Android,网络通信方式 Android平台有三种网络接口可以使用,他们分别是:java.net.*(标准Java接口)、Org.apache接口和Android.net.*(Android网络接口)。下面分别介绍这些接口的功能和作用。1.标准Java接口java.net.*提供与联网有关的类,包括流、数据包套接字(socket)、Internet协
转载 2023-07-25 23:59:34
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概述Android四大组件分别是 Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider,我们平时开发的 App 都是由四大组件中的一个或者多个组合而成;这四大组件所涉及的多进程间通信底层实现都是基于 Binder 的 IPC 机制。我们平时开发过程中用到很多跨进程的通信,比如: 1. App 中的 ActivityA 调用系统的 ActivityB
第一种:使用handler来进行通信   handler 大家可以把它想象成主线程(UI线程)的一个子线程,它可以给主线程(UI线程)发送数据从而更新主线程(UI线程)的UI与逻辑,handler 是一个子线程所以它的耗时操作不会阻塞主线程,大家都知道在Android的开发中如果代码中某个地方阻塞主线程超过5秒的话系统会提示ANR (系统提示强制关闭)所以在耗时操作上
消息机制          Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队列,应用程序的主线程不断地从这个消息队例中获取消息(Looper),然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动应用程序的执行。        &nb
# Android Netlink通信机制入门指导 在Android系统中,Netlink用于提供内核和用户空间之间的通信,常用于网络配置和状态监控。对于刚入行的开发者来说,了解Netlink的工作机制和实现步骤是至关重要的。 本文将详细介绍如何实现Android Netlink通信机制,并将整个过程拆分为多个步骤,逐一解析每一步所需的代码及其说明。我们还将提供甘特图和序列图,以帮助更好地理解
原创 2024-09-08 05:38:09
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一、微机通信(即MCU与外部设备的通信)1、随着微机特别是单片机的发展,其应用已从单机逐渐转向多机或联网,而多机应用的关键又在微机通信。微机通信有串行和并行两种通信方式,并行通信可以提高数据交换速度而串行通信可以节省系统资源,降低系统成本;2、并行通信:数据各位同时传输;串行通信:数据一位位顺序传输,其传输机制与各自优缺点对比可参考下图。注:参考以上两种方式的示意图,一般快速设备之间采用并行通信
1、Android 消息机制(基于源码解析 )1. 消息机制概述Android 中的消息机制主要指的是 Handler 的运行机制, Handler 的运行需要底层的 MessageQueue和Looper、Message的支撑,下文会逐一分析。2. 为什么需要消息机制Android 中的消息机制主要是为了满足线程间通信而设计的,最重要的应用场景应该在于更 新 UIAndroid 规定访问 UI
Android进程通信是指多个进程之间共享信息和完成任务的过程。由于Android系统是基于Linux内核的操作系统,采用了一种面向进程的架构模式,进程间通信是其应用开发中重要的一环,也是保证多进程之间信息交流与任务协作的基石。Android进程通信主要由两种方式,即:基于Binder机制和基于Socket机制。其中,Binder机制Android系统中的常用进程间通信方式。在这两种通信机制中,
系统:Ubuntu20.04, windows 软件要求: (1)下载安装mosquitto 1. Linux通过ppa安装之后会自动启动服务,可以通过systemctl status mosquitto.service查看,默认配置文件路径在/etc/mosquitto/mosquitto.conf,如果修改了conf配置文件,需要重启服务以生效,参考教程https://www.dtmao.cc
前言Flutter优势主要体现在UI上--高性能且跨平台表现一致。但是针对平台(Android、IOS)的实现,如:获取电量、判断WiFi使用、调起WebView加载网页等,得调用特定平台的API包。Flutter Plugin就是为调用平台API而生。下文中所提及到的"平台"指的是Android、IOS两端。介绍Flutter Plugin包含针对Android(Java或Kotlin代码)或i
转载 2023-10-29 16:08:44
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四大组件以及通讯机制:activity(1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。(2)Activity之间通过Intent进行通信。(3)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。service(1)service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:(a)s
