记录一点关于线程池的概念: 一、什么是线程池: 线程池简单的说就是管理线程的一个总调度官。 它可以存储着多个核心线程和多个非核心线程, 也可以派遣核心线程或非核心线程去处理事情。 线程池原理简单的解释就是会创建多个线程并且进行管理, 提交给线程的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行, 通过线程池的同意
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2024-04-09 22:46:48
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# iOS自动释放池和ARC实现
## 概述
在iOS开发中,内存管理一直是开发者需要关注的重要问题。为了降低内存泄漏的风险和减少手动管理内存的复杂性,iOS引入了自动释放池(Autorelease Pool)和自动引用计数(Automatic Reference Counting,ARC)机制。本文将介绍如何在iOS开发中使用自动释放池和ARC来管理内存。
## 自动释放池和ARC流程
下
原创
2023-11-29 05:14:27
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认识线程池:
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。 如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线
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2023-08-10 09:22:31
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线程池的概念和原理线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源 合理利用线程池能够带来三个好处: 1.降低资源消耗,减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务 2.提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行 3、提高线程的可管理性。可以
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2023-10-12 10:13:00
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什么是线程池?线程池(ThreadPool)是一种基于池化思想管理和使用线程的机制。它是将多个线程预先存储在一个“池子”内,当有任务出现时可以避免重新创建和销毁线程所带来性能开销,只需要从“池子”内取出相应的线程执行对应的任务即可。池化思想在计算机的应用也比较广泛,比如以下这些:内存池(Memory Pooling):预先申请内存,提升申请内存速度,减少内存碎片。连接池(Connection Po
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2023-10-23 08:43:10
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线程池是一种线程的使用模式,为了减少线程使用中频繁创建与销毁的资源消耗代价。相比于来一个任务创建一个线程的方式,使用线程池的优势体现在如下几点:避免了线程的重复创建与开销带来的资源消耗代价提升了任务响应速度,任务来了直接选一个线程执行而无需等待线程的创建线程的统一分配和管理,也方便统一的监控和调优基本介绍在正式介绍线程池相关概念之前,我们先看一张线程池相关接口的类图结构。右上角的几个接口可以先不看
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2023-10-09 19:16:31
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概况 线程池,从字面含义来看,是指管理一组同构工作线程的资源池。线程池是与工作队列密切相关的,其中在工作队列中保存了所有等待执行的任务。工作者线程的任务很简单:从工作队列中获取一个任务,执行任务,然后返回线程池并等待下一个任务。在上一节当中,我们介绍了同步容器及并发容器相关的知识,在最后,我们讲到了阻塞队列这类并发容器。线程池的实现中,工作队列就用到了阻塞队列。 类库提供了一个灵活的线程池
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2023-10-15 07:50:44
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本文总结一下线程池是怎么回事,分以下几个部分,对哪个部分感兴趣,可以直接跳到对应的章节 第一部分:线程池类的结构介绍 第二部分:线程池的使用 第三部分:线程池的创建流程 第四部分:线程池的应用场景 第五部分:线程池相关的面试题第六部分:线程池几个实际场景的分析第一部分:线程池类的结构线程池存在于Java的并发包J.U.C中,线程池可以根据项目灵活控制并发的数目,避免频繁的创建和销毁线程,
线程池的好处:1,因为线程是比较昂贵的资源,避免大量重复创建销毁线程,使用者不用关心创建销毁线程。2,用户提交的任务能够及时的得到处理,提高响应速度。3,能够更好的监控和管理线程。ThreadPoolExecutor参数 int corePoolSize 线程池基本大小int maximumPoolSize 线程池最大大小long keepAliveTime 
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2024-01-17 11:30:46
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一:什么是ARC,ARC是iOS5引入的内存管理机制,即自动引用计数。相对于iOS早期的MRC即手动管理计数,在内存管理上更加高效和简便。例如在一个函数中,初始化一个对象或者去持有一个对象则引用计数+1,但不再使用这个对象时,引用计数将会-1。这个过程如果使用MRC来操作,则需要手动写入retain和release,而ARC则优化了这个过程。 二:ARC的核心思想:1.自己生成的对象,自
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2023-07-16 19:52:29
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/*在要禁止ARC编译的源文件的 “compiler flags” 中添加 “-fno-objc-arc”。 对于 Xcode 4, 可以在 target -> Build Phases -> Compile Sources 中找到“compiler flags”。*/
原创
2013-03-29 18:34:42
