好久了,过去了一个月没有动笔写东西了,除了工作的忙,还有最近在学习一个课程和看一些技术类的书籍,腾不出时间来写博客了,说了这么多,其实归根结底都是我懒的借口,确实挺惭愧,还是得继续加油,多写多练习,做更好的自己。。。策略模式本文使用OC语言实现策略模式的实现定义定义一系列可以相互替换的算法类,提供给客户端相同的调用接口,客户端调用不同的对象的相同方法来达到快速切换算法的目的。使用场景下面是从编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-31 22:48:07
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、程序的内存分配介绍  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack): 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-16 11:38:15
                            
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            从变量的作用域来分,变量可以分为全局变量和局部变量。在一个函数内部定义的变量是局部变量,它只是在本函数范围内有效,在此函数外不能使用这些变量的。全局变量可以供所有函数共用,它的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。全局变量的优点是:可以减少函数实参和形参的个数,从而减少内存空间以及传递数据时的时间消耗。全局变量的缺点是:1.全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元,而不仅仅在需要时才分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录数据持久化数据持有化方式分类内存缓存磁盘缓存沙盒持久化方式 数据持久化iOS中的永久存储,也就是在关机重新启动设备,或关闭应用时不会丢失数据。在实际开发中,往往需要持有存储数据的。数据持有化的目的快速展示,提升体验已经加载过的数据,用户下次查看的时候,不需要再次从网络(磁盘)加载,直接展示给用户节省用户流量(节省服务器资源)对于较大的资源数据进行缓存,下次展示无需下载消耗流量同时降低了服            
                
         
            
            
            
            # iOS OC全局右滑返回的实现
在iOS开发中,用户体验是至关重要的。而右滑返回(也称为“手势返回”)功能在用户跨视图控制器的过程中非常常见。本文将介绍如何在iOS中全局实现右滑返回功能,并以具体的代码示例来演示流程。
## 全局右滑返回的实现步骤
### 1. 初始化手势识别器
在要支持右滑返回手势的 `UINavigationController` 类中,我们需要自定义一个手势识别            
                
         
            
            
            
            # iOS OC 全局修改字体的方法
在 iOS 开发中,有时我们需要全局修改应用内的字体。这不仅可以提高应用的统一性,还能提升用户体验。本文将为刚入行的小白介绍如何在 Objective-C 中实现全局修改字体的步骤和示例代码。
## 流程概述
以下是进行全局字体修改的主要步骤:
| 步骤 | 描述                               |
|------|----            
                
         
            
            
            
            body {font-family: Arial, sans-serif; }这是我迄今发现的最好的全局字体解决方案。当然,所谓“最好”,也只是基于我个人的评判标准。所以我还是得分析一下其他的写法有什么缺点,最后再总结这个写法的特点。body {font-family: "宋体", sans-serif; }这个写法可能的缺点在于:
1. 宋体在Safari和Vista的IE 7下,看起来很难看。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-02 11:19:35
                            
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            1.全局变量可以定义在可被多个C文件包含的头文件中。因为不在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量,但只能有一个C文件对其赋值。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-29 00:28:18
                            
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            采用 SQLite 数据库来存储数据。SQLite 作为一中小型数据库,应用 iOS 中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。注意:写入数据库,字符串可以采用 char 方式,而从数据库中取出 char 类型,当 char 类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用 ASCII 编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用 NSString 来接收从数据库取出的字符串。sq            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-08-24 15:09:00
                            
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            SQLite是MySQL的简化版,更多的运用与移动设备或小型设备上。SQLite的优点是具有可移植性,它不需要服务器就能运行,同时,它也存在一些缺陷,首先,没有提供简单的数据库创建方式,必须手工创建数据库,其次,SQLite没有面向对象接口,必须使用依赖于C语言代码的API。相对于OC,这套API既不那么优雅,也更难使用。当相比于用文件进行存储,还是更推荐使用SQLite进行数据存储。下面来看下如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-08 10:57:54
                            
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            目录引言用户登录工具和连接设备查看设备信息,电池信息查看硬盘信息 硬件信息查看 基带信息 销售信息电脑可对手机应用程序批量操作运行APP和查看APP日志IPA包安装测试注意事项引言苹果手机与安卓手机不同,无法直接访问系统文件夹。但是,如果我们想要查看苹果手机的系统文件,可以借助一些工具来实现。本文将介绍一款名为克魔助手的iOS设备管理软件,它能帮助我们轻松查看苹果手机的系统文件。连接iPhone到            
                
         
            
            
            
            变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。 按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。 按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。 全局变量和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-14 07:27:31
                            
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            # **iOS开发与Objective-C**
 
                                    
                             
         
            
            
            
            手动创建第一个OC程序创建一个文件夹,文件夹内创建一个a.m的OC源文件,并编辑之前说过,OC是完全兼容C语言的,那么我们先写个下面的程序尝试一下#include<stdio.h>
int main(){
    printf("这是kongqw的第一个OC程序");
    return 0;
}运行编译,生产.o目标文件cc -c a.m链接,生成可执行文件cc a.o运行./a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-08 20:44:09
                            
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            OC的理解和特性多年之前,接触OC开始,就知道它是一门面向对象的语言。最为面向对象的语言,我们就不得不提起面向对象的三大支柱:封装、继承、多态。这三大特性,时常会运用在我们日常的开发过程中,支撑着我们的每一个项目。三大特性封装:即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            系列:iOS开发-OC基础介绍Objective-C,通常写作ObjC或OC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。  GCC与Clang含Objective-C的编译器,Objective-C可以在GCC以及Clang运作的系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            点语法1 - OC 设计点语法的目的就是为了让其他语言的开发者可以很快的上手该语言,点语法就是让 OC 和其他面向对象的语言很相像注:点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量。其实就是转换成相应的 setter/getter 方法,没有 setter/getter 就不能使用点语法2 - 在 OC 中访问成员变量只有一种方式即使用 ->,且是在 @public 修饰的前提下。凡            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            oc是面向对象的语言;遵从ANSI C 标准C语法,使用了Smalltalk的方法第一个oc程序;   #importFoundation/Foundation.h>      告诉编译器找到并处理名为Foundation.h的文件,这是一个系统文件; #import表示将该文件信息导入到程序中int main(int argc,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-28 13:33:13
                            
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              本文简述了Objective-C语言的语法(偏面向对象),以及一些个人见解。Objective-C(之后称OC),顾名思义,是C语言面向对象的一种扩展,它保留了C语言的全部语法,并且兼容C语言,在这基础上建立了一套完整的面向对象编程体系。在面向对象相关的语言层面上,可以说它是比较像Java的:单继承、有接口等。但是在代码中,它跟C++是比较相似的。  让我们来看代码吧!#import <            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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