29:59
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大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》(https://game.hullqin.cn/),是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。背景在专栏《GoWebSocket》里,有一些前置文章:第一篇文章:《为什么我选用Go重构Python版本的WebSocket服务?》,介绍了我的目标。第二篇文章:《你的第一个GoWebSocket服务:echos
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原创
2022-09-11 22:01:56
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本文手把手教你实现一个支持多人聊天的聊天室Go WebSocket服务,很适合用于新手入门!每一行代码都有详细注释。
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原创
2022-08-09 23:05:43
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如果你想实现WebSocket,基于压测数据,强烈建议你用Go!本文手把手教你实现一个支持多人聊天的聊天室服务,很适合用于新手入门!每一行代码都有详细注释。
原创
2022-09-08 07:18:07
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目标:绘制如图所示户型 2D结果:如图所示绘制2D户型图,包含房间信息和各墙体 3D结果:一键生成如图所示3D房型,包含烘焙光照信息,场景渲染  
Netty Websocket多人多房间聊天室Demo描述:可任意输入自己的昵称和要加入的聊天室名,即
原创
2021-07-06 10:28:49
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总共是三个步骤 一、创建webSocketHandler处理器继承TextWebSocketHandler @component public class MyWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler 1.定义一个成员变量,保存用户与对应的WebSo
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2018-07-30 15:02:00
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RTMP协议详解 RTMP协议Real Time Message Protocol(实时信息传输协议)的首字母缩写,是由Adobe公司开发的一种用于解决多媒体数据传输流多路复用和分包的网络协议。它工作在TCP协议之上,因此是一种提供可靠交付的协议,在传输时不会出现丢包情况,从而保证了用户体验(QoE)。虽然TCP协议为了提供可靠交付付出了一些额外的开销做为代价,占用了一些带宽和处理器资源,但是随着
打开浏览器,访问网站地址后,会话开始,浏览器关闭,会话结束在java EE中,会话管理分为两类,客户端会话技术和服务端会话技术客户端会话技术 把要共享的数据保存到了客户端,每次请求时,把会话信息带到服务器,从而实现多次请求的数据共享服务端会话技术 本质仍是客户端会话管理技术,只不过保存到客户端的是一个特殊的标识,并且把要共享的数据保存到了服务端的内存对象中。每次请求时,把这个标识带到服务器端,然后
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2024-10-21 14:17:46
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在B站上看了浙江大学翁凯老师的Java进阶课,其中有一个城堡小游戏,感觉很有意思,我就跟着老师一起写。翁凯老师的Java进阶课package Game;
import java.util.HashMap;
public class Room {
private String description;//房间信息
HashMap<String,Room> exits = new
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2024-07-09 13:49:31
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实现一个多房间的聊天室。这次官网没有demo了,需要我们自己实现!本篇文章介绍了实现「多房间聊天室」的难点及解决方案。
原创
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2022-08-09 23:12:41
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大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》(https://game.hullqin.cn/),是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。背景第一篇文章:《为什么我选用Go重构Python版本的WebSocket服务?》,介绍了我的目标。第二篇文章:《你的第一个GoWebSocket服务:echoserver》,介绍了一下怎么写一个WebSocket
原创
2022-09-10 23:45:56
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