简答题一、游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects)是能容纳实际实现功能的组件,是Unity中代表人物、场景或道具的基本对象,简单来讲GameObjects也就是场景(Scene)里所有实体的基类,组成了完整的游戏场景。游戏对象只充当组件的容器但本身不做任何事情,需要被附加上特殊属性才能成为一个具体的角色、环境或效果;资源是指在Unity
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2024-05-14 11:45:39
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最近在干Unity调整灯光的活儿。跟着公司很和蔼的大牛学了不少东西。现在都写一些出来,就当做一个记录吧。1.LightSetting:场景中都是静态物体的话,最好把所有的光的Light-->Mode都换成Baked,特别是主光源也就是平行光。如果是实时光照的话,会在场景引动的时候在地面产生光斑,影响最终的效果,所以完全可以把平行光也设置为Baked。烘焙到光照贴图上。平行光的话一般设置两盏:
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2024-09-11 13:50:40
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简介将可序列化的类的数据保存为asset资源优缺点.asset:1)优点: 可以保存数据类型多样(int、string、Vector3、GameObject、Transform、Texture等)如关联预设,关联图片等资源数据,而XML、TXT等只能保存(int、string、Vector3等基本数据类型)。 2)缺点: 如果配置数据中保存了(GameObject、Texture)等资源数据,当关
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2024-05-31 15:04:10
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什么是序列化 在 Unity 中,序列化是指将对象转换为一种可存储或传输的格式的过程,以便将对象保存到硬盘或从网络传输对象。在 Unity 中,我们可以通过将脚本附加到游戏对象上,并为脚本中的字段添加[SerializeField]属性,将字段序列化到 Inspector 视图中,使得我们可以在 Inspector 视图中编辑这些字段的值。序列化是 Unity 的一个重要概念,因为它使得我们可
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2024-06-30 12:28:41
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1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。GameObjects是Unity中代表人物,道具和场景的基本对象。它们本身并不是很完整,但它们充当组件的容器。Assets:表示在Unity项目中所用到的资源文件,可以是来自于Unity之外创建的文件也可以是在Unity中创建的资源,比如3D模型,音频文件,图像,脚本等等。他们的区别在于GameObjects是我
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2024-04-08 12:37:00
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Press Control-9 (Windows) or Cmd-9 (OSX) to launch the Unity Asset Store browser 按Control-9(Windows)或Cmd-9(OSX)启动Unity Asset Store浏览器 Wow. Over the last two weeks we’ve launched an outstanding ad
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2024-08-05 21:50:46
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# Android Asset 文件拷贝详解
在 Android 开发中,使用 Asset 文件夹来存放原始文件是一种非常常见的做法。这些文件包括音频、图片、文本等,而在某些情况下,我们需要将这些 Asset 文件拷贝到设备的内存中进行使用。本文将详细介绍如何拷贝 Asset 文件,并提供相关代码示例。
## 1. 什么是 Asset 文件
Asset 文件是 Android 项目中用于存储
Quick Asset Store update! If you’re not already familiar with it, the Unity Asset Store is the definitive resource for Unity developers, where you can find Unity-ready models, pre-written scripts and
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2024-10-15 15:27:58
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现在把插件发布到 AssetStore 已经非常方便了, 我就记录一下流程吧:1. 从 AssetStore 中下载 Asset Store Tools 下来到工程里面, 然后流程看帮助文件就行了 我打不开 Guidelines , 这个是指导文件, 会说一些禁止事项和发布信息, 比如工程中不能用 .jpg 图片啊, 发布的主界面分辨率要多少啊之类的. 不过它也自带了一个资源检测器, 如果想
