一. 三维坐标系据说有一次笛卡尔生病了,躺在床上休息,但是他的大脑却没有休息,一只在寻思着通过什么手段把几何图形和代数方程关联起来,也就是几何图形中的每一个点怎么和方程的每一组解关联起来。这个时候他看到房顶上有一只蜘蛛在织网,蜘蛛空中爬来爬去。他想地上墙角的三面墙相交出三条线,把墙角作为原点,把这三条线作为数轴,那么蜘蛛某刻的位置可以通过这三条数轴上的数来表示,反过来,给定一组数便可以确定空
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2023-12-27 09:25:59
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iOS从6.0开始地图服务不再由谷歌驱动,而是改用自家地图,当然在国内它的数据是由高德地图提供的。这样一来,如果在iOS6.0之前进行地图开发的话使用方法会有所不同,基于目前的情况其实使用iOS6.0之前版本的系统基本已经寥寥无几了,所有在接下来的内容中不会再针对iOS5及之前版本的地图开发进行介绍。在iOS中进行地图开发主要有两种方式,一种是直接利用MapKit框架进行地图开发,利用这种方式可以
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2024-09-27 13:10:45
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# iOS 地图坐标系转换
在iOS开发中,我们经常需要在地图上显示位置信息,并且需要将不同的坐标系之间进行转换。本文将介绍iOS中常用的几种坐标系,并提供相应的代码示例,帮助读者更好地理解和使用地图坐标系转换。
## 坐标系介绍
在iOS中,常用的地图坐标系有地理坐标系(WGS84)、墨卡托投影坐标系(Web Mercator)和屏幕坐标系。下面将分别对这三种坐标系进行介绍。
### 地
原创
2023-08-29 06:32:20
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# iOS 地图坐标系简介
在进行iOS地图开发时,我们经常需要处理不同的地图坐标系。理解这些坐标系对于开发高效和精准的地图应用至关重要。本文将介绍iOS中常用的地图坐标系,并通过代码示例帮助开发者快速入门。
## 1. 地图坐标系的种类
在iOS中,主要使用的地图坐标系有以下几种:
- **经纬度坐标系**:以地球表面的经度和纬度来表示位置。
- **平面坐标系**:通过投影将地球表面映
# iOS 高德地图坐标系与火星坐标系的实现方法
在中国,由于国家的规定,很多地图服务商(如高德和百度)使用的是“火星坐标系”,而不是WGS-84坐标系(这是GPS所用的标准坐标系)。为了在高德地图上正确显示GPS坐标,你需要将WGS-84坐标转换为火星坐标系。下面,我将带你完成这个过程的实现。
### 流程概述
实现iOS高德地图坐标系与火星坐标系的整个流程可以概括为以下几个步骤:
``
原创
2024-09-12 07:06:34
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iOS的SDK中提供与地图有关的两大框架 Map Kit 和 core location;其中Map Kit 位于iPhone架构层的Cocoa Touch层, 主要提供了四个功能:显示地图,cllocation和地址之间的转换,支持在地图上做标记,把一个位置解析成地址。core location 位于架构层的core Services,提供获取当前位置的功能。本文通过一个小例子解析对地图有关知识
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2024-04-24 09:23:55
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目录坐标系统1、概念2、地理坐标系(Geographic Coordinate System)(1)参考椭球体(2)大地基准面(3)地理坐标系3、投影坐标系(Projected Coordinate System)(1)投影方式(2)分度带计算4、常用坐标系及其转换(1)国内常用坐标系(2)坐标系统转换高程系统1、概念2、常用高程系(1)黄海高程系(2)1985国家高程基准(3)广州高程(4)珠基
// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;
// 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point from
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2024-03-07 11:51:04
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# iOS地图坐标系是什么?
