一、卡顿问题的几种原因复杂 UI 、图文混排的绘制量过大;在主线程上做网络同步请求;在主线程做大量的 IO 操作;运算量过大,CPU 持续高占用;死锁和主子线程抢锁。二、监测卡顿的思路监测FPSFPS 是一秒显示的帧数,也就是一秒内画面变化数量。如果按照动画片来说,动画片的 FPS 就是 24,是达不到 60 满帧的。也就是说,对于动画片来说,24 帧时虽然没有 60 帧时流畅,但也已经是连贯的
转载 2023-10-28 08:00:00
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1、前提条件 在appstore中下载安装xcode2、打开方式   3、页面元素介绍    3、电脑连接手机选中要测试的app  4、选中要测试哪项,双击进去,点击开始进行监控测试    5、主要介绍一下三项第一个:Core Animation(核心动画)&
转载 2023-07-03 15:55:42
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# iOS FPS 监控实现指南 iOS FPS 监控是游戏和应用开发中一个非常重要的指标,能够帮助开发者实时监测应用的帧率表现。对于刚入行的小白来说,可能会感到有些无从下手。本文将为您详细介绍如何iOS 应用中实现 FPS 监控,并提供详细的代码示例及注释。 ## 实现流程 我们可以将整个 FPS 监控的实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 说明
原创 9月前
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“组态(Configure)”的含义是“配置”、“设定”、“设置”等意思,是指用户通过类似“搭积木”的简单方式来完成自己所需要的软件功能,而不需要编写计算机程序,也就是所谓的“组态”。它有时候也称为“二次开发”,组态软件就称为“二次开发平台”。“监控(Supervisory Control)”,即“监视和控制”,是指通过计算机信号对自动化设备或过程进行监视、控制和管理。简单地说,组态软件能够实现对
怪物复用的流程在FPS(第一人称射击)游戏中,怪物复用(通常称为“对象池”或“实体池”)是一种常见的优化技术,用于管理游戏中的怪物(或其他实体)的创建和销毁。这个流程主要是为了减少游戏运行时的性能开销,特别是在内存分配和垃圾回收方面。下面是怪物复用的基本流程以及它的优缺点:流程:初始化对象池:游戏启动时,预先创建一定数量的怪物实例并存放在对象池中。这些实例在开始时都是非激活(inactive)状态
前文介绍了一些基础的技术“新手学习电脑渗透的基础知识” 简单的说的掌握知识皮毛一点,没有任何意义上的实质性教育。头条号 如果说发文偏向于教育那就太浪费时间了。还有用于上班。 关于电脑入侵的知识基础知识在下文就可以清楚的了解!新手学习电脑渗透的基础知识掌握黑客电脑入侵难度很大,但是安卓入侵就简单了许多。大可去某引擎搜索一下关键词“入侵安卓手机”大家可以看到所有关于msf类的安卓手机教程。相对来说说每
工业相机的主要参数包括:分辨率、帧率、像素、像元尺寸、光谱响应特性等。下面我们来对工业相机帧率的相关知识进行讲解: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second),简称:FPS或“赫兹”(Hz)。   由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16fps的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是
# 实现 iOS FPS 监测的完整指南 在iOS开发中,监测应用程序的帧率(FPS)是非常重要的,因为这可以帮助你评估应用的性能并检测可能的瓶颈。在本文中,我将教你如何iOS应用中实现FPS监测。我们将详细介绍整个流程,并提供每一步所需的代码。 ## 流程概述 我们可以将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步骤号 | 任务 | 说明
原创 10月前
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iOS游戏帧率(FPS监控的技术实践 一、帧率监控的意义 帧率(Frames Per Second, FPS)是衡量游戏流畅度的重要指标,它能直观反映设备的渲染性能。在iOS开发中,准确的FPS监控可以帮助开发者: 识别卡顿和掉帧问题 优化游戏性能表现 提升用户体验质量 二、FPS技术解析 1. 基本概念 FPS指每秒渲染完成的画面帧数,数值越高代表画面越流畅。 2. 不同设备的帧率表现
# iOS开发 - FPS 监测实现 ## 简介 在iOS开发中,FPS(Frames Per Second)是一个非常重要的指标,用来衡量应用的流畅度和性能。在开发过程中,我们经常需要监测应用的FPS,并且根据监测结果进行性能优化。本文将会介绍如何iOS开发中实现FPS监测。 ## 实现步骤 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 导入工具库 | | 步骤二
原创 2023-10-17 03:30:02
