引用计数算法作为垃圾收集器最早的算法,有其优势,也有其劣势,虽然现在的JVM都不再采用引用计数算法进行垃圾回收【例如Sun的Java hotspot采用了火车算法进行垃圾回收】,但这种算法也并未被淘汰,在著名的单进程高并发缓存Redis中依然采用这种算法来进行内存回收【后绪会以Redis作为例子,说明该算法】什么是引用计数算法直白一点,就是对于创建的每一个对象都有一个与之关联的计数器,这个计数器记            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-19 23:57:38
                            
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            引用计数的存储策略有些对象如果支持使用TaggedPointer,苹果会直接将其指针值作为引用计数返回;如果当前设备是64位环境并且使用Objective-C 2.0,那么“一些”对象会使用其isa指针的一部分空间来存储它的引用计数;否则Runtime会使用一张散列表来管理引用计数。Tagged PointerTagged Pointer用来优化内存,其特点:
Tagged Pointer专门用来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、基本原理(一)什么是内存管理由于手机内存有限,一个app不应占用较大的空间,所以需要管理内存,回收不需要使用的内存空间。管理范围:任何集成了NSObject的对象,对于其他基本数据类型无效。本质:堆中存放对象,栈中存放局部变量。栈中数据会自动回收,堆中的对象则需要自己手动回收。在之后的Xcode版本中存在ARC机制(Automatic Referenc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            arc  automatic reference counting   内存管理中对引用采取自动计数。   
   apple官方文档:    在oc中采用arc机制,让编译器来进行内存管理, 
  在新一代apple llvm编译器中设置arc为有效状态,就无需再次键入retain或release代码,降低程序崩溃,内存泄露等风险的同时,很大程度上减少了开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 iOS 中引用计数是内存的管理方式,虽然在 iOS5 版本中,已经支持了自动引用计数管理模式,但理解它的运行方式有助于我们了解程序的运行原理,有助于 debug 程序。   操作系统的内存管理分成堆和栈。   在堆中分配的内存,都适用引用计数模式;在栈中则不是。   NSString 定义的对象是保存在栈中,所以它没有引用计数,不是通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文所使用的源码为 objc4-647 和 CF-1153.18实际上这是我本周实习周报的一部分,写的比较仓促,如有差错还请多多指正。不讲用法,只说原理。引用计数如何存储有些对象如果支持使用 TaggedPointer,苹果会直接将其指针值作为引用计数返回;如果当前设备是 64 位环境并且使用 Objective-C 2.0,那么“一些”对象会使用其 isa 指针的一部分空间来存储它的引用计数;否            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言:这篇文章旨在从runtime源码中分析出 引用计数 值本身的保存位置,适合对底层原理有兴趣的朋友,或者面试造火箭的同学(比如百度的面试官非常喜欢问底层原理:好,我知道你说了深浅复制的区别一大堆,如果我让你自己实现一个copy,你能实现吗?如果我让你实现引用计数的功能,你有思路吗?)。因而本文并 不适用于 专注业务层快速开发的同学,因为这里将贴有大量的源码。没有耐心的同学可以先收藏暂时回避一下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 32 位环境下,对象的引用计数都保存在一个外部的表中,每一个对象的 Retain 操作,实际包括如下 5 个步骤:获得全局的记录引用计数的 hash 表;为了线程安全,给该 hash 表加锁;查找到目标对象的引用计数值;将该引用计数值加 1,写回 hash 表;给该 hash 表解锁。而在 64 位环境下,isa 指针也是 64 位,实际作为指针部分只用到其中 33 位,剩余的 31 位苹果使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引用计数(Reference Counting)算法是每个对象计算指向它的指针的数量,当有一个指针指向自己时计数值加1;当删除一个指向自己的指针时,计数值减1,如果计数值减为0,说明已经不存在指向该对象的指针了,所以它可以被安全的销毁了(回收)。可以很直观的用下面的图表示: 
            
    
      
   【优点】 
      
   1. 
   在于内            
                
         
            
            
            
