所谓斜角地图即 Isometric, 确切的名称应该是<等距视角>, 和透视相对, 指视野内的物体, 无论远近都用同一大小来表现(而透视却是远小近大). 而Tile 就是指放置于此类地图中的拼接图形元件, 我们平常所见的许多 2D 游戏, 都是 Tile 的,但也有方形区块拼接法,只是在视错觉上不如等距地图更容易形成立体的遮档关系。 这里原理及绘制方面转贴一篇非常细致的文章,详细描
转载 2024-06-20 15:04:23
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斜视图是将机件向不平行于基本投影面的投影面投射所得到的视图
NX
原创 2024-08-03 22:18:49
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斜视图是零件向不平行于基本投影面的平面投射所得的视图,用于表达零件上倾斜结构的真实形状,如图1-8所示。对于垂直于斜面的孔和槽,用斜视图可以按照实际的尺寸画出它的形状,也易于标注尺寸。绘制斜视图时,一般在原图附近绘制,并且只需要用辅助投影法表示重要部位,其他部分可以省略。..
原创 2022-06-07 08:08:04
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为此,可设置一个平行于倾斜结构的垂直面(图中为正垂面P)作为新投影面,将倾斜结构向该投影面投射,即可得到反映其实形的视图。(2)六个视图的方位对应关系,仍然反映物体的上、下、左、右、前、后的位置关系。尤其注意左、右、俯、仰视图靠近主视图的一侧代表物体的后面,而远离主视图的那侧代表物体的前面,后视图的左侧对应物体右侧。
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NX
原创 2024-07-15 14:48:13
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在“投影视图”对话框的“铰链线”选项组中,从“矢量选项”下拉列表框中选择“自动判断”选项或“已定义”选项。当选择“自动判断”矢量选项时,NX基于图纸页中的父视图来自动判断投影矢量方向,此时可以设置是否选中“关联”复选框;当选择“已定义”矢量选项时,如下图 所示,由用户手动定义一个矢量作为投影方向。
原创 2024-08-03 22:20:18
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辅助视图是垂直于另一个布局视图边的投影视图。正常情况下,边应该是倾斜的。如需设置其他参数,比如箭头属性,如下图所示。1.选择基准视图,选择边作为参考线。2.选择一个点作为视图的位置。直的边不适合作为参考线。
原创 2024-08-10 21:38:00
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视图局部鉴别投影(RSMLDP)是一种旨在从多个视图的数据中提取鉴别特征和保持局部几何结构信息的算法。该方法特别设计用于处理
原创 2024-07-10 16:35:12
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  说到斜视,很多人都知道是怎么回事。但是,你知道什么是隐斜视吗?眼科专家指出,很多人缺乏斜视知识,对斜视的了解并不多,一说到隐斜视他们就全部傻眼了。现在,简单给大家介绍一下什么是隐斜视。 专家指出,隐斜视是一种潜在性眼位偏斜。不过,隐斜视能在融合反射控制下保持双眼单视,以强制两眼球保持在正位而不显出偏斜,一旦大脑融合作用遭到阻断,比如一只眼被遮盖时,眼位偏斜就会表现出来。所以说,隐
原创 2012-08-02 14:30:23
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 Web墨卡托投影 Google Maps、Virtual Earth等网络地理所使用的地图投影,常被称作Web Mercator或Spherical Mercator,它与常规墨卡托投影的主要区别就是把地球模拟为球体而非椭球体。建议先对地图投影知识做一个基本的了解,《地图投影为什么》。什么是墨卡托投影?墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡
转载 2024-08-01 13:39:50
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在本教程中,我们将学习矩阵,变换,世界/视图/投影空间矩阵以及每次绘制的常量缓冲区。概述在本教程中,我们将学习矩阵,变换,世界/视图/投影空间矩
原创 2022-02-07 15:45:36
