GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CCDire
本文讲的是如何使用 UIFeedbackGenerator 让应用支持 iOS 10 的触觉反馈, 始于 iOS 10.0iOS 10 引入了一种新的、产生触觉反馈的方式,它通过使用所有应用共享的预定义震动模式,来帮助用户认识到不同的震动反馈不同的含义。这个功能的核心由 UIFeedbackGenerator 提供,不过这只是一个抽象类 (abstract class) —
转载 2024-01-17 08:04:53
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1. 触感反馈的使用(UIFeedbackGenerator)提示:UIFeedbackGenerator在 iOS 10.0 及以后可用。1.1 触感反馈工具类 FeedbackGeneratorUtil 的使用流程导入FeedbackGeneratorUtil类;确定需要触感反馈的操作;在操作事件中调用FeedbackGeneratorUtil的方法即可产生触感反馈。1.2 触感反馈工具类 F
转载 2024-01-13 13:10:57
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文档才是最重要的,所有函数都能在文档中找到opencv文档 顺便说我用的IDE QTcreator,工作空间不在源码处,而在debug里,因此所需文件要放在那里 具体目录在项目-运行-working dictionary查看关于坐标轴注意opencv内置的所有函数的坐标系都是左上角为原点,右方为x轴,下方为y轴 rows指y轴方向,cols指x轴方向 Mat的构造函数是先列后行,即先y后x,因为考
上周三苹果向美国专利与商标局提交了一份专利申请,主要内容是关于iPen触控笔技术, 苹果用户抓破了头也想不出苹果出的哪一招,莫非苹果准备学习微软Tablet PC,Galaxy Note 给平板来个触控笔?或者这个iPen专利又会给苹果和PC产业带来什么令人震惊的变化?要回答这个, 我们先要弄清楚4个事实:  1. iPen是什么?  触觉回馈技术通过产生振动让用户体验触觉回馈,最原始的触觉回馈
本Demo意在展示iOS开发中,系统提供的几种振动反馈实现方式。
原创 2023-06-01 09:31:07
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背景:最近最火的手机莫过于苹果的iPhone 12系列,从发布会到上市发货,用户还是很认可苹果手机的。但资深的果粉对于苹果手机的失望也是越来越多,没有了乔布斯时代的革新功能和iOS系统,先在得iPhone 12外观与iPhone X保持一致,除了中框。大家都知道苹果发布iPhone X时,国内旗舰手机早已使用全面屏手机两到三年乐,小米也是全面屏的提出者和发布者,而苹果手机还是保持刘海
一、体验篇 (1)可以PC/MAC机上下载好,然后用itunes同步到机器上,或者直接在机器上到appstore上下载到本机然后下载,这是最普通和官方的安装方式,但是只能使用已经在appstore上线的app,对于测试的版本基本无意义。 (2)由于iPhone是触摸机子,所以在测试时要格外各个按钮、图标、链接的触摸范围,是仅仅在这个元素上,还是说该元素所在的行都可以点击,以及点击按钮时其背景色,或
转载 2024-01-11 20:18:23
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一.键盘通知 当文本View(如UITextField,UITextView, UIWebView内的输入框)进入编辑模式成为first responder时,系统会自动显示键盘。成为firstresponder可能由用户点击触发,也可向文本View发送becomeFirstResponder消息触发。当文本视图退出first responder时,键盘会消失。文本View退出first
转载 2024-05-12 18:36:05
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今年2月份入手了一台苹果MacBook467,到现在已经使用了3个多月,下面对系统使用方面总结一下: 1、苹果的键盘手感很好,不过在使用上有时候不是太习惯,主要是苹果的键盘没有Home、End、PageDown、PageUp等功能键,也没有删除键(苹果的delete键实际上是退格键),要使用这些键还要按Fn键,感觉不是太方便。 2、467的触摸板设计得