            官方文档    在oc中采用arc机制,让编译器来进行内存管理,在新一代apple llvm编译器中设置arc为有效状态,就无需再次键入retain或release代码,降低程序崩溃,内存泄露等风险的同时,很大程度上减少了开发程序的工作量。编译器完全清楚目标对象,并能立刻释放那些不再被使用的对象。如此一来,应用程序将具有可预测性,并且能流程运行,运行速度也将大幅提升。但是,我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考文章:JavaScript 内存泄漏教程中高级前端必须要了解的——JS中的内存管理JS 是一门高级语言,程序员不需要手动分配内存和释放内存。但是了解 JS 中是如何进行垃圾回收还是很必要的。引用计数垃圾回收机制在 JS 中当一个对象没有被引用时,那么就应该被释放掉了。基于此,我们最开始能想到的可能是,给一个对象的引用进行计数,引用一次就加 1,这个对象的引用减少一次,引用计数就减 1.当引用次            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.引用计数工作原理●Retain    递增保留计数●Release  递减保留计数●Autorelease   待稍后清理“自动释放池”时,再递减保留计数。*OC使用引用计数来管理内存,也就是说,每个对象都有个可以递增或者递减的计数器。如果想使某个对象继续存活,那就递增其引用计数,用完了之后就递减其计数。计数变为0,就表示没人关注此对象了,于是,就可以把            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            内存管理之引用计数器1. 我们为什么要管理内存移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的。当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时得回收一些不需要在使用的内存空间,比如回收一些不需要使用的对象、变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效。2. 引用计数器简介每一个OC            
                
         
            
            
            
            一、App 内存分布二、OC对象的内存管理iOS 中,使用引用计数来管理 OC 对象的内存,新创建的 OC 对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间。调用 retain 会让 OC 对象的引用计数 +1,调用 release 会让 OC 对象的引用计数-1。// 引用计数散列表(在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可以存储在SideT            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  objective-c的内存管理划分是基本类型存储在栈内(栈内被占用的内存由系统自动释放),对象存储在堆内。由于objc没有垃圾回收机制(GC) 不能自动释放堆中的内存,需要程序员自己手动释放,否则会导致内存溢出。objc的内存管理机制主要有:1、引用计数器  2、属性参数  3、自动释放池。              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            观点一:引用计数就是有几个指向同一个地址的指针。观点二:不要把IOS里的引用计数理解成了有几个指针指向对象,引用计数就是几。先把appDelegate的ARC关闭。 在appDelegate.m上输入以下代码:当创建一个对象时,无论是用[*** new]还是 [[*** alloc ] init];它的引用计数都是1,这个引用计数是存放在所创建对象的头部一个节点内的。从上面代码发现无论有几个指针指            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS内存管理-引用计数及autorelease学习了好久的iOS内存管理,一直是断断续续的,现在有时间找了个机会总结了一下,有时候时间久了好多知识点就会遗忘,希望能将这些点记下来,多看几次。前言:虚拟内存移动设备的内存资源是有限的,当App运行时占用的内存大小超过了限制后,就会被强杀掉,从而导致用户体验被降低。所以,为了提升App质量,开发者要非常重视应用的内存管理问题。移动端的内存管理技术,主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1960年,George E. Collins 在论文中发布了引用计数的GC算法。引用计数法意如了一个概念,那就是“计数器”,计数器表示的是对象的人气指数, 也就是有多少程序引用了这个对象(被引用书),计数器是无符号的整数。在引用计数法中并没有mutator明确启动GC的语句。引用计数法与mutator的执行密切相关,它在mutator的处理过程中通过增减计数器的指来进行内存管理。可以说将内存管理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:iOS的内存管理机制ARC和MRC是程序员参加面试基本必问的问题,也是考察一个iOS基本功是  否扎实的关键,这样深入理解内存管理机制的重要性就不言而喻了。iOS内存管理机制发展史iOS 5以前 :MRC(手动引用计数)iOS 5及以后:ARC (自动引入计数)MRC机制时代“谁开辟申请,谁及时合理释放” 面对自己申请的内存空间是要及时进行回收的:不及时释放会造成什么结果?对象存储在栈上,可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.引用计数法(Reference Counting Collector)1.1算法分析引用计数是垃圾收集器中的早期策略。在这种方法中,堆中每个对象实例都有一个引用计数。当一个对象被创建时,且将该对象实例分配给一个变量,该变量计数设置为1。当任何其它变量被赋值为这个对象的引用时,计数加1(a = b,则b引用的对象实例的计数器+1),但当一个对象实例的某个引用超过了生命周期或者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-19 11:28:23
                            
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