iOS开发多线程篇—创建线程 一、创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程创建、启动线程(1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread st
iOS中开启线程有三种方式NSThread,GCD,NSOperation其实还有一种,pthread ,只是这种太古老了,用起来难度大,所以被忽略了1.NSThread开线程方式://打开一个线程 -(void)newThread{ //方式1: //withObject 参数,即run 方法参数 //[self performSelectorInBackgroun
转载 2024-03-14 07:36:31
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dispatch_group_async、dispatch_group_notify特点:当任务管理中任务执行完会通知函数 dispatch_group_notify我们经常遇到这样面试题:异步下载几张图片、等待所有图片下载完成、合并一张大图、更新UI等等之类需求。今天我们就用队列组解决这个问题。这里要用到dispatch_group_notify函数。效果如下图所示:(为了便于理解、三张异
转载 2024-05-29 13:29:37
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一、什么是死锁简单理解就是:一个线程加锁之后,无法被解锁,导致程序无法正常运行。二、死锁成因1、一个线程,一把锁情况一个线程连续加锁两次,如果这个锁是不可重入锁,那么一定会死锁!synchronized是可重入锁,所以不会有这个问题~2、两个线程,两把锁情况死锁场景:线程1先获取锁A,再尝试获取锁B,同时,线程2先获取锁B,再尝试获取锁A,此时两个线程就会互相僵住,谁都获取不到对方持有的锁。
转载 2024-07-01 18:35:35
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一、线程概念首先我们来了解下线程相关概念,线程池是什么。池,是容器,那顾名思义线程池就是管理线程容器。很自然我们会引出一个问题,就是为什么要使用线程池,而不是自己去管理多线程?在多线程应用场景中,会不断创建和销毁新线程,而这会耗费大量io资源,这样过度消耗系统资源则有可能会导致系统奔溃,为了避免这种情况,我们就有了线程池。上面已经讲到了线程池是容器,是管理和调度线程容器,其核心思
转载 2023-07-24 23:59:42
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线程池概念线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程代价。线程池不仅能够保证内核充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等数量。 例如,线程数一般取cpu数量
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认识线程池: 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程线程都是后台线程。每个线程都使用默认堆栈大小,以默认优先级运行,并处于多线程单元中。 如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线
线程:线程是进程基本执行单元,一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”又叫“UI线程” 主线程主要作用 1.显示\刷新UI界面 2.处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等) iOS有四个多线程解决方案一. Pthreads这是一套在很多操作系统上都通用线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在 iOS 中也是可以。不过这是基于 c语言 框架,使用起
线程一、同步/异步1、1同步我们之前写程序时候都是从上到下,从左到右,代码执行顺序1个人执行多个任务,也是依次执行,1个人同一时间执行1个任务1.2异步多个人可以同时执行多个任务二、进程/线程2.1进程进程是指在系统中正在运行一个应用程序每个进程之间是独立,每个进程均运行在其专用且受保护内存空间内通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启进程2.2线程1个进程有多个线程组成(1个进
转载 2023-09-16 00:02:07
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线程池(ThreadPool)线程池概述由系统维护容纳线程容器,由CLR控制所有AppDomain共享。线程池可用于执行任务、发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。线程池与线程性能:每开启一个新线程都要消耗内存空间及资源(默认情况下大约1 MB内存),同时多线程情况下操作系统必须调度可运行线程并执行上下文切换,所以太多线程还对性能不利。而线程池其目的是为了减少
转载 2023-07-24 23:57:58
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前言:iPhone 中线程应用并不是无节制,官方给出资料显示iPhone OS下线程堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。实现ios线程主要有3种方法:NSThread 、NSOperation 、GCD。 iOS支持多个层次线程编程,层次越高抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用方法。下面根据抽象层
转载 2023-11-08 19:17:46
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IOS线程 有三种主要方法 (1)NSThread (2)NSOperation (3)** 1.NSThread    调用方法如下:      如函数需要输入参数,可从object传进去。  
转载 2024-08-31 21:18:16
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一、为什么需要线程池在面向对象编程中 ,创建和销毁对象是很耗时,因为创建一个对象要获取内存资源或者其他更多资源.所以在日常编程中才会有意避免过多创建并不必要对象。线程创建和销毁也是同样,而且相比于普通对象更为消耗资源.线程池技术引入,就是为了解决这一问题。1、线程池简介线程池是指在初始化一个多线程应用程序过程中创建一个线程集合,线程池在任务未到来之前,会创建一定数量线程放入空闲队
转载 2023-07-18 11:58:05
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本文主要是分享iOS线程相关内容,为了更系统讲解,将分为以下7个方面来展开描述。 多线程基本概念 线程状态与生命周期 多线程四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation 线程安全问题 NSThread使用 GCD理解与使用 NSOperation理解与使用 Demo在这里:WHMultiThreadDemo Demo运行gif图如下: 一、多
http://www.beauty-soft.net/blog/ceiba/object-c/2013-04-23/628.html在Object-c中,常用线程处理类分别为NSThread和NSOperationQueue。使用这两个类处理多线程,让复杂线程处理变得简单高效。下面分别介绍。一、NSThread类苹果公司Cocoa框架共支持三种
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任务就是执行操作意思,也就是在线程中执行那段代码。在 GCD 中是放在 block 中。执行任务有两种方式:同步执行(sync)和异步执行(async)同步(Sync):同步添加任务到指定队列中,在添加任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行,即会阻塞线程。只能在当前线程中执行任务(是当前线程,不一定是主线程),不具备开启新线程能力。异步(Async):线程
关于IOS线程为了简化多线程操作, IOS为我们提供GCD来实现多线程编程。而使用GCD只需要遵守两个原则(步骤)即可:创建队列(串行队列, 并行队列)将任务提交给队列串行队列(同步提交, 异步提交)创建一个串行队列:dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);向队列提交任务,
iOS开发中线程是进程基本执行单元,一个进程(程序)所有任务都在线程中执行 在用户播放音频或是下载文件电影,这些都需要在线程中执行。
转载 2023-07-24 17:53:35
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基本知识1. 进程(process)进程是指在系统中正在运行一个应用程序,就是一段程序执行过程。每个进程之间是相互独立, 每个进程均运行在其专用且受保护内存空间内。进程是一个具有一定独立功能程序关于某次数据集合一次运行活动,它是操作系统分配资源基本单元。进程状态:进程有三个状态,就绪,运行和阻塞。就绪状态其实就是获取了除cpu外所有资源,只要处理器分配资源马上就可以运行。运行态就是
转载 2024-05-30 22:15:00
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记录一点关于线程概念:  一、什么是线程池:   线程池简单说就是管理线程一个总调度官。   它可以存储着多个核心线程和多个非核心线程,   也可以派遣核心线程或非核心线程去处理事情。   线程池原理简单解释就是会创建多个线程并且进行管理,   提交给线程任务会被线程池指派给其中线程进行执行,   通过线程同意
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