WMA是微软开发的一款音频数据压缩技术,也是现今使用非常广泛的音频格式之一。然而,由于它与苹果的iOS系统不兼容,所以该格式文件不能够在苹果系列数码产品如iPhone手机上播放。不过,只要有了方便快捷的视频转换工具和手机管理大师工具的帮助,我们照样可以在iPhone上播WMA文件。在下文中,笔者将以Apowersoft的在线端和桌面端的视频转换王为例,为你进行详解。两种WMA文件在iPhone上播
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2023-08-19 10:13:53
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最近在做一个项目,需要用户在打开APP后,自动将音量调节到某个值,于是研究了一下。 之前做过iOS上声音的研究,苹果对iPhone设备的输入/输出的控制很严格,因为苹果要控制用户体验的一致性。比如:用户将耳机拔下来的时候,苹果认为,用户这时候不希望其他人知道自己在听什么,于是这时候声音会被自动暂停。在音量调整上,苹果也采取了类似的策略。苹果认为,用户不需要APP来为他指定音量,因为这样有时候用户
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2023-07-17 20:26:49
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WMA导入IOS QQ音乐的过程记录
在处理“WMA导入IOS QQ音乐”问题时,主要涉及将WMA格式的音频文件导入到iOS设备上的QQ音乐中。由于iOS系统对文件格式的支持有限,WMA文件需要转换成支持的格式,以实现顺利导入。以下是解决此问题的详细记录。
## 环境准备
在进行WMA导入IOS QQ音乐的操作之前,确保你的系统和软件版本是相容的。以下是依赖安装指南和版本兼容性矩阵。
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去年买了一些CD,在PC上用EAC复制并压缩成APE后,CD该送的送,该丢的丢 后来从PC转到Mac,因iTunes不支持APE,把APE转成ALAC,除小部分APE因放错了地方幸存下来,其他的APE都被清理了 最近添了vivo,想在自然环境中体验那些歌曲,可惜vivo放不了那些ALAC,最让人哭笑不得的是歌曲时长却能显示出来 蓦地想起猴子上山,不得不承认。不过现在的情况比猴子好点,至少ALAC还
杜比全景声 手机下载 Windows 10’s Creators Update added support for Dolby Atmos positional sound. This includes two things: Support for Dolby Atmos hardware and virtual Dolby Atmos sound that works i
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2024-01-11 14:12:18
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% lame [参数] <输入文件名> [<输出文件名>]
如需查询更多参数,可输入下列命令:
% lame --help
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固定码率的例子:
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摘要:为增强Android 多媒体系统的功能,在Android 智能手机上添加WMA 音频播放功能,使Android 平台支持WMA 格式,播放WMA 格式文件。基于Android 多媒体系统的STagefright 框架,通过创建WMA 的文件解析单元和解码单元,使WMA 音频文件中的编码数据被正确地解码成原始数据并输出。通过在Android 平台测试机上反复播放WMA 音频
当参数为:kSystemSoundID_Vibrate 时就是震动;ps(只有iphone才能震动而且还得在设置里开启震动才行,其他的如touch就没有震动功能,别忘了导入AudioToolbox框架) 当参数为 1000-2000 之间数字时就是播放系统声音 系统声音对照表:There are some predefined system sounds, for the system sou
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2024-01-20 13:33:21
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## iOS 回响音效实现指南
在这一篇文章中,我们将学习如何在iOS应用中实现回响音效。回响音效可以用于增强用户体验,比如在按钮点击或者特定事件触发时播放的音效。以下是实现这一功能的基本流程,包括设置音效、播放音效和停止音效等步骤。
### 实现步骤
| 步骤 | 描述 |
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# iOS推送添加音效
在iOS应用中,推送通知是一种非常常见的功能,可以帮助应用向用户发送重要信息。但是,如果想要让用户在收到推送通知时获得更好的体验,可以考虑为推送通知添加音效。本文将介绍如何在iOS应用中为推送通知添加音效。
## 1. 添加音效文件
首先,我们需要准备好音效文件。可以选择一个符合要求的音效文件(比如.mp3或.wav格式),并将其添加到Xcode工程中。确保将音效文件