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视图变换在opengl中,视图变换的输入是:(1)眼睛位置(或者说相机位置)eys;(2)眼睛朝向的中心center,(就是眼睛朝哪里看);(3)头的方向up。任何一点经过视图变换后都会转化到眼睛坐标系下。具体地说,眼睛坐标系的三个轴分别是:(1)z轴: F=center-eye;(要归一化)(2)
原创 2021-09-02 13:42:24
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在本教程中,我们将学习矩阵,变换,世界/视图/投影空间矩阵以及每次绘制的常量缓冲区。概述在本教程中,我们将学习矩阵,变换,世界/视图/投影空间矩阵以及每次绘制的常量缓冲区。矩阵 变换 世界/视图/投影空间 每次绘制的
原创 2021-07-09 09:28:01
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## Python水平投影和垂直投影的实现 ### 概述 在Python中,实现文本或图像在水平和垂直方向上的投影是一项常见的任务。水平投影是指将文本或图像在水平方向上投影为一维数组,每个元素表示该行或列上的非空像素数量。垂直投影是指将文本或图像在垂直方向上投影为一维数组,每个元素表示该列或行上的非空像素数量。本文将通过示例代码和详细解释来教你如何实现Python中的水平投影和垂直投影。 ##
原创 2023-10-27 05:01:44
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    如果你在网上用google搜索“POV led”一词(POV即persistancd of vision),会找到世界各地的各种LED旋转屏的制作介绍。那些摇晃出的空中图案,漂浮在车轮上的动画,以及形态各异的时钟,一定给你留下深刻印象。其实他的实现原理很简单,通过视觉暂留现象,让显示的内容在人脑中呈现出连贯的图像。而难点在于常规的图片像素点是在直角坐标下描述的,而旋转L
一、前言      地球高低不平、极其复杂的自然表面。为研究和工作方便,常将地球近似为为一个旋转椭球体,称为地球椭球体。地球椭球体的表面是一个不可展的曲面,地图以平面方式表示地球表面(全部或一部分)。将地球椭球体上的点的坐标投影到平面坐标的方法称为地图投影。地图投影的种类繁多,不同的投影方式具有不同的形态和变形特征。根据不同的使用目的,可以采用不同
转载 2024-01-17 14:22:08
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从NCL转向python绘图后,最迷茫的一点恐怕就是地理绘图了,网络上流传了大量的python绘图教程,但是很少是关于地理方面的,包括各类投影坐标系,地理地形,界线shp的绘制等等。这篇文章以Cartopy为主,介绍如何通过Matplotlib结合Cartopy来灵活的绘制带有地图投影的图像。本部分需要使用Cartopy库,通过:3conda install -c conda-forge cart
一 前言本篇内容是关于视图的一些概念,和使用,主要目的带小伙伴们全面的了解视图,而不是仅仅停留在简单的使用上二 视图2.1 视图的概念视图其实就是一张虚表,其本质上SQL的检索语句,所以其不储存任何的数据成分;我们使用视图有什么好处呢?简化查询SQL,直接对视图进行查询,不用管视图具体生成的细节;可以使用表的部分成为视图,保护数据,开放用户权限时,可以只开放视图,而不开放实体表;修改数据结构,可以
转载 2024-07-23 20:44:08
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模型、视图投影矩阵变换的含义1. 前言在openGL中操作三维物体经常用到移动、旋转、缩放。相关的
原创 2022-07-05 10:10:01
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由于图像序列是实体景物在不同坐标系下的二维投影,直接对拍摄图像进行拼接无法满足视觉一致性,所以需要将待拼接的图像分别投影到一个标准的坐标系下,然后再进行图像的拼接。全景图生成系统可以采用圆柱体、立方体和球体等模型来实现。由于柱面坐标的变换比较简单并且投影图像与其投影到圆柱表面的位置无关,用其描述的柱面全景图像可在水平方向上满足360度环视,具有较好的视觉效果,因此被广泛采用。 原理:把平
Google Maps、Virtual Earth等网络地理所使用的地图投影,常被称作Web Mercator或Spherical Mercator,它与常规墨卡托投影的主要区别就是把地球模拟为球体而非椭球体。建议先对地图投影知识做一个基本的了解,《地图投影为什么》。什么是墨卡托投影?墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,
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