引用计数(Reference Counting)算法是每个对象计算指向它的指针的数量,当有一个指针指向自己时计数值加1;当删除一个指向自己的指针时,计数值减1,如果计数值减为0,说明已经不存在指向该对象的指针了,所以它可以被安全的销毁了(回收)。可以很直观的用下面的图表示: 【优点】 1. 在于内
在 32 位环境下,对象的引用计数都保存在一个外部的表中,每一个对象的 Retain 操作,实际包括如下 5 个步骤:获得全局的记录引用计数的 hash 表;为了线程安全,给该 hash 表加锁;查找到目标对象的引用计数值;将该引用计数值加 1,写回 hash 表;给该 hash 表解锁。而在 64 位环境下,isa 指针也是 64 位,实际作为指针部分只用到其中 33 位,剩余的 31 位苹果使
引用计数算法作为垃圾收集器最早的算法,有其优势,也有其劣势,虽然现在的JVM都不再采用引用计数算法进行垃圾回收【例如Sun的Java hotspot采用了火车算法进行垃圾回收】,但这种算法也并未被淘汰,在著名的单进程高并发缓存Redis中依然采用这种算法来进行内存回收【后绪会以Redis作为例子,说明该算法】什么是引用计数算法直白一点,就是对于创建的每一个对象都有一个与之关联的计数器,这个计数器记
引用计数的存储策略有些对象如果支持使用TaggedPointer,苹果会直接将其指针值作为引用计数返回;如果当前设备是64位环境并且使用Objective-C 2.0,那么“一些”对象会使用其isa指针的一部分空间来存储它的引用计数;否则Runtime会使用一张散列表来管理引用计数。Tagged PointerTagged Pointer用来优化内存,其特点: Tagged Pointer专门用来
一、基本原理(一)什么是内存管理由于手机内存有限,一个app不应占用较大的空间,所以需要管理内存,回收不需要使用的内存空间。管理范围:任何集成了NSObject的对象,对于其他基本数据类型无效。本质:堆中存放对象,栈中存放局部变量。栈中数据会自动回收,堆中的对象则需要自己手动回收。在之后的Xcode版本中存在ARC机制(Automatic Referenc
arc  automatic reference counting   内存管理中对引用采取自动计数。 apple官方文档:    在oc中采用arc机制,让编译器来进行内存管理, 在新一代apple llvm编译器中设置arc为有效状态,就无需再次键入retain或release代码,降低程序崩溃,内存泄露等风险的同时,很大程度上减少了开
官方文档    在oc中采用arc机制,让编译器来进行内存管理,在新一代apple llvm编译器中设置arc为有效状态,就无需再次键入retain或release代码,降低程序崩溃,内存泄露等风险的同时,很大程度上减少了开发程序的工作量。编译器完全清楚目标对象,并能立刻释放那些不再被使用的对象。如此一来,应用程序将具有可预测性,并且能流程运行,运行速度也将大幅提升。但是,我们
本文所使用的源码为 objc4-647 和 CF-1153.18实际上这是我本周实习周报的一部分,写的比较仓促,如有差错还请多多指正。不讲用法,只说原理。引用计数如何存储有些对象如果支持使用 TaggedPointer,苹果会直接将其指针值作为引用计数返回;如果当前设备是 64 位环境并且使用 Objective-C 2.0,那么“一些”对象会使用其 isa 指针的一部分空间来存储它的引用计数;否
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引言:这篇文章旨在从runtime源码中分析出 引用计数 值本身的保存位置,适合对底层原理有兴趣的朋友,或者面试造火箭的同学(比如百度的面试官非常喜欢问底层原理:好,我知道你说了深浅复制的区别一大堆,如果我让你自己实现一个copy,你能实现吗?如果我让你实现引用计数的功能,你有思路吗?)。因而本文并 不适用于 专注业务层快速开发的同学,因为这里将贴有大量的源码。没有耐心的同学可以先收藏暂时回避一下
参考文章:JavaScript 内存泄漏教程中高级前端必须要了解的——JS中的内存管理JS 是一门高级语言,程序员不需要手动分配内存和释放内存。但是了解 JS 中是如何进行垃圾回收还是很必要的。引用计数垃圾回收机制在 JS 中当一个对象没有被引用时,那么就应该被释放掉了。基于此,我们最开始能想到的可能是,给一个对象的引用进行计数引用一次就加 1,这个对象的引用减少一次,引用计数就减 1.当引用
iOS引用计数是内存的管理方式,虽然在 iOS5 版本中,已经支持了自动引用计数管理模式,但理解它的运行方式有助于我们了解程序的运行原理,有助于 debug 程序。   操作系统的内存管理分成堆和栈。   在堆中分配的内存,都适用引用计数模式;在栈中则不是。   NSString 定义的对象是保存在栈中,所以它没有引用计数,不是通