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作者:suwenjiang 这篇文章可以解决大部分站点问题,很有帮助。注:非官方建议方式,存在风险,特别是对已发布服务比较多的server,建议对原arcgiserver文件夹做好备份。背景在实际的工作中,会遇到如下的情形:arcgis server服务能够启动,但是由于未知的操作原因导致site里面的某个功能出现故障。要想在短时间内,使得server能够恢复正常功能。且:不重新安装ar
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2023-09-14 14:10:30
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在canvas画线条这篇文章中,我讲了画直线的方法,按理这篇画曲线的文章早该发了,但由于canvas画曲线比较特殊,我还没摸透,所以要一步步尝试。 canvas里画曲线的难点之一,就在于他连曲线的函数就有4个!分别是arc,arcTo,quadraticCurveTo,bezierCurveTo.我从最简单的arc方法讲起吧。 arc的作用是画一个正规的圆弧,可以是一个完整的圆
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2023-07-08 16:24:25
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一,线程池的概念:·1)什么是线程池:线程池就是创建一些线程,将它们的集合称之为线程池。使用线程池可以很好地提高系统的性能,线程池在系统启动时,即创建一些空闲的线程(核心线程),程序将一个任务交给线程池,线程池就会启动一个线程来执行这个任务。执行结束以后,该(核心)线程并不会死亡,而是再次返回线程池中,成为空闲状态,等待执行下一个任务。·2)线程池的工作机制1)系统是将任务传给整个线程池,线程池在
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2023-07-13 10:00:15
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一、多线程的基本概念进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调用的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源。【线程】:进程的基本执行单元,一个进程拥有至少一个线程。【主线程】:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行。【多线程】:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的速度足够快,就造成了多线程一同执行的假象。线程就像火
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2023-07-20 21:54:04
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自动释放池是什么,如何工作
答案:当您向一个对象发送一个autorelease 消息时,Cocoa就会将该对象
的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此
自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当 程序
执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对
象也就被释放。
ojc-c 是 通过一
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2023-12-07 21:20:36
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##背景 IOS中保持线程同步的常用技术:@synchronizedNSLockNSRecursiveLockdispatch_semaphoreNSConditionpthread_mutexOSSpinLock。 他们的实现机制各不相同,性能也各不一样。而我们平时用的最多的@synchronized是性能最差的。本人开发时候,第一选择为NSRecursiveLock.下面我们先分别介绍每个加锁
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2023-07-13 14:07:29
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按照抽象层次,有三种多线程编程方法。 一、NSThread 需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,导致一定的性能开销。//1.动态方法
{
//初始化线程
NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self @selector(run) object:nil];
//设置优先级
thread.threadPriority=1;
//开启
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2023-08-21 14:39:36
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最近整理的iOS多线程方面的知识点,iOS中总共有4种实现多线程的方案,但是pthread是基于C语言并且不太好用,所以很少人用,所以也没啥好讲的。欢迎指错以及补充 文章目录NSThread3种创建线程方法3种方法对比GCD1. 6种组合:2. 一次性函数:3. 延迟执行:4. 队列组5. 快速迭代6. 线程间通信7. 栅栏函数NSOperation1. 自定义队列和主队列2. 创建步骤3. 特点
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2023-08-19 17:59:27
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iOS多线程 在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面(新版iOS中,使用其他线程更新UI可能也能成功,但是不推荐)。iOS中多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序、处理好资源竞争问题。常用的多线程开发有三种方式: 1.NSThread&
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2023-08-25 09:31:36
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