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2024-09-06 09:44:01
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# 在Android项目中实现Asset文件的构建
在Android开发中,资源管理是一个重要的方面。其中之一便是Asset文件的使用。Asset文件是指不经过编译的原始文件,你可以将它们打包进APK中,以供应用程序使用。这篇文章将指导您如何在Android构建中实现Asset文件的使用,包括流程简述和每个步骤的详细说明。
## 流程概述
以下是构建Asset文件的整个流程:
| 步骤
突然发现unity可以将类直接保存在本地,可以用作某些设置的配置信息。而且选中这个文件,可以在unity编辑器Inspector中看到,常见的int,string,list都可以直接实例化出来,非常方便。因此我就直接拿来试验一下。首先,创建一个.asset文件,网上文章一大把,但是其中8成的人都只直接复制别人的。我这里也简单说一下,直接上代码。public class ShaderReplaceD
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2024-03-20 11:45:39
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在Android 官方开发文档中有一篇文档来介绍如何保存应用的数据,但笔者用过很多程序(从知名的到不知名的)处理的都不是很完美,或者 没有按照Android 开发团队建议的方式去保存他们应用的数据。当一些试用过的软件卸载后,在SDCard中还保留了这些软件的文件目录,时间一长就有很多目录需要手工去清理,并且很难确认那些目录是仍然在使用的 那些目录已经没用了,给用户带来困扰。这里我们来讨论下该如何正
A lot can happen in 4 years, and, as far as the Unity Asset Store is concerned, it certainly has. Asset Store growth has outstripped even that of the Unity Engine itself to become a marketplace where
asset archive 是一种文件格式,常用于存储软件开发中的资产,比如图形、音效、模型、动画等。这种归档方式可以有效地管理和打包各种资源,使开发者能够快速地在项目中使用。
### 环境准备
在开始配置和使用 asset archive 之前,我们需要确保满足以下软硬件要求:
- **软硬件要求**:
- 操作系统:Windows 10 或更高版本、macOS 10.12 或更高版本
在Android开发中,访问和获取`assets`文件的路径是一个常见的需求,但实现这一目标却常常给开发者带来困惑。`assets`目录主要用于存放应用相关的原始文件,如文本、图片、音频等,开发者希望能够灵活地读取这些文件,以满足应用的需求。
> “我想读取`assets`目录中的文件以加载配置,但不知道如何获取其路径。”
### 演进历程
随着Android应用架构的不断发展,获取`ass
在Android开发中,`assets`文件夹是一个用于存放原始文件的特殊目录,常常承载图片、音频、文档等文件。这些文件可以通过`AssetManager`来访问,为我们提供灵活的文件管理方式。今天,我将展示一下在处理`assets`文件夹相关问题中的思考与解决过程。
## 背景定位
在我的一个Android项目中,需要从`assets`文件夹中加载图像库以供应用使用。这意味着我们必须能够快速
# Android获取Asset文件
在Android开发中,我们经常需要访问应用程序包中的Asset文件,这些文件通常用于存储应用程序的静态资源,如图像、音频、视频等。本文将介绍如何在Android应用程序中获取Asset文件,并提供代码示例。
## 什么是Asset文件
Asset文件是Android应用程序存储在其APK包中的文件。这些文件可以通过AssetManager类来访问,As
原创
2024-06-24 03:15:32
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# Android 直接加载asset文件
在Android开发中,我们通常会将一些静态资源文件存放在asset目录中。这些文件可以是图片、音频、视频等。而有时我们需要在代码中直接加载这些asset文件,这篇文章将介绍如何在Android中直接加载asset文件并使用。
## 加载asset文件的步骤
1. 获取AssetManager对象
2. 打开对应的asset文件
3. 读取文件内容
原创
2024-03-16 05:03:00
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# 安卓代码混淆中的 Asset 文件处理指南
在安卓开发中,代码混淆是提高应用安全性的重要手段。通常情况下,我们知道如何在代码层面进行混淆处理,但很多开发者会忽视如何处理 Asset 文件。本文将系统地指导你如何在 Android 项目中实现代码混淆,并安全地处理 Asset 文件。
## 整体流程
我们将通过以下步骤来实现 Android 代码混淆中对 Asset 文件的处理:
| 步
private static Element createChildNode(Element sourceElement , Document document){
//当前元素下的所有属性
NamedNodeMap sourceNNM= sourceElement.getAttributes();
System.out.println(sourc
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2024-10-09 17:35:44
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