其实iPad设置充电器提示音和iPhone是一样的原理,都是通过快捷指令播放一段声音,其实不是真正的替换了原来的提示音,只是在充电时播放了一段设置好的声音而已!由于优先级的问题,系统自带的提示音总是先播放的,而通过快捷指令设置播放的声音如果音频的播放时间不能避开前者,可能会出现声音混合的问题,但只要你开启静音就可以解决这个音频混合的问题但音频延迟的问题目前没有好的解决办法,因为当系统检测到有电源接
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2023-07-21 14:26:01
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最近在做一个项目,需要用户在打开APP后,自动将音量调节到某个值,于是研究了一下。 之前做过iOS上声音的研究,苹果对iPhone设备的输入/输出的控制很严格,因为苹果要控制用户体验的一致性。比如:用户将耳机拔下来的时候,苹果认为,用户这时候不希望其他人知道自己在听什么,于是这时候声音会被自动暂停。在音量调整上,苹果也采取了类似的策略。苹果认为,用户不需要APP来为他指定音量,因为这样有时候用户
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2023-07-17 20:26:49
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杜比全景声 手机下载 Windows 10’s Creators Update added support for Dolby Atmos positional sound. This includes two things: Support for Dolby Atmos hardware and virtual Dolby Atmos sound that works i
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2024-01-11 14:12:18
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当参数为:kSystemSoundID_Vibrate 时就是震动;ps(只有iphone才能震动而且还得在设置里开启震动才行,其他的如touch就没有震动功能,别忘了导入AudioToolbox框架) 当参数为 1000-2000 之间数字时就是播放系统声音 系统声音对照表:There are some predefined system sounds, for the system sou
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2024-01-20 13:33:21
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每个音频文件都是由两部分内容所构成:它的文件格式(或者音频容器)以及它的数据格式(或者音频编码)。 文件格式(或音频容器)是用于形容文件本身的格式。我们可以通过多种不同的方法为真正的音频数据编码。例如CAF文件便是一种文件格式,它能够包含MP3格式,线性PCM以及其它数据格式的音频。 数据格式(或音频编码) 我们将从音频编码开始阐述(而不是文件格式),因为编码是最重要的环节。iPhone音频的
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2024-08-04 17:28:24
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# iOS推送添加音效
在iOS应用中,推送通知是一种非常常见的功能,可以帮助应用向用户发送重要信息。但是,如果想要让用户在收到推送通知时获得更好的体验,可以考虑为推送通知添加音效。本文将介绍如何在iOS应用中为推送通知添加音效。
## 1. 添加音效文件
首先,我们需要准备好音效文件。可以选择一个符合要求的音效文件(比如.mp3或.wav格式),并将其添加到Xcode工程中。确保将音效文件
原创
2024-05-11 05:15:33
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## iOS 回响音效实现指南
在这一篇文章中,我们将学习如何在iOS应用中实现回响音效。回响音效可以用于增强用户体验,比如在按钮点击或者特定事件触发时播放的音效。以下是实现这一功能的基本流程,包括设置音效、播放音效和停止音效等步骤。
### 实现步骤
| 步骤 | 描述 |
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1、齿轮传动齿轮的最重要属性就是它的齿数。齿轮是根据齿数分类的。齿轮通常不会单独使用,齿 轮的基本属性就是可以将运动从一根轴传到其它轴上。利用齿轮改变转速利用齿轮改变转动方向将旋转运动改变为直线运动带自锁的涡轮蜗杆传动齿轮可以用来传递力、增加或者减缓速度,以及改变转动的方向。如果用大齿轮带动小齿轮, 称为“加速”,因为小齿轮的转动速度会比大齿轮快。反之,当一个小齿轮带动一个 大齿轮,称为“减速”。
音量振动条效果图:假设实现?创建3个layer。按顺序播放y轴缩放动画利用CAReplicatorLayer实现1、什么是CAReplicatorLayer?一种能够复制自己子层的layer,而且复制出来的layer和原生子层有相同的属性,位置。形变,动画。2、CAReplicatorLayer属性
instanceCount: 子层总数(包含原生子层)
instanceDelay: 复制子层动画
由于生活水平的不断提高,人们越来越喜欢出门旅游,拍照,渐渐地对手机像素的问题也是愈发重视。如今市面上的安卓机:OPPO、美图,华为P系列专注于拍照技术更多一点。但是使用IOS的手机只有iPhone一种。 大家在使用iPhone时有没有想过这样的问题,为什么同样是苹果手机,别人拍出来的效果却比自己好那么多?难道用了个假手机? 其实啊,这是因为你没有掌握苹果手机拍照的隐藏功能。这里
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2023-07-24 23:33:09
