记一次做九宫格抽奖转动音效嘟嘟嘟采用的文章的地址:当我知道要做一个九宫格抽奖的时候,心里很崩溃,正值毕业季,毕设都忙不过来,于是我翻了很多抽奖的博客,最终找到了这一篇,现在我完成了,可是我不知道我当时是翻的哪位小姐姐小哥哥的博客了,就没有引用链接。 这是界面,概率什么的都加上去了,准备交差,结果要做一个嘟嘟嘟的音效,就像lh机抽奖的音效,每转一个格子就响一声音效。然后我找到了这段代码,代码如下&l
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. ...
IT
转载 2021-08-22 19:48:00
173阅读
2评论
前言 网上大佬又双叒开源了一个抽奖项目,动动手指就可以看到效果,特分享安利一波 ~I、先看效果5倍速度播放:II、3分钟搞定1、安装Node.js下载并安装即可。Windows X64下载地址:https://nodejs.org/dist/v14.15.4/node-v14.15.4-x64.msi注意:在Windows上安装时务必选择全部组件,包括勾选Add to Path。2、程序下载下载地
转载 2023-12-29 21:18:11
133阅读
JQuery筛子摇奖是一个简单而有趣的项目,它模拟摇骰子的过程,让我们能够以抽奖的方式获得结果。在这个过程中,我将详细记录解决这个问题的各种步骤与思路,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理等内容,帮助你更好地掌握这个项目。 ## 版本对比 在进行JQuery筛子摇奖的项目时,各个版本间的差异是必须考虑的,这样才能确保项目的稳定性与流畅性。 时轴: ```mermaid timeline
原创 7月前
17阅读
规则:机选7个数         要求:7个数不能重复;7个数的取值区间1~31之间;7个数都是随机生成的           用户选7个数         要求:7个数不能重复;7个数的取值区间1~
要求使用Math和ArrayList完成一个摇奖机的功能将一些学生对象加入到ArrayList中(从控制台输入学生信息)输入2抽象=双11大抽奖1.添加抽奖学生== =2.开始抽奖========输入1: 输入学生信息,添加学生 输入" end" 完成添加 输入2: 开始抽奖,对于被抽取到的学生提示:恭喜中奖,作业题10道! 已经中过奖的学生从集合中移除 remove 输入“back”可以返回上一
    对于抽奖这样的小程序使用诸如VB,Delphi等工具来实现会比较的方便,由于本人机器上没有装这样的应用程序,所以只能另寻其道。为了使抽奖程序能够无需配置平台直接可以在任何一台机器上运行,开发工具和编译运行工具也能够经可能简单(诸如text文本即可编辑,window系统自带的浏览器即可编译运行的情况),决定尝试使用javascript来做。本人对javascri
要求如下:代码如下:namespace _4._2._2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void timer1_Tick(object sender
转载 2023-07-09 09:32:58
152阅读
IOS 最全动画教程(基础)大家好,做了这么久的iOS开发,没有系统性的总结过iOS某方面的知识点,总觉得有些地方还是不太了解,查阅各种资料,加上平时开发的经验,因此准备写关于动画系列的总结。作为开发者,我希望大家能尽可能的提高自己在APP动画方面的一些体验,多玩玩一些比较好的APP,在了解iOS动画的知识后,可以试着仿写一些动画设计。本教程的前半部分,我会大概介绍下IOS动画的整体框架,分为哪几
iOS中,动画实现方向有两种,一种是操作UIView的animation方法,另外一种就是核心动画,但到iOS7中,UIView又跟核心动画牵扯在一起。方式一(利用核心动画添加动画)核心动画的层次关系 转场动画(CATransition)用于做场景的转换动画,能偶为层提供移出屏幕和一如屏幕的动画效果。UINavigationController就是通过CATransition实现了讲控
动画效果提供了状态或页面转换时流畅的用户体验,在iOS系统中,咱们不需要自己编写绘制动画的代码,Core Animation提供了丰富的api来实现你需要的动画效果。 UIKit只用UIView来展示动画,动画支持UIView下面的这些属性改变:frame  bounds  center  transform  al
转载 2023-09-13 10:24:43
69阅读
POP动画简介1.POP动画引擎是Facebook公司开源的 2.POP动画引擎主要实现了真实物理系的动画效果(弹簧效果与衰减效果) 3.POP动画引擎的动画效果非常流畅, 因为它使用了CADisplayLink来刷新画面(每秒60帧, 接近游戏开发引擎) 4.POP动画引擎自成体系, 与系统的CoreAnimation有着很大的区别, 但使用非常类似测试代码#import "ViewCon
转载 2024-05-10 17:54:19
29阅读
UIView动画,对UIView和其子类做的动画UIView动画有三种: 1.动画块(属性动画)                         &n
转载 2023-08-28 10:50:02
66阅读
文章目录IOS 动画开发设计1.动画设计原理1.1 IOS 常用动画类库1.1.1 iOS 核心动画Core Animation1.1.2 iOS CALayer1.1.2 iOS UIView动画1.1.2.1 iOS UIView简单动画使用1.1.2.2 iOS UIView Spring动画1.1.2.3 iOS 关键帧动画KeyFrames2.模糊效果的使用3.使用 maskView
转载 2024-04-10 12:39:15
40阅读
CAAnimationiOS动画演示,核心动画演示,CAAnimation动画github下载地址:https://github.com/Zws-China/CAAnimation如果觉得对你还有些用,给一颗star吧。你的支持是我继续的动力。一、简介IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:CoreAnimation官方使用文档。Core Animation是IO
动画速度动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行。速率由以下公式计算而来: velocity = change / time 这里的变化可以指的是一个物体移动的距离,时间指动画持续的时长,用这样的一个移动可以更加形象的描述(比如position和bounds属性的动画),但实际上它应用于任意可以做动画的属性(比如color和
IOS中核心动画主要分4类:基础动画,关键帧动画动画组,转场动画  CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可
本文目录效果图框架思维导图使用教程效果图闪光灯模式骨架屏模式经典动画模式本项目思维导图交流群为了方便进行交流和解决问题,可以加入TABAnimated交流群,保证只进行技术问题的讨论,群号:304543771简要说明 一般情况下,移动端在展示服务器端数据时需要经历 创建视图 - 请求数据 - 得到数据并展示 三个步骤 本框架在未获得到数据的这段空档期内,根据视图已有的位置信息,映射
 在iOS中核心动画分为几类:基础动画(CABasicAnimation)、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)、动画组(CAAnimationGroup)、转场动画(CATransition) CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。  CAProper
转载 2023-07-13 07:09:20
87阅读
一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的 区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而 CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析:values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5