Java中主要有如下几种类型的变量局部变量 : 在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。类变量(静态变量): 类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。成员变量(非静态变量): 成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。j            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-29 07:48:13
                            
                                41阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、static关键字使用static修饰的变量和方法分别称为类变量(或称静态变量)和类方法(或称静态方法),没有使用static修饰的变量和方法分别称为实例变量和实例方法。二、静态变量1.什么是静态变量使用static关键字修饰成员变量,这个变量叫做静态变量。2.例如多个圆形对象,那每个圆形对象都有自己的半径(radius)和圆周率(PI),因为圆周率是一个固定的常数3.141596,不用每个圆            
                
         
            
            
            
            面向对象:OOP(Obejct Oriented Programming)1.类 和对象 一切皆对象,java中基本的操作单位就是对象1)类:
	所有同种的特征和行为,抽象出来成为类是概念,不真实存在的
	
		学生类: - 实体类
		学生的特征: 成员变量/属性
			姓名 年龄 性别 学号
		学生行为: 成员方法
			吃饭 睡觉 学习
2)对象:
	符合类的特征并且真实存在的独立个体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            三。java中有final 
   
   final 修饰符 关键字可用于修饰类,变量和方法,final关键字有点类似于C#里的sealed 关键字,用于表示它修饰的类,方法和变量不可改变。 
   
   fina修饰变量时,表示该 变量一旦获得了初始值就不可被改变,final既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量,形参。严格的说法是:final修饰的变量不可被改变,一旦获得了初始值,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android命名规范对于成员变量的定义和使用有一定的要求,本文将介绍一种实现Android命名规范的方法,并通过步骤、代码和注释的形式详细说明每个步骤的操作。
## 整体流程
下面是实现Android命名规范成员变量的整体流程:
步骤 | 操作 | 代码 | 注释
---|---|---|---
1 | 在Android项目中创建一个新的Java类 | ```public class My            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Kotlin Android 成员变量命名指导
## 引言
在Android开发中,成员变量的命名遵循一定的标准和约定。良好的命名风格不仅可以提高代码的可读性,还能使团队协作更加顺畅。本文将介绍如何在Kotlin Android项目中合理命名成员变量,并提供具体的实现步骤和代码示例。
## 流程概述
我们将通过如下步骤来了解如何进行成员变量命名:
| 步骤 | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            final意思为“最终的”,所以final修饰符修饰的类、方法、变量不可改变。下面会从各个方面解析final修饰的类、方法、变量的规律。1.final修饰成员变量1.1成员变量成员变量是随类的初始化或对象初始化时就会初始化的。类初始化时系统会为类变量分配内存、默认值;创建对象时系统会为该对象的实例变量分配内存、默认值。1.2 final修饰的成员变量final修饰的成员变量必须在程序中显式指定初始            
                
         
            
            
            