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拯救者电竞手机Pro是拯救者推出的首款游戏手机,关于新品其实很早就有爆料和预热,甚至有人调侃说这是一款预热最长的产品。如果说这款手机的亮点和与众不同之处,我们觉得除了强大的硬件配置,搭载高通骁龙865 Plus旗舰SoC外,独特的中置架构最为引人注目。事实上,在预热时就有人爆料了这款手机的外观,不同于大多数产品,拯救者电竞手机Pro设计吸引了很多人的注意,中置的前置摄像头让我们眼前一
提供了基于Swift3.0模仿的新浪微博的Demo,大家可以下载看一看:基于Swift3.0高仿的微博客户端,里面针对于微博首页的复杂页面的优化做了很多的处理,页面的FPS 一直保持在59 ~ 60 。 看下demo的效果: FPS测试.gif CPU 和GPU关于绘图和动画有两种处理方式CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器),CPU的工作都在软件层面,而GPU的在硬件层面。 总的来说,可
转载 2024-02-29 10:29:22
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本文聚焦 iOS 26 帧率检测实战,结合 Liquid Glass 动画与 MetalFX 帧插值新特性,介绍如何用 Xcode Instruments、克魔(KeyMob) 等工具测 FPS、GP
煤矿直接从矿井中开采出来的煤炭叫原煤,原煤在开采过程中有很多杂物杂质,为了将原煤中的杂质剔除,就需要洗煤之工序,经过洗煤加工后所产生的产品一般分为煤泥,中煤、煤矸石、精媒等,配洗后的煤炭才能符合客户的需求。通过洗煤,可以降低煤炭运输成本,提高煤炭的利用率。关于煤矿开采常识,我也不知道说的对不对,但关于煤炭称重计量这方面,我们在行。露天煤矿场,每天有大量的运输车辆,包括企业内部车辆或第三方物流公司的
# 监控 iOS 应用的 FPS 和主线程卡顿 在开发 iOS 应用时,用户体验至关重要,而帧率 (FPS) 和主线程的响应速度是两项重要的性能指标。作为一名新手开发者,了解如何监控和改进这些指标是非常必要的。本文将详述实现这一目标的步骤,帮助你逐步设置监控 FPS 和主线程卡顿的系统。 ## 整体流程 为了实现 FPS 和主线程卡顿的监控,我们可以将整个过程分为以下几个步骤: | 步骤
原创 2024-08-10 07:04:19
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# iOS开发中的帧率(FPS)详解 ## 1. 什么是帧率(Frames Per Second, FPS)? 在游戏和多媒体应用中,帧率(FPS)是一个非常重要的性能指标。帧率是指每秒钟内显示的图像帧数。这意味着,如果一个应用的帧率是60 FPS,那么它每秒会渲染出60幅图像。这直接影响到用户体验,帧率越高,画面越流畅,用户的操作反馈也会更加即时。 对于iOS开发者来说,理解和管理FPS
原创 9月前
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# iOS 如何测量 FPSiOS 开发中,FPS(Frames Per Second)是衡量应用性能的重要指标之一。高的FPS意味着应用界面流畅,用户体验良好。反之,低FPS可能导致卡顿,影响用户体验。因此,了解如何iOS中测量和优化FPS是每位开发者都需要掌握的技能。 ## 1. FPS 的基本概念 FPS 是每秒显示的帧数。对于流畅的用户体验,通常要求FPS维持在60帧以上。i
原创 2024-10-10 05:17:29
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在性能测试中,监控被测试服务器的性能指标是个重要的工作,包括CPU/Memory/IO/Network,但大多数人估计都是直接在被测试服务器的运行监控程序。我们开始也是这样做的。但这样做带来一个问题是,测试人员需要在每台被测试服务器上部署监控程序,增加了部署的工作量,而且经常因为Python版本的问题,有些模块不兼容,或者第三方模块需要再次安装。改进性能测试监控工具:1. 能远程监控被测试服务器,
本篇技术博客将介绍如何使用克魔助手工具来查看iOS游戏的帧率(FPS)。通过克魔助手,开发者可以轻松监测游戏性能,以提升用户体验和游戏质量。
原创 精选 2024-01-05 10:35:13
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在现代的iOS开发中,打印`UIImageView`的fps(帧数)问题时常令人困扰。开发者在试图优化图片渲染时,常常会遭遇性能问题。下面我们将逐步深入,探索这个问题的背景、技术原理、架构解析、源码分析,以及实际案例分析,从而找到解决方案。 ### 背景描述 在iOS开发中,`UIImageView`是用于显示图像的基本控件。随着应用的复杂性提高,呈现大型图像的需求日益增加。以下是有关这一问题的
原创 6月前
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