1、网络通信概念  网络是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。通信是人与人之间通过某种媒体进行的信息交流与传递。网络通信是通过网络将各个孤立的设备进行连接,通过信息交换实现人与人,人与计算机,计算机与计算机之间的通信。:MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和TCP/IP协议。应根据需要来选择合适的网络协议。2、网络通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-24 15:46:44
                            
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            Android,网络通信方式
    Android平台有三种网络接口可以使用,他们分别是:java.net.*(标准Java接口)、Org.apache接口和Android.net.*(Android网络接口)。下面分别介绍这些接口的功能和作用。1.标准Java接口java.net.*提供与联网有关的类,包括流、数据包套接字(socket)、Internet协            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述Android四大组件分别是 Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider,我们平时开发的 App 都是由四大组件中的一个或者多个组合而成;这四大组件所涉及的多进程间通信底层实现都是基于 Binder 的 IPC 机制。我们平时开发过程中用到很多跨进程的通信,比如:  1. App 中的 ActivityA 调用系统的 ActivityB            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、安卓Socket客户端二、安卓Socket客户端优化(小车遥控器拓展)三、Android非UI线程修改空间程序崩溃问题一种新的解决办法:Handler类(倒计时软件)四、Android网络接收数据并刷新界面(综合练习)五、WebView控件之自制浏览器APP 一、安卓Socket客户端.javapackage com.example.ycy;
import java.io.IOExce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android下的网络通信指南
在现代Android开发中,网络通信是一个基本而又重要的技能。通过网络,我们的应用可以与服务器交互,获取数据,提交信息等。本文将为入门开发者提供一个清晰的流程,以实现基本的Android网络通信。
## 网络通信的基本流程
在Android下进行网络通信的基本流程如下表所示:
| 步骤               | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              Android网络应用开发,主要有两种方式,一种是socket(是对tcp/udp协议的封装),另外一种就是使用Http协议,Android中主要提供了两种方式,HttpURLConnection和Apache HttpClient。下面对Android网络应用开发进行具体的阐述。一、基于socket的网络通信socket是为了网络服务提供的一种机制。通信的两端都是socket。网络通信其实就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android之网络通信
  由于一个项目的需要,我研究了一下android的网络通信方式,大体和java平台的很相似!android平台也提供了很多的API供开发者使用,请按示例:首先,介绍一下通过http包工具进行通信,分get和post两种方式,两者的区别是:1,post请求发送数据到服务器端,而且数据放在html header中一起发送到服务器url,数据对用户不可见,get请            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android网络通信开发机制是现代移动应用开发中不可或缺的一部分。随着移动互联网的发展,越来越多的应用需要与后端服务进行数据交互,因此了解Android的网络通信机制变得至关重要。本文将以博文的形式详细描述Android网络通信的开发机制,从背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析到扩展讨论,全面分析这一主题。
## 背景描述
在信息时代,网络通信已成为各种应用不可或缺的部分。尤其是            
                
         
            
            
            
            一、Flink的分布通信模型flink做为一个分布式的应用,它基于的通信当然是分布式的通信框架。在Flink中,可以分为两种通信方式,一种是通过网络的传输通信,一种是基于本地的数据交换通信。网络通信主要是用来连接节点间的通信(包括客户端和服务端),本地主要是线程内交换一些数据。 本地主要是基于一系列的Oprator来实现的,这个在前面也已经看到过。这次主要分析这个。二、线程间通信在前面分析了任务和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             ios设备的网络通信的方法,有如下两个大类:
1、使用socket的方式进行通信。
2、使用asynsocket类库进行通信。
 
两种方法当中,我觉得asynsocket更好,因为是别人已经封装好的类库,比较稳定。但是对于直接使用socket的通信方法我倒是觉得很灵活。因为控制都是自己在做的事情。
 
先列举集中不同的使用方法:
&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考 写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析 一些文字和图片均参考该文上一章中,已经理解了进程之间通信的一些基本知识,这一章来好好学习 Binder。一、为啥使用Binder我们知道,Android 底层使用了大量的 Binder 来进行进程之间的通信。那为啥要新设计个 Binder ,而不是用传统的IPC 通信方式呢? 主要是考虑到以下几个方面:性能方面:Socket 作为通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络和安全机制1、网络框架对比和源码分析VolleyOkHttpRetrofit2、自己去设计网络请求框架,怎么做?3、网络请求缓存处理,okhttp 如何处理网络缓存的4、从网络加载一个 10M 的图片,说下注意事项5、TCP 的 3 次握手和四次挥手6、TCP 与 UDP 的区别7、TCP 与 UDP 的应用8、HTTP 协议9、HTTP1.0 与 2.0 的区别10、HTTP 报文结构11            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland。这是 JavaScript 工作原理第十八章。概述何为 WebRTC ?首先,字面上已经给出了关于这一技术的大量信...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland。这是 JavaScript 工作原理第十八章。概述何为 WebRTC ?首先,字面上已经给出了关于这一技术的大量信...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在计算机网络中,分为计算机网络的边缘部分和核心部分。 这里所指的边缘部分:由用户直接使用,用来通信和资源共享(主机)核心部分:为边缘部分提供服务(网络,路由器)而我们这里所指的网络通信,主要是指边缘部分的计算机之前的通信。在计算机之前的通信又可以分为两大类客户-服务器方式 在互联网中客户服务器方式是一种传统的方式,当我们发邮件,上网,都是使用的客户服务器方式,简单的理解起来就是,客户端给服务器发送            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络存在的意义就是跨地域数据传输, 称之为通信网络 = 物理链接介质 + 互联网通信协议互联网的本质就是一系列的协议,总称为‘互联网协议’(Internet Protocol Suite)。互联网协议的功能:定义计算机如何接入internet,以及接入internet的计算机通信的标准。OSI七层模型互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层OSI七层协议数据传输的封            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 系统是基于 Linux 内核的,Linux 已经提供了管道、消息队列、共享内存和 Socket 等 IPC (跨进城通信)机制。但是由于性能、稳定性和安全性几方面的原因,Android系统设计了Binder机制来实现IPC.性能稳定 Binder 基于 C/S 架构,客户端(Client)有什么需求就丢给服务端(Server)去完成,架构清晰、职责明确又相互独立,自然稳定性更好。共            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. 前言        一直想把Binder机制认识清楚, 但是它涉及Android系统的Framework, Native, kernel层,  就需要你要有 C++  C基础阅读底层源码的能力, 目前笔者的水平,对Binder 在Native 和kernel层的实现原理和机制也是懵逼            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 iOS 开发中,经常会涉及到网络通信路由检验的问题。这些问题可能导致应用的网络访问失败,影响用户体验。本文将系统地指导你如何解决 iOS 网络通信路由检验问题,涵盖从环境准备到扩展应用的完整过程。
### 环境准备
在开始之前,我们需要为 iOS 网络通信路由检验配置适当的环境。确保你的开发环境包含以下前置依赖:
- Xcode 版本:12.0 及以上
- Swift:5.0 及以上
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            Netty概述:1、netty是基于Java NIO的网络应用框架,client-server框架2、Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。3、作为当前最流行的NIO框架,Netty在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-24 09:16:52
                            
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