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音效系统 音频源和音频监听器组件的使用,音频源组件常用的一些函数,音频过滤器和音频混响区的一些介绍等。 音频源和音频监听器组件:作用:用来播放声音的组件,unity引擎实际是在模拟我们现实中的一种声音播放和接收。 也就是说除了负责播放的组件外,还需要一个负责接收声音的,叫音频监听器组件,每个场景只能有一个音频监听器。音频源(AudioSource)组件常用的属性:音频剪辑AudioClip:设置播
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2024-07-12 05:32:35
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iOS 中想实现方法的延迟执行和定时器功能,方法有很多,各有所长,所以在开发者,我们应该选择合适的方法。延迟执行:performSelector:afterDelay:NSTimerGCD的dispatch_after定时器:NSTimerGCD的dispatch_source_t timer一、延迟执行01 - 使用performSelector:afterDelay:方式实现官方:// 默认只
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2023-07-25 10:10:31
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IOS 如何优雅且实用地阻塞(后续)程序前言NSTimer(推荐!)NSThreadGCD结语 前言有时需要延迟执行一些程序(如:跳转),首先想到的肯定是直接阻塞主进程(线程),使用 sleep:(NSTimeInterval)ti 即可。 但这种方式会使主线程的动画(animation)也被阻塞,因此并不适用于所有情况!下面就介绍几种可以延迟执行程序,并且不会阻塞主进程的解决方案。 但由于 I
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2023-12-15 08:52:19
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概述项目开发中经常会用到方法的延时调用,下面列举常用的几种实现方式:1.performSelector2.NSTimer3.NSThread线程的sleep4.GCD1.performSelector[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ afterDelay:2.0];此方法是一种非阻塞的执行
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2023-07-20 22:24:24
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在IOS中,有的时候需要播放很简短的声音文件,比如系统声音等,我们需要使用到下面的方式来播放声音: // 一、引入头文件 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> // 二、声明一个声音源ID,会与一个声音文件唯一对应 SystemSoundID _soundID;
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2016-01-03 22:29:00
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# iOS开发中的音效播放
在iOS应用开发中,音效的播放是提升用户体验的重要一环。无论是游戏中的音效,还是应用中的提示音,合理的使用音效可以增加应用的吸引力和可用性。本文将介绍如何在iOS中播放音效,并给出相应的代码示例。
## 1. 使用AVFoundation框架
iOS中的音效播放主要通过`AVFoundation`框架来实现。`AVFoundation`是Apple提供的一个多媒体
记一次做九宫格抽奖转动音效嘟嘟嘟采用的文章的地址:当我知道要做一个九宫格抽奖的时候,心里很崩溃,正值毕业季,毕设都忙不过来,于是我翻了很多抽奖的博客,最终找到了这一篇,现在我完成了,可是我不知道我当时是翻的哪位小姐姐小哥哥的博客了,就没有引用链接。 这是界面,概率什么的都加上去了,准备交差,结果要做一个嘟嘟嘟的音效,就像lh机抽奖的音效,每转一个格子就响一声音效。然后我找到了这段代码,代码如下&l
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2024-01-05 21:21:23
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作者:Capacity
以下快捷键都是从论坛找来,整合在一起给小白?
#import "ViewController.h" #import @interface ViewController () /** * 背景图片 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bgImageView; /** 播放器 */ @property (nonatomic, strong) AVPlayer *p...
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2016-11-09 20:21:00
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一Cocos2D-X中的音频文件1.音频文件简介无损格式/有损格式1>.WAV是目前最流行的一种无损压缩格式,但是比较大,不适合内存比较小的设备使用2>,MP3是非常流行的格式,但是是有损压缩格式,会去掉一部分人耳无法听到的声音,使用MPEG Audio Layer 3 技术压缩,可达到1:10的压缩率.3>.WMA微软发布的格式,有损压缩,在某些情况下比MP3要更好一点.4&g