转载 2024-01-12 19:39:21
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今天的智能手机已经全面触屏化,在呈现更丰富内容的同时也剥夺了实体按键的反馈。各平台都通过视觉反馈和声音反馈进行弥补,比如你按下软键盘之后按钮会变色并发出声音 ,有些平台还会通过机内的马达发出震动反馈。 不过这些方法都有局限性:视觉反馈需要我们将视线集中在屏幕上;声音反馈在嘈杂的环境下听不见、在安静的环境下会影响别人;震动反馈会发出噪音而且耗电。 今年 CES 展出的 TeslaTouch
转载 2023-09-17 07:42:53
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1、Unable to run app in Simulator An error was encountered while running (Domain = FBSOpenApplicationErrorDomain, Code = 4)出现上述问题的时候:iOS Simulator -> Reset Contents and Settings... -> Reset即可恢复正
转载 2024-09-16 19:37:03
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# iOS 开发中的振动反馈 振动反馈是一种重要的用户体验增强技术,能够通过触觉反馈帮助用户更好地与设备交互。尤其在移动设备上,振动反馈常用来提供通知、确认动作等。本文将介绍如何在 iOS 开发中实现振动反馈,并通过代码示例进行展示。 ## 什么是振动反馈? 在 iOS 设备上,振动反馈通常通过设备的震动马达来实现。当用户进行特定操作时,例如点击按钮或完成某个任务,设备会产生短暂的震动,从而
原创 2024-08-22 08:26:46
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简述Taptic Engine 是苹果的触觉反馈技术,其中Taptic演变自Haptic,即触觉。Taptic Engine目前已经应用在苹果全线设备中。它让Apple Watch震动时有手腕被人拍了一下的感觉。让MacBook触摸板以假乱真的触感(Force Touch)。而在iPhone上,除了实现了3D Touch让屏幕多了一维交互外,还实现了虚拟Home键的反馈效果,甚至还提供了一套Ta
一、用户体验信息收集在讨论手机的交互设计方法之前,需要先对手机的用户使用习惯有一些基本的了解,需要对手机的用户体验信息做一些收集整理。收集用户体验信息首先需要确定两个问题:一是确定目标用户群体;二是确定信息收集的方法和途径。在确定目标用户群体的时候,很显然的是,已有产品有过使用和交互经验,具备该产品或系统的交互体验的用户,相比较于那些没有体验的用户,可以为设计提供更多更有效的信息。因此在收集用户体
平常我们用手机的时候,手机是怎么通过我们点击来做出相对应的反应呢,这篇就来介绍触摸反应: 在UITouch最重要的三个方法就是: 1.touchesBegan(触摸开始)- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // UITouch 保存手指信息(触摸的点) UITouch *touc
        从“卷积神经网络(Convolution Neural Network, CNN)”这几个字眼中不难看出,首先,其为神经网络;其次,该网络中包含卷积操作。在CNN中,通常将卷积操作的某一层定义为卷积层,网络中主要以“层”来命名。      &n
MacBook Pro 触控板目前没有触感反馈。请您先前往苹果菜单并选取“系统偏好设置”。然后,选取“触控板”,点按“光标与点按”标签,再次重新勾选“用力点按和触觉反馈”。 若问题依然 存在,请您再尝试以下操作: (PS:我是直接重置了SMC问题就解决了)重置系统管理控制器 (SMC) 1.将 Mac 关机。 2.从电脑上拔下 MagSafe 或 USB-C 电源适配器。 3.在内建键盘上,按下键
中文分词(Chinese Word Segmentation) 指的是将一个汉字序列切分成一个一个单独的词。分词就是将连续的字序列按照一定的规范重新组合成词序列的过程。我们知道,在英文的行文中,单词之间是以空格作为自然分界符的,而中文只是字、句和段能通过明显的分界符来简单划界,唯独词没有一个形式上的分界符,虽然英文也同样存在短语的划分问题,不过在词这一层上,中文比之英文要复杂得多、困难得
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