原创
2024-05-11 05:15:33
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每个音频文件都是由两部分内容所构成:它的文件格式(或者音频容器)以及它的数据格式(或者音频编码)。 文件格式(或音频容器)是用于形容文件本身的格式。我们可以通过多种不同的方法为真正的音频数据编码。例如CAF文件便是一种文件格式,它能够包含MP3格式,线性PCM以及其它数据格式的音频。 数据格式(或音频编码) 我们将从音频编码开始阐述(而不是文件格式),因为编码是最重要的环节。iPhone音频的
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2024-08-04 17:28:24
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1、齿轮传动齿轮的最重要属性就是它的齿数。齿轮是根据齿数分类的。齿轮通常不会单独使用,齿 轮的基本属性就是可以将运动从一根轴传到其它轴上。利用齿轮改变转速利用齿轮改变转动方向将旋转运动改变为直线运动带自锁的涡轮蜗杆传动齿轮可以用来传递力、增加或者减缓速度,以及改变转动的方向。如果用大齿轮带动小齿轮, 称为“加速”,因为小齿轮的转动速度会比大齿轮快。反之,当一个小齿轮带动一个 大齿轮,称为“减速”。
音量振动条效果图:假设实现?创建3个layer。按顺序播放y轴缩放动画利用CAReplicatorLayer实现1、什么是CAReplicatorLayer?一种能够复制自己子层的layer,而且复制出来的layer和原生子层有相同的属性,位置。形变,动画。2、CAReplicatorLayer属性
instanceCount: 子层总数(包含原生子层)
instanceDelay: 复制子层动画
GitHub:https://github.com/wanliyang1990/wlmedia功能**支持:http、https、rtsp、rtp、rtmp、byte[]、加密视频和各种文件格式视频;**截图、音轨选择、自定义视频滤镜、变速变调、声道切换、无缝切换surface(surfaceview和textureview)、视频比例设置等;视频演示1、UsageGradle:&nb
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2024-07-09 08:16:03
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目录一.理论1.定义2.计算3.总结4.代码一.理论1.定义IV:全称是Information Value,中文意思是信息价值。最简单粗暴的理解方式:我们在做模型训练的时候会给你一堆特征,那我们该选择哪些特征来进行训练呢,或者说这些特征的权重是多少呢。而IV就是评判的标准,假如一个特征的信息价值很高,也就是说明了它与模型的关联度最高。WOE:全称是“Weight of Evid
在IOS中,有的时候需要播放很简短的声音文件,比如系统声音等,我们需要使用到下面的方式来播放声音: // 一、引入头文件 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> // 二、声明一个声音源ID,会与一个声音文件唯一对应 SystemSoundID _soundID;
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2016-01-03 22:29:00
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# iOS开发中的音效播放
在iOS应用开发中,音效的播放是提升用户体验的重要一环。无论是游戏中的音效,还是应用中的提示音,合理的使用音效可以增加应用的吸引力和可用性。本文将介绍如何在iOS中播放音效,并给出相应的代码示例。
## 1. 使用AVFoundation框架
iOS中的音效播放主要通过`AVFoundation`框架来实现。`AVFoundation`是Apple提供的一个多媒体
作者:Capacity
以下快捷键都是从论坛找来,整合在一起给小白?
记一次做九宫格抽奖转动音效嘟嘟嘟采用的文章的地址:当我知道要做一个九宫格抽奖的时候,心里很崩溃,正值毕业季,毕设都忙不过来,于是我翻了很多抽奖的博客,最终找到了这一篇,现在我完成了,可是我不知道我当时是翻的哪位小姐姐小哥哥的博客了,就没有引用链接。 这是界面,概率什么的都加上去了,准备交差,结果要做一个嘟嘟嘟的音效,就像lh机抽奖的音效,每转一个格子就响一声音效。然后我找到了这段代码,代码如下&l
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2024-01-05 21:21:23
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Android WMA解码流程:
流程图如下所示:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[导入FFmpeg库]
B --> C[配置FFmpeg环境]
C --> D[创建FFmpeg解码器]
D --> E[打开输入文件]
E --> F[解码音频帧]
F --> G[释放资源]
G --> H[结束]
原创
2023-12-29 04:36:54
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