前言消息机制这种思想可以说是操作系统的基本机制之一,通过消息来驱动事件,满足交互的需求。常见的操作系统如Windows、Android都有自己的消息机制的实现。从Android的Handler谈起通常我们做消息分发时,都是通过Handler帮我们实现,//直接发送一个消息mHandler.sendEmptyMessage(YOUR_MSG);...//发送一个待执行的RunnablemHandle
1、网络通信概念  网络是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。通信是人与人之间通过某种媒体进行的信息交流与传递。网络通信是通过网络将各个孤立的设备进行连接,通过信息交换实现人与人,人与计算机,计算机与计算机之间的通信。:MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和TCP/IP协议。应根据需要来选择合适的网络协议。2、网络通
转载 2023-07-24 15:46:44
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       即时通讯(IM)软件作为满足人们沟通需求的工具,十几年来一直长盛不衰,并随着移动时代的到来迎来了新的增长。如在国内广泛使用的微信、易信、平安天下通、陌陌、来往,在北美广泛使用的Whatsapp、Kik,在亚洲广泛使用的Line、KakaoTalk。另外还有其他一些以独特视角切入移动IM市场的APP,主打阅后即焚、私密消息等。   &
转载 2024-08-22 11:05:27
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flutter 和native之间的几种通信场景:Flutter和Native的通信是通过Channel来完成的。消息使用Channel(平台通道)在客户端(UI)和主机(平台)之间传递,如下图所示: Flutter定义了三种不同类型的Channel:BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息,持续通信,收到消息后可以回复此次消息,如:Native将遍历到的文件信息陆续
1.作用:进程间通信机制(Inter Process Communication,IPC),这些IPC机制的存在使UNIX在进程通信领域手段相当丰富,也使得程序员在开发一个由多个进程协作的任务组成的系统时,可以采用多种方法。2.分类:(1)消息传递(2)信号量(3)共享存储3.机制:(1)管道 (PIPE):管道实际是用于进程间通信的一段共享内存,创建管道的进程称为管道服务器,连接到一个管道的进程
转载 2023-07-17 19:33:38
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Android Bluetooth HID完成详解,androidhidAndroid Bluetooth HID落实详解Android 关于蓝牙的局部运用的是BlueZ协定栈。然而直到眼前2.3.3都不曾伸展HID的profile,只是完成了最大致的Handset和d2dp的profile1.[Java]代码一. 当地层路径:framework/base/core/jni/比照android_s
参考 写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析 一些文字和图片均参考该文上一章中,已经理解了进程之间通信的一些基本知识,这一章来好好学习 Binder。一、为啥使用Binder我们知道,Android 底层使用了大量的 Binder 来进行进程之间的通信。那为啥要新设计个 Binder ,而不是用传统的IPC 通信方式呢? 主要是考虑到以下几个方面:性能方面:Socket 作为通
网络和安全机制1、网络框架对比和源码分析VolleyOkHttpRetrofit2、自己去设计网络请求框架,怎么做?3、网络请求缓存处理,okhttp 如何处理网络缓存的4、从网络加载一个 10M 的图片,说下注意事项5、TCP 的 3 次握手和四次挥手6、TCP 与 UDP 的区别7、TCP 与 UDP 的应用8、HTTP 协议9、HTTP1.0 与 2.0 的区别10、HTTP 报文结构11
转载 2023-07-03 15:39:20
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功能:Android是基于Linux内核构建的上层系统软件,虽然Linux内核提供了 共享内存、信号、消息队列、socket、管道等等方式来进程进程间通信,但是Android并没有使用这些方式,而是使用一种Binder的机制(当然ril模块中用socket、蓝牙中貌似用了另外一种方式)。             Binder机制
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