想要使用NSOperation(操作)来开启多线程操作必须配合NSOperationQueue(队列)来实现。NSOperation中并没有“任务”这个概念,取而代之的是“操作”,操作中封装着需要在子线程上执行的代码。具体的实现步骤如下:      1、先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中      2、然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 20:33:05
                            
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            在开发 iOS 应用的过程中,处理并发任务是必不可少的。不论是网络请求,还是处理复杂数据,异步线程的使用都是为了解决主线程堵塞的问题。然而,在管理全局异步线程时,我们常常会面临一些潜在的问题,比如资源竞争、线程安全性以及数据状态不一致等。在本文中,我将详细记录解决“iOS 全局异步线程”问题的过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、安全加固、版本管理等。
### 环境预检 
在处理            
                
         
            
            
            
            1,operationQueue 里边应该可以同时添加多个operation吧? 不只是一个线程。 而且我们可以设置这个队列每次被处理的“操作”数量  NSOperationQueue *aQ = [[NSOperationQueue alloc] init];
	[aQ setMaxConcurrentOperationCount:10];   这里的setMaxConcurrentOpera            
                
         
            
            
            
            一、Asynchronous  I/O简介官网:http://flink.iteblog.com/dev/stream/asyncio.html  将Flink用于流计算时,若涉及到和外部系统进行交互,如利用Flink从数据库中读取数据,这种需要获取I/O的场景时,我们需要考虑交互所带来的时延问题。  为分析如何减少时延,我们先来分析一下,Flink以同步的形式方法外部系统(以MapFu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              好久了,过去了一个月没有动笔写东西了,除了工作的忙,还有最近在学习一个课程和看一些技术类的书籍,腾不出时间来写博客了,说了这么多,其实归根结底都是我懒的借口,确实挺惭愧,还是得继续加油,多写多练习,做更好的自己。。。策略模式本文使用OC语言实现策略模式的实现定义定义一系列可以相互替换的算法类,提供给客户端相同的调用接口,客户端调用不同的对象的相同方法来达到快速切换算法的目的。使用场景下面是从编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python 全局线程:深入理解 GIL 和并发编程
在 Python 中,线程是实现并发执行的重要工具之一。然而,Python 的线程模型与许多其他编程语言存在一些显著的不同之处,特别是全局解释器锁(GIL)的存在。本文将通过代码示例及状态图和饼状图,深入探讨 Python 中线程的工作原理以及如何有效利用它们。
## 什么是 GIL?
全局解释器锁(GIL,Global Interp            
                
         
            
            
            
            一、 线程安全 1.1 概述    线程安全:在多线程对同一资源并发访问下可能会造成数据的安全问题。    线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。    也就是说,我们可以通过考虑线程的同步,来解决线程安全问题。    j            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android全局线程:概念与应用
在Android开发中,线程的管理是一个非常重要的话题。Android的UI线程需要保持响应,以确保用户界面的流畅性。因此,开发者需要谨慎地进行多线程编程。今天,我们将深入探讨Android全局线程的概念及其实际应用。
## 什么是Android全局线程?
全局线程是指一个在应用程序的生命周期内始终存在的线程,通常用于执行一些背景任务,而不影响主界面的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            为什么python的多线程无法利用多核?python的标准库提供了两个模块:_thread 和 threading。_thread是低级模块,threading是高级模块,对_thread进行了封装。绝大多数情况下,我们只需要使用threading这个高级模块。 多线程和多进程最大的不同在于,多进程中,同一个变量,各自有一份拷贝存在于每个进程中,互不影响,而多线程中,所有变量都由所有线程共享,所以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            “资源”的竞争。(因为多线程是同时运行的,而我们往往不会去控制线程运行的顺序,不然也不会用多线程了),导致可一些我们不愿见到的结果,所以我们每个线程对全局变量的操作都希望是原子性的。#includeintsem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value);sem:就是信号量的标识符pshared:0, 表示该信号量用于线程之间的通信。0, 表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Apple官方文档如下:https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/Collections/Articles/Copying.html最近用Core Data做数据管理,Fetch到NSArray类型的结果数组,为了能够进行增、删、改,我把它MutableCopy到一个NSMutableArray数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. 常见线程池线程池的创建方法主要有两类,第一是通过Executors 创建线程池,第二是通过 ThreadPoolExecutor 创建线程池。首先我们来看通过Executors 创建的线程池是什么样的1. Executors.newFixedThreadPool:创建⼀个固定大小的线程池,特点是核心线程数等于最大线程数,可控制并发的线程数,超出的线程会在有界队列中等待;
         2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            方法一:
写一个UILabel(FontExtension)扩展
重写initWithFrame(手写代码必走方法)和awakeFromNib(xib必走方法)
当然UIButton、UITextView等控件都可以用这种方式
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UILabel (FontExtension)
@end
#import "U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-03 13:50:46
                            
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            一,单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。/**
 static : 修饰变量
 1> 修饰全局变量
 * 全局变量的作用域仅限于当前文件内部(不加的话别人使用extern关键字就能从其他文件访问这个文件的全局变量了)
 2> 修饰局部变量 :
  * 能保证局部变量永远只初始化1次,在程序运行过程中,永远只有1分内存
 * 局部变量的生命周            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             前言:  iOS开发里头,常用的设置字体方式是使用UIFont的systemFontOfSize这个Class Method,在一半情况下都算够用。最近有设计师朋友问能不能在客户端中使用特定的字体,答案是可以的,我们可以通过手动给工程添加配置字体的ttf文件(字体库)然后通过fontWithName:name size:size这个 Class Method即可选用,然而在一个已经经过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学习路线1.9工作中线程池的应用1、局部 & 全局单例;2、多个业务线程池;1.10如何合理设置线程池大小?1、《Java Concurrency in Practice》即《Java并发编程实践》,书中第八章8.2节指出:2、《Programming Concurrency on the JVM》即《Java虚拟机并发编程》,书中第二章2.1节指出:国内采用的一些方案:这些公式可以吗?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java使用局部线程池为什么会造成线程泄露一、思考 - 造成泄露,肯定是无法被GC回收,那为什么局部线程池没有被回收,我们来通过源码一探究竟这里先给出结论:ThreadPoolExecutor  ->   Worker   ->  Thread    由于存在这样的引用关系,并且 Thread 作为 GC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS 全局 modalPresentationStyle
在开发 iOS 应用时,用户界面的呈现方式通常是应用用户体验中的重要一环。`modalPresentationStyle` 属性提供了多种选择,使得我们可以根据具体需求灵活地呈现视图控制器。在这篇文章中,我们将探讨 `modalPresentationStyle` 的多种风格,以及如何通过示例代码进行实现,帮助你更好地理解这一特性。            
                
         
            
            
            
            ## 实现iOS全局异常的步骤
为了实现iOS的全局异常捕获,我们可以使用Objective-C的NSSetUncaughtExceptionHandler方法来捕获异常。下面是实现全局异常的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1. | 创建一个自定义的异常处理类 |
| 2. | 在应用程序启动时设置NSSetUncaughtExceptionHandler            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何实现 iOS 全局版
在 iOS 开发中,实现“全局版”通常指的是一种状态管理或单例模式,使得某个数据或状态对于整个应用都是可访问的。本文将引导你实现一个简单的全局状态管理器,并为你详细介绍每一步的实现过程。
## 整个流程
以下是实现 iOS 全局状态管理器的步骤概览:
| 步骤   | 描述                             |
| ------ | --            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-30 03:58:08
                            
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