## Java UDP 线程
### 介绍
在网络编程中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它可以用于在网络上发送和接收数据包。与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP更加轻量级,但也更不可靠,因为它不提供数据包的确认和重传机制。在Java中,我们可以使用UDP协议来实现网络通信,通过创建UDP线程来发送和接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            UdpClient.h#include "Thread.h"
class IUdpRecvCallback
{
public:
    virtual void OnRecv(const char* buf, USHORT len, const char* fromIp, USHORT fromPort) = 0;
};
class CUdpClient : public IRunnable
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UDP编程:  本实例实现UDP(User Data Protocol)编程,包括发送和接收UDP报文。  关键技术分析:  UDP和TCP的区别如下:  —TCP(Transmission Control Protocol)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据之前,必须和对方建立可靠的连接,这与打电话的机制相似。由于要事先建立好连接,所以用TCP传输数据速度相对较慢,但是比较稳定。—UDP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一般的聊天程序由于追求快捷的数据传输速度,而又不是比较关注数据的完整性,都是用UDP协议来传递数据,而且聊天程序在发送信息的时候,也可以同时进行信息的接收功能,就好像QQ一样,我们可以在下面的输入框慢慢打字发信息,但是上面的信息框却是在同时接收信息,要在一个程序里面实现这种功能,就要用到了多线程了,其中一个线程用来专门接收数据,一个纯种用来专门发送数据,像QQ一样的估计还有线程专门用来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络概述协议在网络之间传出数据时需要按照指定的标准来传输,标准中规定了数据的格式、大小、传输的方式、传输速率。形成统一规范—>按照规范开发的代码—>协议(应用层、传输层、网络层、链路层)InetAddress类用来分装网络地址:IP地址、端口、主机名称UDP协议编程UDP(User Datagram protocol),用户数据报协议;特点:发送端只发送数据,不管接收端是否接收数据或者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这一篇文章开始着重讲解UDP编程。这块的知识也算是非常重要的,而且现在的编程都离不开网络。花了一些时间整理了一下。一、基本认识1、什么是UDP协议?UDP协议,也就是用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一个简单的面向数据报的传输层协议。只在IP协议上增加了很少一点的功能,就是复用和分用,以及差错检测的功能。特点我们可以整理总结一下:(1)无连接:也就是说发送之前不需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java UDP 多线程
## 1. 引言
随着互联网的发展,网络通信在日常生活和软件开发中扮演着重要的角色。UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的网络传输协议,它提供了高效的数据传输,适用于实时通信和广播等场景。本文将介绍如何在Java中使用UDP进行多线程编程。
## 2. UDP 简介
UDP是一种简单的传输层协议,它只提供了最基本的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            UDP(user datagram protocol: 用户数据报文协议)网络编程:
	java中所有跟网络相关对象,都是存放在java.net包使用UDP发送数据package com.openlab.day26.net;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本章节将介绍主线程与子线程的关系;使用udp利用多线程在python环境下实现全双工通信代码的三种实现;查看当前所有线程;资源竞争;互斥锁;死锁。 一、主线程与子线程的关系:1,若主线程无代码执行,主线程将等待子线程结束而结束。2,线程的运行并无先后顺序。3,若主线程因特殊原因先结束,子线程也同时结束。4,只有当用Thread创建出来的实例对象,被start方法调用时,才会创建线程并运行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、概述在 Java 中使用 UDP 编程,仍然需要使用 Socket ,因为应用程序在使用 UDP 时必须指定网络接口 ( IP地址 )和端口号。注意: UDP 端口和 TCP 端口虽然都使用 0 ~ 65535 ,但他们是两套独立的 端口,即一个应用程序用TCP占用了端口 1234 ,不影响另一个应用程序用UDP占用端口 1234 。二、服务器端在服务器端,使用 UDP 也需要监听指定的端口。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、UDP协议(一)服务器端:步骤如下:1、创建接收端Socket对象2、创建一个接收数据包3、调用socket对象的接收数据方法4、解析数据包,并将其输出在控制台5、释放资源代码实现如下:public class ReceiveDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建接收端socket对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录UDP通信快速入门一发一收多发多收广播组播 UDP通信快速入门UDP协议的特点:UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。将数据源IP、目的地IP和端口以及数据封装成数据包,大小限制在64KB内,直接发送出去即可。UDP协议通信首先要有DatagramPacket数据包对象:DatagramPacket创建数据包对象构造器如下:构造器说明DatagramPacket(byte[] buf,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、线程池的核心参数、线程池默认参数:corePoolSize(核心线程数)       1、 核心线程会一直存在,即使没有任务执行。当线程数小于核心线程数的时候,即使有空闲线程,也会一直创建线程直到达到核心线程数。        3、设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、fork join是什么? Fork/Join框架是Java7提供了的一个用于并行执行任务的框架, 是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。fork join流程图2、怎么使用fork/join3、工作窃取算法工作窃取(work-stealing)算法是指某个线程从其他队列里窃取任务来执行。工作窃取的运行流程图如下:      &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在项目中可能要用到socket相关的东西来发送消息,所以初步研究了下socket的TCP和UDP实现方式,并且结合java1.5的concurrent.ExecutorService类来实现多线程。具体实现方式见代码:一、TCP方式:1、服务端实现方式:TCP的服务端实现方式主要用到ServerSocket类,接收等待客户端连接的方法是accept();代码如下:类SocketServerTC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Java UDP Socket 多线程
## 简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,与TCP相比,它更加简单、轻量级,但也更不可靠。UDP适用于那些对数据传输可靠性要求不高的场景,如实时游戏、多媒体流传输等。Java提供了UDP Socket编程接口,可以方便地使用UDP协议进行网络通信。
在本篇文章中,我们将介绍如何使用Java的UDP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## 实现 Java UDP 中断线程
### 简介
在 Java 编程中,我们经常使用 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)进行网络通信。当我们需要中断正在运行的 UDP 线程时,可以使用以下步骤来实现。
### 整体流程
下面是实现 Java UDP 中断线程的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 创建 D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1 基于UDP套接字1.1 介绍  udp是无连接的,是数据报协议,先启动哪端都不会报错  udp服务端import socket
sk = socket() #创建一个服务器的套接字
sk.bind() #绑定服务器套接字
while True: #服务器无限循环
cs = sk.recvfrom()/sk.sendto() # 对话(接收与发送)
sk.close() # 关闭服务器套接字             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1: UDP协议的工作原理 
  UDP协议是一个面向无连接的协议。其连接的建立不必像TCP那样需要服务器端侦听,也不需要有客户机请求连接,属于一种“强制”性的网络连接。UDP提供一对一或一对多的、无连接的数据报服务。该服务对消息中传输的数据提供不可靠的、最大努力的传送,这意味着它不保证数据的到达,也不保证所传送的数据报的顺序是否正确,UDP不重新传输丢失的数据。其主要工作是:将应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-29 23:55:56
                            
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            程序是从网上的一个epoll例子修改而来的
 
epoll tcp服务端 epoll_server.c:
 
/*
gcc -D_LARGEFILE64_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -I${ORACLE_HOME}/rdbms/public -I${ORACLE_HOME}/rdbms/demo -L${ORACLE_HOME}/lib -lclntsh  -pth            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-28 10:42:27
                            
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