所谓资源包的增量更新是指,比如有一个资源包1.0版本, 现在如果升级到1.1本,那么只需要将1.0的版本信息发送给服务端,服务器端返回一个差分包。将这个差分包和本地的1.0的资源包进行合并生成1.1版本的资源包。差分包增量更新的优势1)节约流量,降低耗电量  之前每次升级都需要下载一个完整新版本资源包,现在每次升级只需要下载一个很小的差分包就可以了(ps:一般情况下,两次迭代之间的资源包差别很
转载 2023-10-21 23:37:16
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前言一、资源文件瘦身资源文件优化思路较多,风险也相对较小。由于app内有优化空间的资源主要为图片,故本文中“资源”与“图片”可认为是等价词汇。排查和清除冗余图片删除重复的资源图片压缩将图片放置到云端1.1 排查和清除冗余图片整个排查和清除冗余图片可以分为三个方向:(1)常规的冗余图片清理随着业务迭代,有不少图片成为了永远也不会使用到的僵尸图片。这些图片往往占据着较大空间,对于冗余图片的排查和清理是
# iOS资源管理详解 在iOS开发中,资源管理是一个至关重要的环节。良好的资源管理不仅可以提高应用的性能,还能提升用户的体验。在这篇文章中,我们将探讨iOS中的资源管理,学习如何有效地加载和管理图像、音频和其他资源,并通过代码示例来理解关键概念。 ## 什么是iOS资源? 在iOS开发中,资源指的是应用所需的各种静态文件,如图片、音频文件、视频文件、配置文件、字体等。这些资源可以直接包含在
原创 8月前
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IOS-Swift2.0 高仿半糖App这个开源项目为半糖,官网➡,类似于美丽说,一款电商App,使用语言:Swift2.0,开发工具: Xcode 7.1,纯代码开发,耗时两个多月,数据为本地数据,用Charles进行抓包OSChina iPhone版[email protected]zulip-ios Dropbox收购公司内部社交服务商Zulip,然后全部开源,这是iOS AppS
转载 2023-07-17 19:31:59
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转://github.com/jobbole/awesome-ios-cn iOS资源大全中文版 我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理。awesome-ios 就是 vsouza 发起维护的 iOS 资源列表,内容包括:框架、组件、测试、Apple Store、SDK、XCode、网站、书籍等。Swift 语言写成的项目会
转载 2024-05-29 10:43:12
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1、题目 Github-iOS-Interview iOS面试题合集(上) iOS面试题大全(下) 知乎 简书 iOS开发,常见面试题汇总(常被问的点,含面试技巧)- 多年珍藏都在这儿了 2、简历
原创 2021-08-01 17:49:13
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# iOS越狱资源及其使用 iOS越狱(Jailbreaking)是指对Apple设备的操作系统进行修改,从而解除对其的限制,使用户可以获得更多的自由与功能。虽然越狱可以使用户享有丰富的第三方应用与自定义选项,但也会带来安全风险。所以在决定越狱之前,一定要谨慎评估。 ## 一、越狱的基本概念 越狱的主要目标是获得对设备的完全控制权限,以便安装未经过官方验证的应用程序和系统优化工具。常见的越狱
原创 9月前
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# 如何实现“老IOS资源”——新手开发者的指南 在开发中,使用现有资源是一个常见且有效的策略。“老IOS资源”指的是已经存在且可重用的代码、库或功能。对于开发者,尤其是刚入行的小白,如何有效地利用这些资源是非常重要的。接下来,我们将为你详细介绍实现“老IOS资源”的整个流程,包括每一步的具体操作和代码示例。 ## 整体流程概述 在实现“老IOS资源”时,可以将整个过程分解为以下几个步骤:
原创 7月前
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Android Library中switch-case中调用资源id的问题 问题描述:当我们在Android依赖库中使用switch-case语句访问资源ID时会报如下图所示的错误。      分析原因:报的错误是case分支后面跟的参数必须是常数,换句话说出现这个问题的原因是Android library中生成的