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1.引用计数工作原理●Retain    递增保留计数●Release  递减保留计数●Autorelease   待稍后清理“自动释放池”时,再递减保留计数。*OC使用引用计数来管理内存,也就是说,每个对象都有个可以递增或者递减的计数器。如果想使某个对象继续存活,那就递增其引用计数,用完了之后就递减其计数计数变为0,就表示没人关注此对象了,于是,就可以把
一、App 内存分布二、OC对象的内存管理iOS 中,使用引用计数来管理 OC 对象的内存,新创建的 OC 对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间。调用 retain 会让 OC 对象的引用计数 +1,调用 release 会让 OC 对象的引用计数-1。// 引用计数散列表(在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可以存储在SideT
观点一:引用计数就是有几个指向同一个地址的指针。观点二:不要把IOS里的引用计数理解成了有几个指针指向对象,引用计数就是几。先把appDelegate的ARC关闭。 在appDelegate.m上输入以下代码:当创建一个对象时,无论是用[*** new]还是 [[*** alloc ] init];它的引用计数都是1,这个引用计数是存放在所创建对象的头部一个节点内的。从上面代码发现无论有几个指针指
      objective-c的内存管理划分是基本类型存储在栈内(栈内被占用的内存由系统自动释放),对象存储在堆内。由于objc没有垃圾回收机制(GC) 不能自动释放堆中的内存,需要程序员自己手动释放,否则会导致内存溢出。objc的内存管理机制主要有:1、引用计数器  2、属性参数  3、自动释放池。  
ARC现在我们使用oc编程不用进行手动内存管理得益于ARC机制。ARC帮我们免去了大部分对对象的内存管理操作,其实ARC只是帮我们在合适的地方或者时间对对象进行-retain或-release,并不是不用进行内存管理。引用计数的存储通过我之前分析的oc对象内存结构可以知道,其实对象的引用计数是存放在对象的isa指针中,isa在OBJC2中是一个经过优化的指针不单存放着类对象的地址还存放着其他有用的
1960年,George E. Collins 在论文中发布了引用计数的GC算法。引用计数法意如了一个概念,那就是“计数器”,计数器表示的是对象的人气指数, 也就是有多少程序引用了这个对象(被引用书),计数器是无符号的整数。在引用计数法中并没有mutator明确启动GC的语句。引用计数法与mutator的执行密切相关,它在mutator的处理过程中通过增减计数器的指来进行内存管理。可以说将内存管理
前言:iOS的内存管理机制ARC和MRC是程序员参加面试基本必问的问题,也是考察一个iOS基本功是 否扎实的关键,这样深入理解内存管理机制的重要性就不言而喻了。iOS内存管理机制发展史iOS 5以前 :MRC(手动引用计数iOS 5及以后:ARC (自动引入计数)MRC机制时代“谁开辟申请,谁及时合理释放” 面对自己申请的内存空间是要及时进行回收的:不及时释放会造成什么结果?对象存储在栈上,可
 由于Xcode6.0.1中默认开启ARC(Automatic Reference Counting  自动引用计数器),在学习ARC之前,我们需要做以下两步:(1)要想手动管理内存,调用retain 、 release等方法,需要关闭ARC: (2)默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控  第1步
参考书籍:红宝书 一、JS中的垃圾清除 (1)标记清除(最常用) 垃圾收集器在运行的使用会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后他会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。再将其视为 (2)引用计数(用的已经非常的少了) 引用计数的含义:跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将应用类型的值赋给该变量时,则这个值的应用次数是1.如果同一个值又被赋给另一个变量,则这个值的引用次数
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