1 一、事件的传递过程
2 1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象
3 2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个事件队列中
4 3.UIApplication会将事件队列中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理
5 4.UIApplication首先会将事件对象传递给app的主窗口
6 5.由主窗口找出最合适的UIView来处理这个事件
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2023-10-15 09:53:25
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Android中的事件在表现形式上有很多,如onTach、onClick和onLongClick等,在具体微观上的表现形势有action_down、action_move和action_up等。无论哪种事件表现类型,首先都是基于事件的传递模型。其实Android中的事件传递有点类似于JS中事件传递模型。都是基于先捕获然后冒泡的形式。在捕获阶段,事件先由外部的View接收,然后传递给其内层的View
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2023-09-28 23:21:26
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从本质上讲,苹果设备响应事件的整个过程可以分为两个步骤:步骤1:寻找目标。在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者; 步骤2:事件响应。基于iOS响应者链(Responder Chain)处理触摸事件。寻找目标寻找目标是通过UIView的以下两个方法: - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;//这个方法返回
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2023-11-14 12:43:27
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背景:在实际开发中,我们知道点击手机屏幕上控件,就会调用该控件相应的事件。例如,屏幕上有一个Button,我点击这个Button就会触发该Button的事件。那么,系统底层是怎么实现的呢?或者说,这整个流程是怎样的呢?下面,我们就来探索一下。准备工作:准备一个控制器准备六个UIView
准备一个父类,该父类继承UIView,并重写touchesBegan的方法,打印当前UIView的类名,六个UI
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2024-04-23 08:33:33
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ios手势是ios开发不可或缺的一部分,但对于ios的手势及事件相应机理大家并不知道,所以今天给大家讲一讲ios的事件相应机理首先,ios的事件传递是依靠“事件链”传递的,当传递到链的某一个链环上的对象处理了这个事件,事件就停止传递。那么事件链是神马东西?事件链是由一组UIResponder(能够响应时间的基类)组成的对象,当然有事件头和事件尾,事件从头开始传递的,挨个询问是否处理当前事件。处理的
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2024-06-09 00:22:31
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A.事件的产生和传递 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具
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2023-07-25 22:23:15
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1. iOS中的三种事件类型 触摸事件、加速计事件、远程事件。触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放)加速计事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动,典型应用是微信摇一摇)远程事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮)触摸事件的实现方法有四种,touchBegin/touchesMoved/touchesEnded/touchesCancelled2. 触摸事件的传递 要想响应触
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2023-07-22 19:52:04
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首先我们来看看iOS中事件的产生和传递过程: 1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的t
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2023-10-24 20:08:00
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1 完整的事件传递流程下沉事件从上到下(即从父级到子级),依次通过各个控件的dispatchTouchEvent方法:在dispatchTouchEvent方法中会调用onInterceptTouchEvent方法判断是否要拦截,如果拦截(onInterceptTouchEvent返回true),则将事件交给同一控件的onTouchEvent方法,如果不拦截,则将事件继续传递给子控件的dispat
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2024-04-11 14:00:51
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事件的种类:触摸事件加速计事件远程控制事件按压事件这些事件处理的方法都定义在UIResponder类中,只有集成自UIResponder 对象,才可以处理事件,像UIApplication、UIViewController、UIView等都继承自UIResponder @interface UIResponder : NSObject <UIResponderStandardEditAct
原创
2023-05-15 19:10:03
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一、事件的产生和传递1.1.事件的产生发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中为什么是队列而不是栈?因为队列的特定是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。主窗口会在视图层次结构中
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2023-07-13 22:05:21
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# iOS 事件传递与事件响应
iOS 是一个以触摸为主的操作系统,事件传递和事件响应机制对于开发者来说是一个至关重要的概念。在 iOS 中,事件的传递与响应主要依赖于视图(UIView)的层级关系。本文将帮助你理解事件传递的流程,以及如何实现这一机制。
## 事件传递的流程
在 iOS 中,事件的传递大致可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
在iOS应用开发中,理解和掌握“事件的传递过程”至关重要。事件传递涉及触摸事件的处理,这是影响用户体验的关键因素之一。iOS中的事件传递不仅关系到用户界面的响应速度,还影响到应用的整体性能表现。因此,在这篇博文中,我将详细记录解决“iOS事件的传递过程”问题的过程,并提供丰富的图示和代码示例以便更好的理解。
在iOS应用中,事件传递的基本流程可以用以下公式表示:
\[
\text{Total
D 本文章将讲解有关iOS事件的传递机制,如有错误或者不同的见解,欢迎留言指出。iOS的事件有好几种:Touch Events(触摸事件)、Motion Events(运动事件,比如重力感应和摇一摇等)、Remote Events(远程事件,比如用耳机上得按键来控制手机),其中最常用的应该就是Touch Events了,基本存在于每个app的每个地方,今天我们主要就讲讲它,至于其他两个事件有兴趣的
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2024-01-30 14:59:56
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IOS 事件传递说明 事件传递ios手势是ios开发不可或缺的一部分,但对于ios的手势及事件相应机理大家并不知道,所以今天给大家讲一讲ios的事件相应机理首先,ios的事件传递是依靠“事件链”传递的,当传递到链的某一个链环上的对象处理了这个事件,事件就停止传递。那么事件链是神马东西?事件链是由一组UIResponder(能够响应时间的基类)组成的对象,当然有事件头和事件尾
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2023-07-24 09:32:32
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首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个
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2023-07-24 15:19:58
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一.事件响应者链事件传递和事件响应链区别事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。引出当我们手指触摸屏幕的时候,iOS系统是怎么找到对应的图层,并响应手势的呢?事件的产生发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是先进先出,先产生的事
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2023-07-03 11:26:46
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涉及的知识点:主要涉及的方法:方法用途public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)用来分发TouchEventpublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)用来拦截TouchEventpublic boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)用来处理Touch
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2023-11-24 03:14:20
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IOS系统中只有继承了UIResponder类,也就是说只有UIResponder的子类才能处理IOS用户交互的各种事件。 这是因为UIResponder有一下几个方法://一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 1. - (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event // 一根或者多根手指
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2023-10-17 09:33:32
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事件的产生和传递过程:当触摸事件发生时,压力转为电信号,iOS 系统将产生 UIEvent 对象,记录事件产生的时间和类型,然后系统将事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中;UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow);主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
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2023-11-10 13:52:36
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