前言Xposed的大名相信很多同学都不陌生,它提供了一种能力,可以在不修改原apk的情况下,以插件的方式改变目标App的某些行为。 但随着Android系统版本的迭代,原来的Xposed已经不适合在高版本的系统上运行了,原Xposed作者也在3年前就停止了更新,取而代之的是Magisk + Riru + EdXposed这一套组合。不过,基于此类框架开发Hook插件,是需要掌握一定的逆向知识的,比
1.直接拖拽到工程,勾选Target membership  1)Resource 的使用方式 将文件直接拖入到工程目录下, 并告诉Xcode打包项目时候把这些图片文件打包进去. 这样在应用的".app"文件夹中就有这些图片. 在项目中, 读取这些图片可以通过以下方式来获取图片文件并封装成UIImge对象:NSString *path = [NSBundle.mainBundle pa
第二天 存储文件TextUtils.isEmpty(var) 判断某个量var是否为空“zhangtao”.equals(var)  判断var是否等于zhangtaoandroid:password="true" 表单设置成密码样式private CheckBox check; check.isChecked()  选项被选中的判断写文件:FileOutputStr
概述XCode项目中的文件夹分成两类: group 和 directory reference, 分别是虚结构和实结构. 黄色的 group 是默认的格式, 它的结构和磁盘上的文件夹毫无关系, 仅仅表示资源的逻辑组织结构, 这在管理源文件是非常方便. 同一段代码可以被很多项目使用, 也可能只使用一个目录的部分文件, 它不需要被拷贝到当前项目中, 但可以在当前项目中保持一个清晰的逻辑结构. 而且引用
一、关于你做过的事情:1、项目简介、角色介绍,你的工作介绍,在项目中担任的角色越重要,干的活涉及面越广,越好2、能画出你所负责测试的系统的架构图3、所负责测试的系统所用的是什么框架,这个框架有什么特点4、测试内容所涉及到的算法,算法的特点二、关于测试的基本技能:1、根据系统特性能够独立定位bug,给开发提供线索,知晓bug产生原因2、HTTP协议 协议特点 支持客户/服务器模式简单
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[ Mac OS X 终端命令开启功能 ]1.Lion下显示资源库方法一:显示在“终端”中输入下面的命令:chflags nohidden ~/Library/隐藏在“终端”中输入下面的命令:chflags hidden ~/Library/方法二:打开Finder,菜单中选择前往按住option键就会显示资源库项(每次打开都需要重复操作一次)。2.Finder显示隐藏文件显示隐藏文件在“终端”中
前言       静态库为在多个应用之间共享代码提供了一种便捷的方式。在iOS中,静态库是唯一被支持的库类型。该文档说明了如何如何从你的应用中提取代码来构建一个静态库,并且,该文档还讲述了如何在多个 应用中使用该静态库。       使用静态库有两个步骤:        &nbs
转载 2023-11-01 23:00:01
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在制作iphone静态库 中并不能包含资源文件,虽然我们将资源文件(.png文件)拷贝到 静态库 工程中,但实际上这些.png是不会添加到target的,也就是说编译结果中并不包含这些资源,因此如果此时调用 静态库 ,所有的资源(字符串、图片)都是缺失的。 我们可以把资源建立成单独的束(Bundle)。 新建工程“ Mac OS X -&gt
设备指定资源    文件名格式如下:          <basename><device>.<filename_extension> <basename>表示资源文件的原始名称,也是代码访问该文件的名称; &
转载 2024-04-03 15:05:33
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资源库还是蛮有用的,不知道苹果为什么把它隐藏起来,涉及到安全? 像射手播放器自动下载的字幕就在这个文件夹下 ~/Library/Application Support/SPlayerX/SVPSub方法一: 打开Finder,单击“前往”,此时只有按住“option”键,就能出现“资源库”的选项。方法二: 在终端下运行:ln -s ~/Library/ ~/资源库,这句命令是建资源库快捷方式。方法
转载 2023-07-16 20:10:51
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http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/LoadingResources/Introduction/Introduction.html iOS中的资源种类包括:nib文件,字符串资源,图像(images),声音(Sounds),视屏(Movies),属性列表(plist). &nb
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