今年2月份入手了一台苹果MacBook467,到现在已经使用了3个多月,下面对系统使用方面总结一下: 1、苹果的键盘手感很好,不过在使用上有时候不是太习惯,主要是苹果的键盘没有Home、End、PageDown、PageUp等功能键,也没有删除键(苹果的delete键实际上是退格键),要使用这些键还要按Fn键,感觉不是太方便。 2、467的触摸板设计得
转载 2024-01-12 19:39:21
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一.键盘通知 当文本View(如UITextField,UITextView, UIWebView内的输入框)进入编辑模式成为first responder时,系统会自动显示键盘。成为firstresponder可能由用户点击触发,也可向文本View发送becomeFirstResponder消息触发。当文本视图退出first responder时,键盘会消失。文本View退出first
转载 2024-05-12 18:36:05
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作者:hzzly前言:前段时间也是应项目的需求开始了 h5 移动端的折腾之旅,在目前中台的基础上扩展了两个 ToC 移动端项目,下面就是在 h5 移动端表单页面键盘弹出收起兼容性的一些总结。问题在 h5 项目中,我们会经常遇到一些表单页面,在输入框获取焦点时,会自动触发键盘弹起,而键盘弹出在 IOS 与 Android 的 webview 中表现并非一致,同时当我们主动触发键盘收起时也同样存在差异
转载 2024-03-05 06:35:13
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苹果电脑闭坑必看-MacBook Pro (15 英寸【第一大坑】键盘连击如果你用的是 这款薄键盘款, 大概率是要遇到, 键盘连击的问题,点击一次案件,会出现多个字幕的情况;官方证实,属于苹果设计缺陷,这样的键盘不可以长时间使用,必然出现损坏问题;苹果除了召回,免费更换键盘的政策(键盘计划) 仅限一次;但还是薄键盘,问题依然存在;. - 键盘计划,会帮你把 键盘+电池 +前脸(面板) 都换新的,
本文讲的是如何使用 UIFeedbackGenerator 让应用支持 iOS 10 的触觉反馈, 始于 iOS 10.0iOS 10 引入了一种新的、产生触觉反馈的方式,它通过使用所有应用共享的预定义震动模式,来帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义。这个功能的核心由 UIFeedbackGenerator 提供,不过这只是一个抽象类 (abstract class) —
转载 2024-01-17 08:04:53
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1. 触感反馈的使用(UIFeedbackGenerator)提示:UIFeedbackGenerator在 iOS 10.0 及以后可用。1.1 触感反馈工具类 FeedbackGeneratorUtil 的使用流程导入FeedbackGeneratorUtil类;确定需要触感反馈的操作;在操作事件中调用FeedbackGeneratorUtil的方法即可产生触感反馈。1.2 触感反馈工具类 F
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周小鱼のCODE_HOME 技术宅 iOS开发 JAVA开发 萌妹子 首页 分类
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本Demo意在展示iOS开发中,系统提供的几种振动反馈实现方式。
原创 2023-06-01 09:31:07
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背景:最近最火的手机莫过于苹果的iPhone 12系列,从发布会到上市发货,用户还是很认可苹果手机的。但资深的果粉对于苹果手机的失望也是越来越多,没有了乔布斯时代的革新功能和iOS系统,先在得iPhone 12外观与iPhone X保持一致,除了中框。大家都知道苹果发布iPhone X时,国内旗舰手机早已使用全面屏手机两到三年乐,小米也是全面屏的提出者和发布者,而苹果手机还是保持刘海
一、体验篇 (1)可以PC/MAC机上下载好,然后用itunes同步到机器上,或者直接在机器上到appstore上下载到本机然后下载,这是最普通和官方的安装方式,但是只能使用已经在appstore上线的app,对于测试的版本基本无意义。 (2)由于iPhone是触摸机子,所以在测试时要格外各个按钮、图标、链接的触摸范围,是仅仅在这个元素上,还是说该元素所在的行都可以点击,以及点击按钮时其背景色,或
转载 2024-01-11 20:18:23
