// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;
// 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point from
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2024-03-07 11:51:04
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在开始这个题目之前,先给大家再次扫扫盲,扫的不是坐标系统的盲,而是我们国家所使用的坐标系统。大家都知道,美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某一个位置,这应该是国际共识。但在我国,出于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使用国家测绘局制定的加密坐标系统,即将一个真实的经纬度坐标加密成一个不正确的经纬度坐标,我们在业内将前者称之为地球坐标,后者称之为火星坐标,具
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2024-08-05 20:07:02
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在写程序的时候发现,iOS下的坐标、位置很容易弄乱,特别是在不同的坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应的变化,例如CoreImage和UIView的坐标系统就截然不同,一个是以屏幕的左上角为原点,一个是以屏幕的左下角为原点。总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准的Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关的概念:
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2023-07-26 14:52:59
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关于KITTI坐标系中的坐标转换,研究了好久,网络上也没有很详细的解释,自己了解了一些转换的内容,写在这里,供大家参考学习。KITTI数据集中一共有三个坐标系:1. 激光雷达坐标系 (下图1中的蓝色坐标系)2. 相机坐标系 (下图1中的红色坐标系)3. 图像坐标系 (下图2相机采集的图像)
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2024-01-08 16:49:12
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ios-坐标系统 1)os以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向。ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X、Y位置。我们可以通过CGPointMake(x,y)来创建一个坐标点。ios采用CGSize来表示视图的宽度和高度,即视图的大小。我们可以通过CGSizeMake(width,height)来创建一个矩形的大小, 2)frame、bounds和c
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2024-06-13 20:44:46
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先来看个效果: 新建视图类。在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during anima
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2018-02-12 11:52:00
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在开始这个题目之前,先给大家再次扫扫盲,扫的不是坐标系统的盲,而是我们国家所使用的坐标系统。大家都知道,美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某一个位置,这应该是国际共识。但在我国,出于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使用国家测绘局制定的加密坐标系统,即将一个真实的经纬度坐标加密成一个不正确的经纬度坐标,我们在业内将前者称之为地球坐标,后者称之为火星坐标
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2023-07-21 18:30:38
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目录坐标系统1、概念2、地理坐标系(Geographic Coordinate System)(1)参考椭球体(2)大地基准面(3)地理坐标系3、投影坐标系(Projected Coordinate System)(1)投影方式(2)分度带计算4、常用坐标系及其转换(1)国内常用坐标系(2)坐标系统转换高程系统1、概念2、常用高程系(1)黄海高程系(2)1985国家高程基准(3)广州高程(4)珠基
坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的。
三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系。
常用的坐标系:世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一方面说,能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。世界坐标系也被广泛地成为全
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2024-02-02 14:04:59
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世界坐标系也称为全局坐标系。它是一个右手坐标系,可以认为该坐标系是固定不变的,在初始态下,其x轴为沿屏幕水平向右,y轴为沿屏幕垂直向上,z轴则为垂直屏幕面向外指向用户,长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)(左下角)到(1,1)(右上角)。当然,如果在程序中对视点进行了转换,就不能再认为是这样的了。我们用这个坐标系来描述物体及光源的位置。世界坐标系是始终固定不变的。 当前
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2024-08-31 16:44:07
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1.OpenGL 学习笔记OpenGL 使用的是右手坐标系,点是采用列向量的形式进行表示.GLfloat martix[16]; 可以用来表示一个矩阵。 其中,可以让其想想成按照列来进行存放,就会组成如下顺序. 0 4 8 121 5 9 132 6 10 143 7 11 15 Opengl 就是一个将3D画面显示在2
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2023-07-18 11:32:49
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GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右。y轴向上。屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前须要首先把触摸点转化到GL坐标系。
# iOS开发中的坐标系
在iOS开发中,理解坐标系是非常重要的。无论是创建用户界面、绘制图形还是处理动画,坐标系都深深影响着我们如何定位和呈现元素。本文将深入探讨iOS开发中的坐标系概念,并通过代码示例帮助你更好地理解。
## 1. 坐标系基础
在iOS中,视图的坐标系使用的是左上角为原点的二维坐标系统。这意味着**x轴**从左到右递增,而**y轴**从上到下递增。也就是说,坐标点(0,
看这个action,假设一个程序员自定义view并添加到他们的应用程序的根视图控制器编程的自定义背景图。以前写了这个代码:UIView *customBackgroundView = [[UIView alloc]
initWithFrame:
CGRectMake(0.
由于最近在做三维GIS相关的事情。三维GIS是三维模型数据与GIS系统的结合,属于交叉融合应用。常用的坐标系主要包括WGS84经纬度投影、WGS84 Web 墨卡托投影、WGS84 UTM 投影、北京54高斯投影、西安80高斯投影、CGCS2000高斯投影、GCJ02经纬度投影、GCJ02 Web 墨卡托投影、BD09 经纬度投影和BD09 Web 墨卡托投影等。引用自WGS84、WGS84 We
# iOS定位坐标系
在iOS开发中,定位功能是一项非常常见且重要的功能。当我们需要获取用户的位置信息时,就需要用到定位功能。而在定位过程中,涉及到不同的坐标系,如地理坐标系和设备坐标系。了解这些坐标系的概念和转换关系,对于正确使用定位功能至关重要。
## 地理坐标系和设备坐标系
### 地理坐标系
地理坐标系是指地球表面上的地理坐标系统,通常采用经度和纬度来表示一个特定位置。经度是指东西
原创
2024-04-18 06:42:46
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最近在做一个项目,发现安装了xcode5后有些不适应,一些功能用起来不习惯。其次,
iOS7的适配问题也很是让人头痛,在网上看了一些资料和下了一些Demo总算有点头绪了,总结起来有以下几点,希望对大家在以后做项目中有所帮助。
1、原点坐标问题 以前在写xy坐标时都是在状态栏或者导航栏下,现在一律统一到屏幕的左上角了,那么状态栏要不要是个问题。
前言Android View体系是界面编程的核心,他的重要性不亚于Android四大组件,在这个系列中我会陆续讲到View坐标系、View的
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2023-05-05 18:06:25
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#Android 的坐标系及矩阵变换##Android的坐标系 ##2D坐标系 android的2d坐标系如图所示,水平向右为X轴正方向,竖直向下为Y轴正方向,原点为屏幕左上角。注意:以屏幕左上角为原点的坐标系,称作绝对坐标系,将原点平移到View的左上角,称作相对坐标系。对View进行操作时,更多使用的是相对坐标系。##3D坐标系 ###左手坐标系 在计算机科学中,大多3D坐标系使用的是左手坐标
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2023-07-20 23:48:45
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本篇文章主要介绍如何使用相机标定,实现世界
原创
2023-08-09 20:44:43
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