骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置? 解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走
原创 2021-06-04 23:59:03
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骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置? 解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走
原创 2021-06-04 23:59:02
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说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置? 解法 骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步
翻译 精选 2010-08-16 05:58:19
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 骑士问题(knight)题目描述 在一个标准8×8的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子可能是有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算出骑士最少需要多少步可以从初始位置到达目标位置。有障碍物的格子当然不可以到达。标准的8×8的国际象棋棋盘中每一个格子可以用唯一的编号确定。行用1~8这8个数字依次表示,列用a~h这8个字母依次表示。例如图中的骑士所在位置(图中有n的格子)的编号
转载 2024-10-12 16:53:50
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骑士走棋盘问题与八皇后(同样献给寒假还在肝题的老哥们。。。)感觉这两道题在解释一件事,八皇后可以用dfs(深搜),也可
原创 2022-09-06 14:59:42
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项目内容这个作业属于哪个课程2021学年春季软件工程(罗杰 任健)这个作业的要求在哪里团队项目-初次邂逅,需求分析在这个课程的目标是锻炼在大规模开发中的团队协作能力这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标通过在实践中分析一款软件产品,来切实体会软件工程在实际工作与生活中的应用NABCD模型如下是我们项目的NABCD模型,在这个模型的基础上,我们计划在Demo完成后投放在「腾讯应用宝」平台发布我们的软件
问题描述:曾经用简单的深度优先搜索方法、递归的形式对棋盘进行搜索,运行效率不甚理想。(博客见棋盘之递归实现)。所以现在用贪心算法将其优化了一下。问题解析:主要的思想没有变,还是用深度优先搜索,只是在选下一个结点的时候做了贪心算法优化,其思路如下:从起始点开始,根据“”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。我们知道,当下一步的可选择数为0的时候,进行回溯。当下一步的可选择数有1个的时
转载 2023-12-13 12:30:06
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文章目录一、问题描述二、问题分析三、深度优先搜索(Depth First Search)1.基本原理2.代码预览四、dfs+贪心算法1.贪心策略2.贪心原理3.核心代码4.代码预览五、栈+贪心1.回溯方法2.基本操作3.核心代码4.代码预览总结 一、问题描述 国际象棋的棋盘为8×8的方格棋盘。现将“”放在任意指定的方格中,按照“”走日的规则将“”进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得
# Java 实现棋盘问题的解析 棋盘是一个经典的算法问题,也被称为“骑士巡游”,其目的是让棋盘上的(骑士)走遍每一个格子,且每个格子只能走一次。这个问题不仅考验算法设计能力,更是深度理解递归与回溯的绝佳例子。 ## 一、问题描述 马可以在棋盘上按照特定的规则移动,它的移动方式类似于“字母L”的形状:可以跳到离自己相邻的八个位置中的任意一个。假设棋盘的尺寸为 `N x N`,我们的
原创 2024-09-07 06:07:03
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r为矩阵的行,c为矩阵的列 将结果输出到当前目录下的results.txt。
转载 2023-05-31 22:21:25
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程序流程准备好一系列用来相机标定的图片;对每张图片提取角点信息;由于角点信息不够精确,进一步提取亚像素角点信息;在图片中画出提取出的角点;相机标定;对标定结果评价,计算误差;使用标定结果对原图片进行矫正;opencv实现代码:#include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include &lt
转载 2024-01-08 14:00:27
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用贪心算法解决棋盘问题时,主要的思想与用递归的方法解决该问题相同,都是用深度优先搜索,只是在选下一个结点的时候做了贪心算法优化,其思路如下:从起始点开始,根据“”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。已知,当下一步的可选择数为0的时候(即没有下一个节点可跳),进行回溯。当下一步的可选择数有1个的时候,我们直接取那一步就可以。但是如果下一步的可选择数有多个的时候呢?在之前用的递归+回
转载 2023-08-14 22:44:13
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背景:在学习数据结构时,关于图的遍历的一个经典问题,这里采用递归的方式实现该算法,其中包含回溯法和图的深度优先遍历的思想,在参考各种递归实现该算法的基础上,完成了一版带有自己理解的详细注释版代码开发环境:Code::Blocks编译器:GCC语言:C代码:(详细注释)/* 递归+回溯+图深度优先遍历 */ #include <stdio.h> #include <time.h&g
转载 2023-08-09 17:00:51
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棋盘算法(骑士周游问题) 定义:将随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种可能。我们所要做的,就是从0号位置开始,依次判断新的马儿位置是否可用,不可用的话(即马儿已经走过该位置),则遍历
转载 2023-12-27 21:34:20
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        代码功能要求:    国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将""放在任意指定的方格中,按照""走棋的规则将""进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得""走遍棋盘的64个方格。编写一个C程序,实现棋盘操作,要求用1~64这64个数字标注移动的路径,也就是按照求出的行走路线,将数字1,2,……64依次填入棋
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <iostream.h>int deltai[]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};int deltaj[]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};int board[8][8];int exitn(int i, int j, int s, int a[]){ int i1,j1,k,count; for(count=k=0;k<8;k++){ i1=i+deltai[(s+k)%8]; j1=j+deltaj[(s+k)%8]; i...
转载 2011-12-04 20:14:00
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棋盘【问题描述】将随机放在国际象棋的8* 8棋盘Bord[8Ⅱ8]的某个方格
原创 2023-03-07 15:38:55
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7.Algorithm Gossip: 骑士走棋盘说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难...
原创 2021-08-18 02:26:38
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7.Algorithm Gossip: 骑士走棋盘说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[
原创 2022-03-04 13:40:59
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棋盘1.算法优化的意义算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依旧保持高速计算?编程中算法很多,比如八大排序算法(冒泡、选择、插入、快排、归并、希尔、基数、堆排序)、查找算法、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普利姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法下面以骑士周游问题为例,体验算法优化程序的意义,感受算法的威力2.骑士周游问题棋盘算法介绍和游戏演示
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