            面向对象(构造方法Constructor概述和格式) (1) 构造方法概述和作用 给对象的数据(属性)进行初始化 (2) 构造方法的格式特点 a. 方法名与类名相同(大小和类名也一致) b. 没有返回值类型,连void都没有 c. 没有具体的返回值类型return;class Demo1_Constructor	{
	public static void main(String[] args)	{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java基本数据类型 变量 1.变量就是可变的量。 2.常量就是不可变的量。 3.字面量:Java的变量和常量中存放的具体的数据成为字面量。 变量 命名规则: (1)首字母是英文字母、$或下划线,由字母、数字、下划线组成。 (2)变量的命名遵循见名起义的原则。 (3)java的变量名建议不用中文。 (4)变量名的首字母建议不用大写字母。 (5)用驼峰命名法命名多个单词组成的变量名。 (6)变量名不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. Lua简介Lua是一个轻量化的脚本语言,体积小,速度快。Lua须嵌入在其他宿主语言(如:C、C++)中来执行,因此功能也很容易灵活扩充。Lua是个动态型别语言,这表示不需要对变量宣告类型,而每个值都有自己所代表的类型。Lua常见用于游戏开发与嵌入式开发,例如编写游戏AI、剧情脚本,把程序模块化。使用Lua编写程序中可模块化之部分的好处是,一旦模块内容有所变更,无需重编译主程序就可直接使用新版            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            总是被这些相似的概念搞晕,查阅了资料后做个小总结,以变量为例,方法辨析类似。
1.多胞胎名字汇总辨析
成员变量和成员方法是范围最大的定义,提到成员变量就可以理解成你所定义在一个类体中的各类变量的统称,成员方法亦如是。java类的成员变量包括实例变量和类变量,成员方法包括实例方法和类方法。
那么,什么是实例变量和类变量呢?
从名字分析:
实例变量,是新建了实例后才能用的变量。
类变量,是不用新建实例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            成员变量:包括实例变量和类变量,用static修饰的是类变量,不用static修饰的是实例变量,所有类的成员变量可以通过this来引用。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Java 面向对象概述中已经讲过了类的概念,类是封装对象的属性和行为的载体,而在Java语言中,对象的属性以成员变量的形式存在,对象的方法以成员方法的形式存在。这里三者之间的关系可以简单概括为:类对象的属性是成员变量,类对象的行为是成员方法,而在成员方法中定义变量就叫局部变量。1.成员变量在Java中对象的属性称为成员变量。为了了解成员变量,在下面的代码中首先定义一个图书类,成员变量对应于类对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            数据类型与运算符1.实例变量与类变量成员变量:把类内、方法体外定义的变量称为成员变量。 Java中的成员变量分为两种:一是没有static修饰的,这些成员变量是对象中的成员,称为实例变量。二是有static修饰的,称为类变量(静态变量)。1.静态变量(类变量)具备以下特点:随着类的加载而加载优先于对象存在被所有对象所共享可以直接被类名调用2.类变量和实例变量的区别是:存放位置。类变量随着类的加载而            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1>成员变量和局部变量的区别 1)在代码中的位置不同: 
 局部变量:在类中的方法被定义或者声明 
 成员变量: 在类中方法外 
 2)在内存中的位置不同: 
 局部变量: 栈内存 
 成员变量: 堆内存 
 3)生命周期不同: 
 局部变量: 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 
 成员变量: 随着对象的建立而存在,随着对象的消失而消失 
 4)默认值不同: 
 局部变量: 没            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.1变量的分类1.根据数据类型划分:  基本数据类型变量 和引用数据类型变量2.根据位置划分:局部变量:定义在方法的内部或某个语句块的内部,局部变量必须初始化了,才能使用全局(成员)变量:定义在类的内部,任何方法的外部,使用范围是整个类1.2面向对象编程思想事物看成一个整体,从事物的特征(属性)和行为(功能、方法)两方面及进行描述。万事万物皆对象,不存在完全一样的对象,对象之间赋值,其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先java认为生活中的一切都要看做对象 都是类的实例化(当然也有抽象的类),即一切事务都可以抽象成类,在此基础上了解java内的变量。java 成员变量、局部变量、静态变量、非静态变量、类变量、实例变量 。它们之间是什么关系呢?java 中的变量按照位置分为成员变量和局部变量 两大类,按照声明周期可以分为静态变量和非静态变量两大类成员变量:&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Discussion: Define and initialize member variables in the order of member declaration讨论:按照成员声明的顺序定义和初始化成员变量Member variables are always initialized in the order they are declared in the class defi            
                
         
            
            
            
            局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。成员变量是非静态的变量,可被非静态方法直接调用,静态方法需进行实例化才能调用类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java中成员变量内容成员变量与全局变量这个概念我在学习之初也有些迷惑,专门整理过这一份文档,希望对你有用。java中就没有全局变量这个概念,只分为成员变量和局部变量。成员变量:Static修饰成为类变量或静态变量,还有就是方法外的变量。生命周期与类相同。局部变量:就是方法中的变量。生命周期就是再次方法中。 但是,很多人学习都是先学习的C语言,C语言中存在全局变量这个概念,所以,大家对于Java中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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