文章目录1、UIGestureRecognizer 介绍2、手势状态3、使用手势的步骤4、举例说明 1、UIGestureRecognizer 介绍手势识别在移动端( iOS) 中非常重要,极大地提高了移动设备的使用便捷性。 iOS 系统在 3.2 以后,它提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。UIPanGestureReco
转载 2023-09-04 18:40:58
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UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。 iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。 UITapGestureR
转载 2024-01-30 20:52:34
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#import "ViewController.h" @interface ViewController () { UIView *view1; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UI
在开发 iOS 应用时,调用自定义手势是一项非常实用的技术,它可以提升用户体验,使应用更加灵活和易用。接下来,我将分享如何在 iOS 环境中实现自定义手势的过程,具体包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化等方面。 ### 环境准备 在开始之前,确保你的开发环境已正确配置,以下是环境准备的基本要求: - **Xcode 版本**:建议使用 Xcode 12 或更高版本。
原创 5月前
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以下的代码其实也是存在很多不足的,但刚开始学习的时候可以拿来作为参考,后期有很好的开元库直接拿来使用。需求:在界面上循环播放几张固定大小的图片,也可以通过手势滑动切换图片思路:            1,代码实例化UIScrollView(也可以通过故事版或者xib来创建UI,但本文内容只讲解代码实现的情况)    &
序         说到自定义UINavigetionController的返回按钮,iOS7以后,多了一个“<” 这样的返回图标,而目前主流的应用,都是只保留了“<”,而去掉了文字,那么怎么样自定义一个自己的“<"按钮,或者用系统的“<”,但不要文字呢?1.设置中的返回按钮(带文字)2.音乐中播放时(不带文字)1、直接上答
# 让我们实现 iOS 自定义左滑手势 在开发 iOS 应用时,自定义手势是提高用户体验的有效方式。今天,我们将学习如何实现一个简单的自定义左滑手势,并在整个过程中逐步讲解每一步。 ## 流程步骤 首先,让我们概述实现自定义左滑手势的步骤。下表展示了整个流程: | 步骤 | 说明 | 时间 | | ---- | --------------
原创 2024-09-05 03:38:00
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上期回顾:Poco API精讲之缩放pinch()以下基于python3.8;airtestIDE1.2.13;airtest1.2.4;pocoui1.0.85注意:Poco框架和Airtest框架很多API是同名的,但使用方法完全不一样!!!一定不要搞混了,我初学时也经常搞混,这点一定要注意!具体Poco框架和Airtest框架是什么关系,可以看之前文章:Airtest Project——UI
转载 2024-07-18 05:37:24
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UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:     1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)     2、向里或向外捏UIPinchG
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先看下效果图: 绘制轨迹绘制手指的轨迹主要是拦截View的onTouchEvent()方法,并根据手指的轨迹绘制path。path中有两种可以实现的方法1、Path.lineTo(x,y)方法public class MovePathView extends View { private Path mPath; private Paint mPaint; //手指按下的位
自定义手势触摸手势如今成为了移动设备的一种标志性交互方式。Iphone通过触摸手势给用户带来了“直接操作”的体验概念——人们发现可以像在现实物理世界中操作物体那样去操控软件,这也是手势交互被大众广泛接受的原因。良好的触摸手势,能让用户自动映射到日常生活中的交互行为,让用户感觉亲切、自然,这些动作发自本能,一学即会。反之,一些动作不是来自熟知的物理世界或非系统既有,那就没那么容易发现并易于使用了。&
需求:有10个类, 每个类里头都有n个方法(前提是方法名有规律可循,比如 setA0,setA1…)  如果挨个去init类, 然后挨个调用方法,这样你一天就不用干别的了简单的解决方法可以参考这个: iPhone开发中,动态调用类和方法虽然说performSelector有返回值,但是在ARC下会有警告,因为方法名是动态的,系统并不知道返回值是什么样的类型。解决方法可以见这篇文章:
package com.example.gesturetestdemo; /* * 手势识别 * 1.在GestureOverlayView中指定了一个android:gestureStrokeType参数,该参数控制手势是否需要多一笔完成 * 大部分时候,一个手势只要一笔就可以完成,此时可将该参数设为single,如果该手势需要多笔来完成,则将该参数 * 设为multiple * An
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1.回顾  上篇实现:   (1)OnTouchListener 实现 上下左右手势识别   (2)OnTouchListener + SimpleOnGestureListener + GestureDetector 实现 上下左右
首先来介绍一下这个自定义View:(1)这个自定义View的名称叫做 LockView(2)这个自定义View实现了应用中常见的九宫格手势解锁功能,可以用于保证应用安全;(3)用户可以自定义控件在不同状态下显示的颜色、什么情况算解锁成功、解锁成功或失败回调的方法等。   接下来介绍一下在这个自定义View中用到的技术点:(1)自定义属性;(2)在 onMeasure()(3)
对于不断发展的APP来说用户体验式非常重要的,随着手机屏幕越来越大对于手小的一些同胞们十分困惑,单手操作有点按键按不到,双手操作有很费事,因而利用手势操作显然就是做好的解决问题的方式了.它不仅有利于操作,也能提升手机APP的逼格,随心所欲,随刃而行. 下面我来介绍一下如何在Android中创建和识别自定义手势.在我们的模拟器里都有一个这样的应用程序很多人可能都不知道这是干什么的,每一台模拟器都有它
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前言目前大部分APP的登录方式有多种类型,其中手势解锁就是其中比较常见的一种方式,经常使用的招商银行APP(IOS)端的手势解锁体验不错的,就仿照它自定义手势解锁功能。 说明1、招行APP手势解锁效果 2、绘制分析来分析下效果图1和图2中需要绘制的元素。未执行解锁操作,需要绘制9个灰色小圆点来形成锁盘执行解锁操作,绘制大圆、黑色小圆点、圆之间的连线以及圆到手指所在位置的连线松手后重置绘制,
一、概述1、手势交互过程(原理)(1)触屏一刹那,触发MotionEvent事件(2)被OnTounchListener监听,在onTouch()中获得MotionEvent对象(3)GestureDetector转发MotionEvent对象至OnGestureListener.2、MotionEvent:(1)用于封装手势、触摸笔、规则球等动作事件(2)内部封装用于记录横轴和纵轴坐标的属性X和
上期回顾:Airtest API精讲之放大缩小pinch()以下基于python3.8;airtestIDE1.2.11;airtest1.2.2;pocoui1.0.83老规矩开场白,我们今天要讲的是Airtest框架的内容,不是Poco框架的,一般我们说Airtest,其实应该指的是Airtest Project,具体这些概念的关系是什么,可以看之前文章:Airtest Project——UI
我们大家都知道android可以用手势来解锁,那么既然利用手势既然能进行解锁等操作,那么我们游戏开发中,更是可以加入这一亮点了,比如在游戏中我画个圆形执行换背景操作,画个X表示退出游戏等等,等等、是不是感觉很有意思了?好的,下面就开始进入讲解!首先本篇主要学习两点:1...
转载 2012-07-11 14:34:00
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