在开发iOS应用程序时,特别是在使用地图功能时,我们常常会遇到坐标系的概念。理解iOS地图坐标系的基础知识对于开发过程中进行地理数据处理和展示至关重要。本文将介绍iOS地图坐标系的基础知识,并提供代码示例,帮助开发者更好地理解和应用这一概念。
## 什么是坐标系?
坐标系是一种用于定位和表示对象位置的几何系统。在地图应用中,坐标系主要用于表示地球表面或某个特定区
原创
2024-10-31 08:49:58
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1.地图坐标转换那些事 (1)投影坐标系与地理坐标系 地理坐标系使用三维球面来定义地球上的位置,单位即经纬度。但经纬度无法精确测量距离戒面积,也难以在平面地图戒计算机屏幕上显示数据。通过投影的方式可以将其转换成平面的投影坐标系,不同的投影方式可能会带来不同的变形及误差,类似于把一个橘子的橘子皮剥开摊平到桌面。
1、 实验目的 1) 对实验做一个系统性的误差评价。2) 验证本实验的精度能否达到测量空间角的要求。 2、 实验原理参考论文[1]进行误差评估实验,但是由于论文中的评定指标并不都适合本次实验,所以要重新考虑哪些变量可以 作为判断三点法求三维坐标是否精确的指标,哪些不能。经过可操作性等考虑之后,选取了3维中的距离和空间 角作为指标;2维方
在写程序的时候发现,iOS下的坐标、位置很容易弄乱,特别是在不同的坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应的变化,例如CoreImage和UIView的坐标系统就截然不同,一个是以屏幕的左上角为原点,一个是以屏幕的左下角为原点。总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准的Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关的概念:
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2023-07-26 14:52:59
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不同坐标系转换// 定义一些常量
const x_PI = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0
const PI = 3.1415926535897932384626 // 圆周率
const a = 6378245.0 // 地球半径(米)
const ee = 0.00669342162296594323(一)地图的偏移1、百度地图的偏移差别是(0.011
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2024-01-08 13:50:33
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关于KITTI坐标系中的坐标转换,研究了好久,网络上也没有很详细的解释,自己了解了一些转换的内容,写在这里,供大家参考学习。KITTI数据集中一共有三个坐标系:1. 激光雷达坐标系 (下图1中的蓝色坐标系)2. 相机坐标系 (下图1中的红色坐标系)3. 图像坐标系 (下图2相机采集的图像)
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2024-01-08 16:49:12
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前言app在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。When an app draws something in iOS, it has to locate the drawn content in a two-dimensional space defined by a coordinate system.This notion might seem strai
iOS 开发之定位与苹果地图1.LBS开发 需求: 社交类应用 , 购物类 , 旅游类。。。 功能: 定位、地图 官方提供:定位与地图(国内使用的高德的数据) 第三方:高德,百度,搜搜,腾讯,谷歌地图。。。2.地理定位 2.1 库的配置/*****地图定位*****/
//LBS --> Location Based Service
//
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2023-07-13 15:20:49
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ios系统库中有两种定位方式:
1.CLLocationManager 这种方式得到的坐标是有偏移的。 2.MKMapView 这种方式得到的坐标是经过偏移的。 引用:http://www.keakon.net/2011/07/02/WGS84坐标转火星坐标(iOS篇) 最近才知道,上面这两种方式为什么一个是准的,一个是不准的。原来中国为了保
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2024-01-16 21:22:00
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介绍不同的坐标体系笛卡尔坐标系你可能在以前的几何课里学到了笛卡尔坐标系。如果忘记了,下面的图片可以很快让你想起来。 以下三种坐标系将在以后的手机游戏中用到。UI坐标系这个坐标系在 IO/Android/Windows SDK平台中的共性:原点(x=0,y=0)在屏幕的左上角。x轴线沿着屏幕向右边延伸。y轴线沿着屏幕向下延伸。如图: &
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2023-10-12 22:12:10
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ios-坐标系统 1)os以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向。ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X、Y位置。我们可以通过CGPointMake(x,y)来创建一个坐标点。ios采用CGSize来表示视图的宽度和高度,即视图的大小。我们可以通过CGSizeMake(width,height)来创建一个矩形的大小, 2)frame、bounds和c
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2024-06-13 20:44:46
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先来看个效果: 新建视图类。在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during anima
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2018-02-12 11:52:00
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