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用手机打字,必然离不开输入法的选择,这其中也有不少让人在意的细节。从 iOS 8 开始,苹果正式加入了对第三方输入法的支持,也让这项原本需要靠越狱才能实现的功能变成了系统内置选项,一批对中文语境有着更好支持的本土输入法也迅速成为了广大中国 iPhone 用户们的首选。当然,iOS 的原生输入法其实也并没有预想中那么难用。以我的个人情况来说,对所谓的字库和云联想需求没有那么高,又对流畅
1、Unable to run app in Simulator An error was encountered while running (Domain = FBSOpenApplicationErrorDomain, Code = 4)出现上述问题的时候:iOS Simulator -> Reset Contents and Settings... -> Reset即可恢复正
转载 2024-09-16 19:37:03
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# iOS 开发中的振动反馈 振动反馈是一种重要的用户体验增强技术,能够通过触觉反馈帮助用户更好地与设备交互。尤其在移动设备上,振动反馈常用来提供通知、确认动作等。本文将介绍如何在 iOS 开发中实现振动反馈,并通过代码示例进行展示。 ## 什么是振动反馈? 在 iOS 设备上,振动反馈通常通过设备的震动马达来实现。当用户进行特定操作时,例如点击按钮或完成某个任务,设备会产生短暂的震动,从而
原创 2024-08-22 08:26:46
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简述Taptic Engine 是苹果的触觉反馈技术,其中Taptic演变自Haptic,即触觉。Taptic Engine目前已经应用在苹果全线设备中。它让Apple Watch震动时有手腕被人拍了一下的感觉。让MacBook触摸板有以假乱真的触感(Force Touch)。而在iPhone上,除了实现了3D Touch让屏幕多了一维交互外,还实现了虚拟Home键的反馈效果,甚至还提供了一套Ta
一、用户体验信息收集在讨论手机的交互设计方法之前,需要先对手机的用户使用习惯有一些基本的了解,需要对手机的用户体验信息做一些收集整理。收集用户体验信息首先需要确定两个问题:一是确定目标用户群体;二是确定信息收集的方法和途径。在确定目标用户群体的时候,很显然的是,已有产品有过使用和交互经验,具备该产品或系统的交互体验的用户,相比较于那些没有体验的用户,可以为设计提供更多更有效的信息。因此在收集用户体
平常我们用手机的时候,手机是怎么通过我们点击来做出相对应的反应呢,这篇就来介绍触摸反应: 在UITouch最重要的三个方法就是: 1.touchesBegan(触摸开始)- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // UITouch 保存手指信息(触摸的点) UITouch *touc
在每一个IOS应用中,几乎不可避免的要进行文本输入操作,例如要求用户填写登陆注册信息,进行话题的评论回复,等等。用到的文本输入组件有UITextField,UITextView,对于这两个组件的相关属性和方法想必大家都很熟悉,但貌似对于键盘的显示或隐藏过程貌似常常不是很清楚,其实本人也是一知半解,所以趁此做简单的总结,基本上以下描述出自于官方的文档,并没有什么更改。1.开启键盘面板当用户触击某一个
XCode 中 * /// 快速创建文件 // cmd + N :---> 创建文件 // 创建视图的时候在左侧的1区域和右侧的2区域切换的时候使用 'Tab' 按键,这样就可以使用键盘利用上下左右按钮进行快速选择了 /// 最常用 // cmd + A :---> 全选 // cmd + S :---> 保存 // cmd + X :--->
转载 2023-07-13 13:31:41
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iOS的开发中,我们一般使用UITextField、UITextView处理文字输入等操作,大部分情况下我们只需要一两行代码去手动管理键盘的显示隐藏:让UITextField或UITextView成为第一响应者的时候会自动唤起键盘,当我们点击其他区域的时候让UITextField或UITextView失去焦点,键盘自动隐藏。//是否能成为第一响应者 - (BOOL)canBecomeFirstR
转载 2023-06-07 21:59:42
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还可以这么玩:盘点iOS 11中Siri的12项新功能, iOS 11的首次亮相带来了一些变化,其中包括增强现实游戏和更好的iMessage体验,但或许操作系统在任何方面的改变都不如Siri大。 Siri有了更多的新性能,通过分享社交账号QR码得到更生动的形象,以及它可以演奏DJ。以下是对iOS 11中Siri的所有操作方式的总结:1.跨设备同步通过iOS 11系统,Siri可以总结并适应
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