先看下效果图:

绘制轨迹

绘制手指的轨迹主要是拦截View的onTouchEvent()方法,并根据手指的轨迹绘制path。path中有两种可以实现的方法

1、Path.lineTo(x,y)方法
public class MovePathView extends View {

    private Path mPath;
    private Paint mPaint;
    //手指按下的位置
    private float startX,startY;

    public MovePathView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    //初始化
    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPath = new Path();
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(4);
    }

    public MovePathView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MovePathView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }



    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                startX = event.getX();
                startY = event.getY();
                //设置原点
                mPath.moveTo(startX,startY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float currX = event.getX();
                float currY = event.getY();
                //连线
                mPath.lineTo(currX,currY);
                //刷新view
                invalidate();
                break;

        }
        //返回true,消费事件
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
    }
    //对外提供的方法,重新绘制
    public void reset(){
        mPath.reset();
        invalidate();
    }

}

这里面需要知道的应该就3个点:
- View的坐标系
- View的事件分发
- Path的moveTo(),lineTo()方法

2、使用Path.quadTo()绘制曲线
public class MoveQuatoView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    //上个位置
    private float mPreX,mPreY;
    //结束位置
    private float endY,endX;

    public MoveQuatoView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MoveQuatoView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MoveQuatoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    //初始化
    private void init() {
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
                mPreX = event.getX();
                mPreY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                endX = (mPreX + event.getX()) / 2;
                endY = (mPreY + event.getY()) / 2;
                mPath.quadTo(mPreX, mPreY, endX, endY);
                mPreX = event.getX();
                mPreY = event.getY();
                invalidate();
            break;
        }
        return true;
    }
}

上面一段代码为了取得平滑的效果,所以endX和endY都只取了直线的中间部分。

水波纹效果

水波纹主要用到了Path.rQuadTo()方法。

rQuadTo()也是绘制曲线的一个方法。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setAntiAlias(true);

        Path path = new Path();
        path.moveTo(100,300);
        /**
           rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2)  
           dx1:控制点X坐标,表示相对上一个终点X坐标的位移坐标,可为负值,正值表示相加,负值表示相减;
           dy1:控制点Y坐标,相对上一个终点Y坐标的位移坐标。同样可为负值,正值表示相加,负值表示相减;
           dx2:终点X坐标,同样是一个相对坐标,相对上一个终点X坐标的位移值,可为负值,正值表示相加,负值表示相减;
           dy2:终点Y坐标,同样是一个相对,相对上一个终点Y坐标的位移值。可为负值,正值表示相加,负值表示相减;
         */
        path.rQuadTo(100,-100,200,0);
        path.rQuadTo(100,100,200,0);

        canvas.drawPath(path,paint);

    }

上面代码总共有两个rQuadTo()方法。
第一个path.rQuadTo(100,-100,200,0);
起始点:(100,300)
控制点坐标:(200,200),X:200=100+100,Y: 200 = 300-100
终点坐标: (300,300), X :300=100+200,Y:300 = 300+0
效果是:![image2.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2729169-8a82e6e36cd5cf8b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
第二个
path.rQuadTo(100,100,200,0);`
此时的起始点坐标也就是第一个的终点坐标,所以
起始点坐标:(300,300)
控制点坐标:(400,400),X: 400 = 300+100,Y:400 = 300+100
终点坐标: (500,300),X: 500 = 300+200,Y:300 = 300+0
同理,如果有第三个path.rQuadTo,那么第三个的起始点也就是上一个的终点(500,300)

搞清楚了path.rQuadTo()方法的用法就可以去实现水波纹的效果了。

public class RippleView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    //波纹的宽度
    private int mItemWaveLength = 1000;
    //波纹每次移动的距离
    private int dx;

    public RippleView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public RippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    //初始化
    private void init(){
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //移动后,重置mPath,将之前路径清空
        mPath.reset();
        //距离顶部的高度
        int originY = 600;
        //波纹宽度的一般
        int halfWaveLen = mItemWaveLength/2;
        //随着刷新,每次移动dx距离
        mPath.moveTo(-mItemWaveLength+dx,originY);
        //for循环当前屏幕中所有的波纹
        for (int i = -mItemWaveLength;i<=getWidth()+mItemWaveLength;i+=mItemWaveLength){
            mPath.rQuadTo(halfWaveLen/2,-100,halfWaveLen,0);
            mPath.rQuadTo(halfWaveLen/2,100,halfWaveLen,0);
        }
        mPath.lineTo(getWidth(),getHeight());
        mPath.lineTo(0,getHeight());
        mPath.close();

        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
    }

    /**
     * 动画的目的是让波纹移动起来
     * 利用调用在path.moveTo的时候,将起始点向右移动即可实现移动,
     * 而且只要我们移动一个波长的长度,波纹就会重合,就可以实现无限循环了
     */
    public void startAnim(){
        //动画移动的距离 0~mItemWaveLength
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,mItemWaveLength);
        //时间
        animator.setDuration(2000);
        //重复次数,这里是无限次
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        //动画刷新监听
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //每次移动的距离
                dx = (int)animation.getAnimatedValue();
                //刷新View
                postInvalidate();
            }
        });
        animator.start();
    }
}

这样就实现了一个水波纹的效果了。

本文参考:
自定义控件三部曲之绘图篇(六)——Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果